Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
¤ Nadamemasu ¤ Pacificar - Tipo: Genjutsu Visual - Rango: A - Requisitos: Genjutsu 50 - Gastos: 30 CK por Afectado - Daños: - - Efectos adicionales: - Sellos: Serpiente → Rata - Velocidad: Instantánea - Alcance y dimensiones: Doce metros
Aquel que es afectado por Nadamemasu, pierde todas las ganas de pelear que albergaba en su corazón. Reemplazándolas por la paz y armonía más absolutas que jamás haya sentido antes.
Duración: Int / 3 Turnos
Nº Afectados: Int / 3
Ineludible si la Voluntad del Objetivo es 20 puntos menor que la Facultad de Genjutsu del ejecutor
Si la diferencia entre Voluntad (Victima) y Genjutsu (Ejecutor) es de menos 20, se compararán ambas inteligencias. Solo hará efecto si la Inteligencia del Ejecutor es superior a la de la victima.
Si la Voluntad de la victima es superior a la facultad de Genjutsu del ejecutor el efecto es nulo
Si la Víctima se siente amenazada, el efecto se disipa (no se puede atacar sin romper el efecto)
Veamos... En primer lugar quiero advertir que esta técnica puede sufrir modificaciones por lo que hablamos de la reforma del Genjutsu que está en marcha, pero reitero que no va a ser ningún tipo de nerfeo ni buff, sólo de contexto.
¿Esta técnica la haces con el shamisen o tal cual? Aparte de eso, pondría un máximo de personas afectadas por inteligencia. Aparte de eso un sello con una mano me parece poco para una técnica que es instantánea.
(31/07/2017, 10:31)Ayame escribió: Veamos... En primer lugar quiero advertir que esta técnica puede sufrir modificaciones por lo que hablamos de la reforma del Genjutsu que está en marcha, pero reitero que no va a ser ningún tipo de nerfeo ni buff, sólo de contexto.
Entendido
(31/07/2017, 10:31)Ayame escribió: ¿Esta técnica la haces con el shamisen o tal cual?
La idea es usarla de las dos formas, igual que todos mis genjutsus. (Quitando las excepciones que surjan)
(31/07/2017, 10:31)Ayame escribió: Aparte de eso, pondría un máximo de personas afectadas por inteligencia.
Eso se me había pasado añadirlo, hecho ahora
(31/07/2017, 10:31)Ayame escribió: Aparte de eso un sello con una mano me parece poco para una técnica que es instantánea.
Añado dos, igual que la técnica sobre la que me he basado
¤ Magen: Narakumi no Jutsu ¤ Ilusión Demoníaca: Técnica de la Visión del Infierno - Tipo: Genjutsu Recesivo, vista - Rango: D - Requisitos: Genjutsu 30 - Gastos: 22 CK - Daños: - - Efectos adicionales: Oportunidad para un ataque sorpresa. - Sellos: Serpiente → Rata - Velocidad: Instantánea - Alcance y dimensiones: Doce metros
Genjutsu que revela los miedos que subyacen en el corazón de las personas. Todos tienen una imagen de algo que no desearían ver nunca. Este genjutsu es una técnica ilusoria que saca a la luz dicha imagen desde el corazón y la confunde con la realidad. En primer lugar, un círculo de hojas imaginarias giran alrededor y envuelven al oponente, cayendo al suelo podo después. Tras un escaso periodo de tiempo la ilusión comenzará. Esto es para hacer más convincente, ya que el usuario podría haberse incluso movido antes de que la ilusión dé lugar. Si la imagen mental es una espantosa, el shock o impacto estará de acorde a esta.
Lo del shamisen te lo comento porque para tocarlo en teoría necesitas las dos manos, entonces no podrías realizar los sellos necesarios. Quizás para el shamisen se puede basar en... ¿notas? ¿acordes? ¿pellizcos de las cuerdas? xD
Pues la verdad es que no sé, lo veo bastante light para lo que puede hacer un genjutsu. Es cierto que es versátil, puedes evitar combates, escapar o pasar por determinado lugar sin problemas (mientras el número de guardias no sea más del que puedas manejar). Pero si todos están de acuerdo no me importa pasarlo a segunda evo y subirle el requisito a 40 o 50 de Genjutsu.
Le veo el upgradeo y así aprovecho para meter algo que hace tiempo quería comentar: Efectos
Mi idea es que ciertos Genjutsus podían tener efectos de distintos tipos: fatiga mental, terror, nerviosismo... ect
Ha este le añado el efecto "Guardia Baja", como está empanado su guardia en ese momento es nula y esto puede ser aprovechado por el Genjutsu de interrogación (previo paso por un alterador) para interrogar a alguien sin tener que secuestrarlo. Obviamente no vas a conseguir la misma cantidad de información con el tipo a tu entera disposición que si por ejemplo te estás tomando un café con él mientras le tocas el shamisen, pero si que puedes hacer que se vaya un poco de la lengua
Lo del tipo de genjutsu no sé si tiene mucho sentido ahora mismo, ya ha dicho Daruu que es algo que va a cambiar. Así que creo que de momento lo mejor es dejarlo como Genjutsu y ya veremos como lo clasificamos en el nuevo sistema no?
Tiene sentido porque de momento está así en los manuales y lo estás haciendo ahora, si después se tiene que cambiar, se cambiará; pero se tendrá que hacer sí o sí.
—Grupo 5: Eri, Daigo, (Invierno, 220), Poder 60
—Grupo 10: Eri, Daruu y Yota, (Otoño, 220), Poder 60
—Grupo ???: Eri, Datsue, Reiji y Hanabi, (Invierno, 220), Poder 100