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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
¤ Sanshōo no sutairu: Sōsu
¤ Estilo de la Salamandra: Manantial
- Tipo: Ofensiva
- Rango: B
- Requisitos: Sanshōo no shisho 20
- Gastos: 7 CK por cada victima
- Daños: 2 PV/turno durante 6 turnos
- Efectos adicionales: Envenena al contacto
- Sellos: -
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: Cuerpo a cuerpo
El Sōsu es la habilidad innata de los miembros del clan Sanshō̄o que consiste en la capacidad de expeler tóxinas a través de las glándulas sudoríparas. El mucus viscoso y translúcido que se genera, y en el cual están las tóxinas, se conoce como Jueki no Sanshō̄o (Savia de la Salamandra). Aunque la composición de el Jueki puede ser muy variada, la forma más básica del mismo está compuesta por tóxinas proteicas del tipo enzimático. Los efectos de este tipo de veneno van desde dolor muscular, molestias varias y sudoración. Cuando el Sōsu esta activo, el shinobi, puede recubrir tanto partes del cuerpo de forma independiente como su cuerpo entero de un mucus translúcido y levemente viscoso (Jueki) que resulta venenoso para cualquiera que entre en contacto con él.

Como efecto añadido, la sangre de los usuarios de este clan transporta los elementos tóxicos que conforman el Jueki por lo que también resulta venenosa aunque su efecto es menos intenso 1PV durante 3 turnos


Aquí añado lo del veneno en la sangre, solo aplica daño si la técnica principal del clan esta activa. Si no es solo interpretativo :3
#2
Por lo pronto reduciría los turnos a 6 y aumentaría el gasto de chakra a 21-22. Ten en cuenta que ahora mismo estás haciendo uno daño total de 42 por sólo 15 de chakra, y encima pudiendo salpicarlo a un metro y medio de distancia.

No me termina de convencer eso de que se reinicie la cuenta si golpeas de nuevo con éxito, si acaso, una vez finalizada la cuenta que se pueda volver a envenenar.
[Imagen: kQqd7V9.png]
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No respondo dudas por MP.
#3
(1/02/2017, 12:07)Ayame escribió: Por lo pronto reduciría los turnos a 6 y aumentaría el gasto de chakra a 21-22. Ten en cuenta que ahora mismo estás haciendo uno daño total de 42 por sólo 15 de chakra, y encima pudiendo salpicarlo a un metro y medio de distancia.

En referencia a esto, voy a decir de donde me saco las cifras para defender mi postura.

En el primer turno, si enveneno al rival, son 6PV por 15CK. En el segundo, estaría pagando esos 6PV con la mitad de mi regeneración de CK que sería 10CK y así en los turnos sucesivos. Así que los 42PV me salen en total a un coste de 75CK, lo que en general es un sobrecoste por los beneficios que me otorga el envenenar. No me importa bajarle un turno, e incluso subirle un poco el coste.

(1/02/2017, 12:07)Ayame escribió: No me termina de convencer eso de que se reinicie la cuenta si golpeas de nuevo con éxito, si acaso, una vez finalizada la cuenta que se pueda volver a envenenar.

Lo de reiniciar la cuenta, lo digo porque pensaba que era la forma en la que el veneno funcionaba. No estoy muy seguro donde lo leí, pero recuerdo haberlo visto en alguna parte. No sé si fue en los manuales o en alguna duda resuelta hace siglos, pero si estoy equivocado lo cambiaré. Aunque lo más lógico es que si te vuelven a envenenar, los síntomas volverían a ser los de el principio

Dicho esto, quedo en sus manos
#4
Podrías poner un gasto que no tuviera esa división de chakra, algo que sólo funcionara en el momento en el que te atacaran y quedara envenenado. Algo así como el Suika de los Hozuki... pero en el momento.

Sobre lo de reiniciar, no sé dónde habrás leído eso porque ahora mismo no recuerdo que esté escrito en ningún lado. Pero es que según como está ahora, vas envenenando sucesivamente por un coste ridículo. Y eso de que es lógico que si te vuelven a envenenar los síntomas vuelvan a ser los mismos... no sé yo, y menos en un lapso de tiempo tan "corto" xD
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#5
Entiendo tu postura, esperaré a ver que dice el resto y actuaré en consecuencia
#6
Yo ya no voy a decir nada, de nuevo otra evolutiva que no respeta la relación entre CK y PV.

