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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
¤
¤ Deriva Oscura
- Tipo: Arma de filo
- Tamaño: Grande
- Requisitos (dos manos): Destreza 35, Fuerza 30
- Requisitos (una mano): Destreza 45, Fuerza 35
- Precio: Evolutiva
- Daño: 15 PV/golpe con mango o vaina, 20 PV/corte superficial, 30 PV/corte, 40 PV/penetración
- Efectos adicionales: (ver descripción)
Katana de filo recto que suelen portar los shinobi. Su hoja mide 50 cm, un poco más que una Wakizashi, pero un poco menos que una Uchigatana, lo que hace de esta hoja un arma ligera a la vez que mortífera. Es capaz de parar otro tipo de armamento más contundente, como armas grandes de largo alcance (fuuma shuriken).

Su empuñadura está recubierta de tiras de cuero negro curtido, la guarda está forjada con un material azul mate, y la hoja es de color acero oscuro. El portador puede recubrirla con una capa de su propio chakra (24 CK), que adoptará una apariencia translúcida y etérea. Mientras esté en este estado, la hoja atravesará materiales sólidos sin interactuar con ellos. No obstante, sí puede ser bloqueada por medios que utilicen chakra (armas con flujo de chakra activo, Ninjutsu de barrera, etc). Además, sus tajos y estocadas no dañarán físicamente a los enemigos, sino que atacarán a su chakra (todos los daños de corte/penetración restan CK en lugar de PV al objetivo).

Se debe pagar el coste por cada ataque impactado.


He cambiado tanto la descripción física del arma como el efecto, espero que ahora sea más aceptable.
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Mangekyō utilizado por última vez: Flama, Verano de 220

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#2
Por 12 de CK, puedes pasar a través de una barrera física de 120 PV. Y ni aunque fuera una barrera por técnica, puedes atravesar cualquier tipo de bloqueo.

Dejando eso de lado, lo único que quita chakra puro por 0'6 de gasto así a bote pronto en el foro es un jutsu Aburame de 80 que requiere de tres masas de Kikaichuu rodeando estratégicamente al adversario, y un Fūin que requiere de inconsciencia.

Lo otro es el Hyuuga que hace daño mixto. Y aun así el total es 0'6 por daño para el gasto.

Tú gastas 12 CK y puedes quitar 40 CK con un tajo que además es imbloqueable.

Por otro lado también, ¿de dónde saca tu personaje una espada cuyo filo puede volverse intangible? No es un jutsu, pero tampoco es un artilugio que uno pueda idear fácilmente en el taller ni encargar en una herrería precisamente.
[Imagen: K02XwLh.png]

No hay marcas de sangre registradas.
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#3
Todo lo que me citas son técnicas que hacen muchísimo más daño, con mucho más rango y mucho menos esquivables que una espada. Puedo subirle el gasto de CK si es necesario, pero el potencial daño que pueda causar con esto sigue estando sujeto a que es una espada cuya hoja mide 50 cm. Es inifitamente mucho más fácil de evitar que cualquier técnica, literalmente. No obviemos ese dato.

A juzgar por tu comentario, no sé si me expresé debidamente. Que la hoja sea intangible implica que no se ve afectada por objetos físicos, pero tampoco hace daño de PV (sólo de CK).

No entiendo la segunda parte. Tengo que justificarlo de algún modo? Es una evolutiva como tantas otras que hay por ahí y no he visto que a nadie se le pida semejante requisito. Vamos, que puedo inventarme lo que sea como trasfondo si es necesario, simplemente me ha resultado raro.
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#4
Cita:Pueden ser objetos, habilidades o técnicas creadas por el usuario cuando llega a ciertos niveles.

Todo lo que postees como evolutiva tiene que ser algo ideado y creado por ti.

Como Tercera evolutiva una hoja que se vuelve imbloqueable y que roba CK es una bestialidad.
Nabi
[Imagen: 23uv4XH.gif]

[Imagen: tumblr_ommjidew2V1qfq1l5o1_500.gif]
[Imagen: B9D.gif]
[Imagen: z223646398_large_large.gif]
[Imagen: giphy.gif]
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#5
Yo no sé qué opinará el resto, pero es que no lo veo esto una espada precisamente normal. Una espada que atraviesa bloqueos físicos porque sí, y que daña porque sí al sistema circulatorio de chakra... Si dijeras que eres un Hyuga que ves el sistema circulatorio de chakra para afectarlo aún, pero así porque sí no le veo demasiado sentido por ningún lado.

Y aparte, sí, mide 50 centímetros la espada (tampoco es tan corto como pueda parecer) y lo que quieras, pero sigue siendo imbloqueable con nada (ni otras armas, ni otras técnicas, ni objetos físicos del terreno) y encima puedes llegar a robar 40 de chakra por 12 CK, que ni siquiera se ajusta a la fórmula de Daño*0.6.

Yo lo siento, pero no lo veo por ningún lado.

EDIT: Sobre lo que dices de justificar los objetos, es que esto no es algo que vayas a un herrero cualquiera y le digas: "Oye, hazme una espada que atraviese cosas y robe chakra".
[Imagen: kQqd7V9.png]
Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.
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#6
Vayamos por partes.

1. No roba chakra. En ningún punto de la descripción del objeto pone eso. Simplemente resta CK al enemigo, pero no me lo da a mí.

2. Me parece razonable lo que dice Nabi de que esto es muy bárbaro para una Tercera Evo. Podría entonces mover esto a Séptima Evo, pero dejándome un hueco en la Tercera? Nunca la utilicé onrol.

