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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
Hola,

no es la primera vez que he pensado sobre esta mecánica para las técnicas, pero dado que estamos en el torneo que es un perfecto campo de testing, van saliendo cosas y a pesar de los 10 puntos de penalización en Aguante para algunas técnicas como el Sunshin no Jutsu, he visto spammeos, y vengo a evidenciar una cosa que se me pasó por la cabeza hace tiempo.

El Aguante regula el gasto de chakra máximo por turno, pero esta penalización, no nos engañemos, no es por rol, es por balanceo. Para que no se spamee. Pero si tienes (Aguante 140) y utilizas el Sunshin no Jutsu una vez por turno, tu Aguante no bajará de 90, porque la penalización de los Sunshin más antiguos van a ir quitándose continuamente. Alguno diría: hostia, pero es que tiene sentido, tu personaje es un prodigio del Aguante. Y yo: sí, pero es que por muy OP que sea un personaje por atributos al final siempre intentamos balancear, y la posibilidad de lamear todo el combate con técnicas que resten Aguante está ahí. A nivel 40, yo puedo usar el Chishio Kuchiyose dando una palmada. La penalización por Aguante se me puso para no abusar, pero yo ya me estaba subiendo Aguante para poderla utilizar más veces, y aparte...

...si la uso una única vez (no he spameado), ¿por qué tengo que agotarme, y limitar todo lo demás que puedo hacer? Es algo de lo que me quejé en el trámite de mi evolutiva porque no me parecía que tuviera sentido rolero que un jutsu espacio-tiempo que es un Kuchiyose inverso cause al invocador una penalización de Aguante. Me la causa incluso cuando invoco a un clon, osea que el que se cansa no es el que se desplaza.

Sin embargo yo ahora puedo usarlo dos veces seguidas ya y me quedo con Aguante 40, que nada mal. Y en el futuro podría usarla cuatro veces. Y cinco. Y ya puedo hacer el ciclo de usarla una vez por turno sin que baje nunca la penalización. Ahora mismo, puedo hacer un combo: Teleporto a alguien al agujero de un volcán y me teleporto yo de vuelta. O al fondo del océano. Me canso, pero he hecho CHIU CHIU y me he teleportado dos veces en un turno.

A lo que quiero llegar es...

...si en vez de una penalización de Aguante hubiera un enfriamiento, un cooldown en inglés, como hay en muchos juegos y como se le llama, a ciertas técnicas, conseguiríamos ese balanceo de forma mucho más fácil. Incluso podríamos hacer que con (Aguante 100), algunas técnicas como el Sunshin tuvieran MENOS ENFRIAMIENTO, y por tanto pueden utilizarse más veces, pero sigue habiendo un período en turnos en los que no podrías usarla.

Esto introduce un método de balanceo, como ya lo introdujeron las Cargas. Podemos ponerlo en técnicas que no podemos nerfear más, porque en la serie están OP. Seamos sinceros: hay técnicas que en la serie son finishers o están muy potentes pero sólo las han usado UNA VEZ en todo el día. O una vez en mucho tiempo. Técnicas que no sean gran cosa, y por tanto no tengan mucho gasto, pero que si se spamean puedan ser un problema. ¿Con enfriamiento? Cero problemas de nuevo, podemos introducirlo en evos para dar más flexibilidad a que las técnicas del usuario sean como ellos quieran, quitándonos un poco de "miedo" a los admin de aceptar ciertas cosas que puedan spamearse cuando a veces no es la intención del que publica.

De hecho, ya hay algunas técnicas en las que lo hemos hecho. La evolutiva de canto de Ayame sólo se puede volver a usar tres turnos después, y eso que es un Genjutsu como otro cualquiera que además lo notas y puedes usar Kai. La evolutiva del grito de Ayame también tiene enfriamiento y se puede quedar afónica. Y son todos para evitar spam.

Hablo de extender este uso de forma general. El movimiento rápido de la Yoroi, que está en revisión, puede también tener un enfriamiento y punto. Se me ocurre: alguna técnica de atadura, algún Fūinjutsu incapacitante, etcétera etcétera.

Y para muestra, os cuelgo una versión del Sunshin que he modificado para añadirle un enfriamiento. Puede ser un apartado de todas las técnicas, pero esto es un peñazo, y ni siquiera hay que añadir un apartado nada más que en las que lo utilicen, o una aclaración:

¤ Sunshin no Jutsu
¤ Técnica del Parpadeo Corporal
- Tipo: Apoyo
- Rango: D
- Requisitos: Ninjutsu 40
- Gastos:
  • 14 CK/20 metros
  • 52 CK para huir de un combate
- Daños: -
- Efectos adicionales:
  • Esta técnica no podrá volver a ser utilizada en 5 turnos
  • (Aguante 80) Esta técnica no podrá volver a ser utilizada en 3 turnos
- Sellos: Carnero/una mano
- Velocidad: Instantánea
El Sunshin no Jutsu es una técnica basada en un movimiento ultrarrápido, permitiendo a un ninja moverse de cortas a largas distancias a unas velocidades casi imperceptibles. Para un observador cualquiera, resulta como si el usuario se hubiera teletransportado. En ocasiones, se utiliza una pequeña señal para camuflar los movimientos iniciales del usuario. Esta técnica se basa en el uso del chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo y moverlo a velocidades extremas. La cantidad de chakra requerida depende en la distancia total y la elevación entre el usuario y el destino. La técnica puede usarse, además, para escapar del campo de batalla. Las diferentes villas tienen variaciones de esta técnica, e incluyen un elemento extra para distraer al oponente. En Konoha, se utiliza un rastro de hojas.
[Imagen: K02XwLh.png]

No hay marcas de sangre registradas.
#2
Yo no veo ningún problema, lo veo necesario y muy bonito.

Añadir que hay más de una técnica de movimiento ultrarápido, Kawarimi, Sunshin, la de Taijutsu y puede que haya más. ¿Compartirian Cooldown? ¿O cada una va por su lado?


Avatar obra de Sagiso Ranko


#3
Lo podemos ir viendo. El Kawarimi tiene sus restricciones, y el Kage Buyo es un Sunshin de otra facultad así que la pondría igual.
[Imagen: K02XwLh.png]

No hay marcas de sangre registradas.



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