12 CK son 20 PV

Tu evo, 15 CK son 42 PV

Denegado.
Nabi
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#7
No son 42 PV, son posibles 42PV que es muy diferente. Hablamos de que primero tengo que activarla y luego golpear al oponente, además de que el daño se puede limpiar junto con los efectos con un simple antídoto básico.

Dicho esto lo subo, y ya esta :3
#8
Claro, pero por ejemplo mi gosuiwan también es un "daño posible" ya que me pueden esquivar sin demasiada dificultad xDDDD Y lo del antídoto, estás dando por hecho que todo el mundo lo tiene, cuando no es así y de hecho es bastante caro como para permitírselo si no te vas a enfocar en esas cosas.

Y sigo diciendo que la fórmula está mal. Con 20 de facultad el máximo daño que puedes causar es 40 PV. Baja a 6 turnos y ponle 22 de coste.
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#9
Po ale, arreglao
#10
Buenas.

Basándome en la técnica original (no en la discusión), yo el principal problema que le veo es que por 22 CK puedes pegar y envenenar todas las veces que quieras. Me explico.

En el primer turno activas la técnica (-22 CK) y pegas un mamporro. 36 PV de daño.

Cuando se acaban los 6 turnos de veneno, pegas otro mamporro. 36 PV sin tener que volver a pagar los 22 CK.

Cuando se acaban esos 6 turnos, pegas otra vez. Otros 36 PV sin pagar nada.

Creo que se entiende lo que quiero reflejar. Aparte de que no estamos hablando de 36 PV directos y ya, sino de 6 turnos de daño y efectos adversos, que es muy importante esta segunda parte. Entonces tenemos que por 22 CK puedes dar todas las ostias que quieras y tener a la gente "permaenvenenada".

Yo creo que, con el uso que quieres dar a la técnica, encaja mejor ponerle simplemente 22 CK por uso y ya. Sin dividir reg. de chakra ni nada de eso. Y los efectos del veneno los rebajaría y los especificaría claramente, porque "dolor muscular, espamos, molestias varias, sudoración, mareos e incluso fiebre" me parece un poco bestiajo para una técnica de Facultad 20.

Prácticamente si pillas a un tío con esto lo estás dejando en la mierda durante 6 turnos, comiendo daño y por un coste bastante económico.
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#11
No sólo eso, sino que los demás también dependemos de un gasto de chakra y un efecto que puede, o no puede dar en el objetivo, como ya han dicho por ahí arriba.

Y sí, lo que ha dicho Akame parece brutal.
[Imagen: K02XwLh.png]

No hay marcas de sangre registradas.
#12
(6/02/2017, 20:23)Akame escribió: Buenas.

Basándome en la técnica original (no en la discusión), yo el principal problema que le veo es que por 22 CK puedes pegar y envenenar todas las veces que quieras. Me explico.

En el primer turno activas la técnica (-22 CK) y pegas un mamporro. 36 PV de daño.

Cuando se acaban los 6 turnos de veneno, pegas otro mamporro. 36 PV sin tener que volver a pagar los 22 CK.

Cuando se acaban esos 6 turnos, pegas otra vez. Otros 36 PV sin pagar nada.

Creo que se entiende lo que quiero reflejar. Aparte de que no estamos hablando de 36 PV directos y ya, sino de 6 turnos de daño y efectos adversos, que es muy importante esta segunda parte. Entonces tenemos que por 22 CK puedes dar todas las ostias que quieras y tener a la gente "permaenvenenada".

Yo creo que, con el uso que quieres dar a la técnica, encaja mejor ponerle simplemente 22 CK por uso y ya. Sin dividir reg. de chakra ni nada de eso. Y los efectos del veneno los rebajaría y los especificaría claramente, porque "dolor muscular, espamos, molestias varias, sudoración, mareos e incluso fiebre" me parece un poco bestiajo para una técnica de Facultad 20.

Prácticamente si pillas a un tío con esto lo estás dejando en la mierda durante 6 turnos, comiendo daño y por un coste bastante económico.

Con lo de reducir los efectos, no veo problema, cuando llegue a casa lo modifico tranquilamente.

Ahora respecto a tener que pagar 22CK por golpe... me parece una burrada, en una lucha contra npc´s por ejemplo si pego tres leches me quedé sin chakra... además de que pierde la esencia del personaje que tengo en mente. Es una fuente de veneno, no un Hyuga con veneno.