3. Me parece bien lo que dice Ayame; la he modificado para que sí sea bloqueable con cosas que usen chakra (armas con flujo de chakra activo, Ninjutsu de barrera, etc). Dado que el efecto de volver la hoja intangible lo que hace es que afecte al chakra, creo que queda coherente.

4. Sobre lo de justificar. Como ya he dicho no tengo problema alguno si es que hay que crear un trasfondo para el arma. Si lo que me estáis diciendo es que no es aceptable porque tendría un trasfondo "raro" (ya me diréis lo que es "raro" en Naruto), pues no sé... Sin ir más lejos mi Tercera Evolutiva actual es una espada que se adhiere a cosas mediante la hoja, así sin más, because yes. No sé XD
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#7
Lo de justificarlo: creo que nadie ha hecho algo tan extravagante como un filo que se puede desmaterializar. No estoy diciendo que no se pueda, pero si pido de donde lo sacaría es para que precisamente no aparezca por arte de magia y tenga una explicación, aunque sea que se la quitas a un NPC en una de tus tramas o que te la encuentras clavada en un árbol.

Sí te entendí, pero me sigue sin parecer bien que puedas quitar 40 de CK con el filo de un arma y me sigue sin parecer bien que sea un arma intangible. Parece una espada legendaria.

Puede que sea más fácil de evitar que cualquier técnica, pero me sigue sin parecer bien.

EDIT: No leí todos los anteriores post. Aún así me parece bruto que puedas atravesar una pared con una espada que se vuelve intangible tampoco se sabe muy bien por qué. No es un artefacto, es una evo, así que aunque yo soy muy crítico con los jueces que piden explicaciones cuasicientíficas tampoco vendría mal que no fuera un efecto sólo porque sí y tuviera alguna explicación.

Desde luego, seguir pudiendo quitar 40 CK por 12 CK me sigue pareciendo mal.
[Imagen: K02XwLh.png]

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#8
Ok, como ya dije no tengo problema en idear un trasfondo. Estamos de acuerdo en ese punto entonces.

Sobre lo de que sea intangible; ahora es bloqueable mediante unas cuantas cosas más, básicamente todo lo que pueda bloquear un Ninjutsu (y más) puede bloquear esto. Sólo me estoy "saltando" defensas puramente físicas como otras armas o armaduras que no tengan chakra.

Sobre lo de que haga 40 de CK. Qué te parece si le subo el gasto? No sé, a 20 o así. Aunque sigo diciendo que 40 es el daño máximo y es por estocada, que es más difícil de colar que cualquier jutsu.
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#9
Estoy de acuerdo en que es más difícil que colar que cualquier jutsu una estocada, dependiendo en qué casos, claro. Porque puedes combear siempre. Con esto y con todo.

Mira mi edit de mi respuesta anterior. Lo siento, pero entre que contestaba habíais debatido más xD.

A mí 20 de CK me parece razonable. ¿Puedes mantener el efecto activo?
[Imagen: K02XwLh.png]

No hay marcas de sangre registradas.
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#10
Editado a 20 CK de coste.

No, el efecto no se queda activo, hay que pagar por cada uso.
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#11
¿Esto se contaría para el agotamiento? Es decir, si se roba 40CK, ¿cuenta como que los has usado?
[Imagen: ksQJqx9.png]


—Grupo 5: Eri, Daigo, (Invierno, 220), Poder 60
—Grupo 10: Eri, Daruu y Yota, (Otoño, 220), Poder 60
—Grupo ???: Eri, Datsue, Reiji y Hanabi, (Invierno, 220), Poder 100
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#12
Yo incluso lo subiría a 24 CK (40 como daño máximo *0.6)...
[Imagen: kQqd7V9.png]
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#13
Yo estoy haciendo un esfuerzo, pero no soy capaz de ubicar esto como posible en el universo de Naruto. Que yo sepa los únicos capaces de quitar CK así como así son a) Hyuga golpeando Tenketsus, puntos estrategicos y milimetricos del cuerpo b) los Aburame con sus bichos especiales y c) el viejo confiable Rinnegan. Todo clanes especializados o Doujutsus divinos.

No veo posible que un arma solo "cortando" fantasmagoricamente quite CK, que además se ese CK se volatiliza, porque los Hyuga frenan la circulación, por lo que te impiden usar parte de tu CK, los bichos se lo comen y el Rinnegan lo roba. ¿Qué hace este objeto inanimado con el CK?

Conclusión, veo muchas lagunas a todo esto y no puedo aceptarlo.
Nabi
[Imagen: 23uv4XH.gif]

[Imagen: tumblr_ommjidew2V1qfq1l5o1_500.gif]
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[Imagen: giphy.gif]
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#14
La espada no roba CK. Pero sí, claro, si corto a alguien y pierde 20 CK por ejemplo, contaría para el límite del Aguante. Aunque normalmente eso se produciría en mi turno, no sé si eso se acumula con el CK que haya gastado en el suyo. Intuyo que no.

Subido a 24 CK.
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#15
Bueno, pero entonces estamos hablando de un efecto adicional de lo más bestia:

Manual de Aguante escribió:Efectos del agotamiento: Sufres una penalización de 10 puntos al Aguante durante 3 turnos y a la Agilidad durante el turno siguiente. Si ya había una penalización al Aguante en marcha, no aumenta, sino que se le suman los turnos a dicha penalización. Durante el turno siguiente, no se podrá hacer uso alguno del chakra, aunque podrán mantenerse las técnicas que ya estaban activas.

Es cierto que para que esto se de, tenemos que hablar de una estocada (40 de daño) hacia una persona de menos de 20 puntos en Aguante, pero es que no sé... Se me están acumulando muchas cosas y cada vez lo veo menos.
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