La idea de esta facultad es precisamente el perma-envenamiento de los rivales mediante múltiples técnicas, una vez haya envenenado a alguien con una de mis otras habilidades esta u otras no valdrán de nada. Solo puedo envenenar una vez hasta que acaben los efectos, además de que un antídoto limpia la técnica y solo vale 250 (que semos ricos xD). Y hay que tener en cuenta que es cuerpo a cuerpo, puedo reducir la salpicadura si es necesario. No me parece que este fuera de la lógica, hay genjutsus que unas vez que caes (pagando una vez solo) ya no sales a no ser que tengas mucha inteligencia y una técnica especial para ello. Esto es más o menos lo mismo desde mi punto de vista :3
#13
Dobleposteo para agregar un pequeño detalle que se me había pasado.

Es cuerpo a cuerpo, pero no tiene sellos y puedes pegar hasta a 1.5 metros de distancia. Unido a lo que expuse antes, lo veo excesivamente fuerte... De la nada te puedes sacar un chorrazo de veneno que a un tío lo pillas a distancia de cuerpo a cuerpo y la mayor parte de las veces se lo va a comer sí o sí.

Agrego a mi sugerencia anterior que yo le pondría, aunque fuesen, 3 sellos. Recapitulando.

22 CK por uso
6 PV de daño durante 6 turnos
Efectos adversos especificados y no tantos, ni tan severos
Si lo quieres dejar sin sellos, que me parece legítimo, entonces yo le bajaría la Velocidad a Rápida. O le pondría algo que de opción a esquivar/bloquear...

EDIT: Whoops, posteamos al mismo tiempo.

Entiendo lo que me dices de que tus otras técnicas no valdrían para nada, pero es que ten en cuenta que pagar 22 CK una vez y tener la posibilidad de dejar al enemigo envenenado constantemente es tochísimo, la verdad. Y hablamos de que es cuerpo a cuerpo sin sellos, es decir, que te acercas a alguien, le amagas un golpe y ZASCA, le tiras un chorrazo de metro y medio que ni lo ves venir, ni hay nada que sugiera que vas a hacer esta técnica... ¿Quién no se va a comer eso? XD

Un antídoto te puede quitar la técnica, sí, pero a la siguiente que le des ya no hay escapatoria. Y si no, la gente se tendría que gastar los jurdeles en varios antídotos... Ten en cuenta que las técnicas de veneno obligan a gastar dinero para contrarrestarlas; eso no lo hace ningún otro tipo de técnicas.

Yo sinceramente abogo por los 22 CK por uso. Tienes razón en que si la usas 3 veces te quedas sin chakra (al menos mientras seas nivel bajo), pero es que ese mismo razonamiento se puede aplicar a cualquier otra técnica del sistema XD
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#14
(6/02/2017, 20:44)Akame escribió: Dobleposteo para agregar un pequeño detalle que se me había pasado.

Es cuerpo a cuerpo, pero no tiene sellos y puedes pegar hasta a 1.5 metros de distancia. Unido a lo que expuse antes, lo veo excesivamente fuerte... De la nada te puedes sacar un chorrazo de veneno que a un tío lo pillas a distancia de cuerpo a cuerpo y la mayor parte de las veces se lo va a comer sí o sí.

Agrego a mi sugerencia anterior que yo le pondría, aunque fuesen, 3 sellos. Recapitulando.

22 CK por uso
6 PV de daño durante 6 turnos
Efectos adversos especificados y no tantos, ni tan severos
Si lo quieres dejar sin sellos, que me parece legítimo, entonces yo le bajaría la Velocidad a Rápida. O le pondría algo que de opción a esquivar/bloquear...

No es un chorrazo, la idea es que Izumi lo suda y se empapa como si acabase de ducharse del veneno. El tema de la salpicadura es que cuando pega un golpe el liquido salpica, no es que lo escupa
#15
Entiendo, entiendo. Fallo mío entonces XD

Yo, personalmente, si no le quieres poner sellos le quitaría lo de que puedas lanzar el veneno a 1.5 metros de distancia. Igual salpicar a distancia de cuerpo a cuerpo sí (para que no requiera contacto físico explícito y directo), pero no más de medio metro.

Al tema del gasto le estoy dando vueltas, pero es que sinceramente, no lo veo... Si quieres podríamos ponerle que tengas que gastar 22 CK y te dure la "ducha" un turno entero, que también creo que es un tanto tocho para una técnica de Requisito 20, pero bueno. Por llegar a un acuerdo de punto medio XD
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