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Estamos en Cargando..., Cargando... del año Cargando....
Situación actual: Tras la reunión mantenida por los Kage en el Valle de los Dojos, se ha firmado una renovada Alianza de las Tres Grandes. Uzushiogakure, Kusagakure y Amegakure unen fuerzas contra la invisible amenaza de los Ocho Generales de Kurama. Así, sus ninjas prometen velar por la paz y colaborar compartiendo cualquier información que obtengan de estos, tanto como garantizar la seguridad de los tres Guardianes jinchuuriki, Uchiha Datsue, Eikyuu Juro y Aotsuki Ayame.

Se está construyendo un complejo circuito de vías de ferrocarril a lo largo y ancho de Oonindo. Se prevee que el servicio de trenes del continente se inaugure a principios de Viento Gris. Al mismo tiempo, en secreto, se está instalando una red de telefonía internacional para altos cargos. Este es un secreto que los shinobi han jurado guardar para sí mismos. El teléfono está disponible de forma local en cada una de las aldeas, y aunque en Amegakure ya existía, en Uzushiogakure y Kusagakure está suponiendo toda una revolución.
[Taijutsu 60] Shinobi Boxing: Sentō-yō tebukuro (48h)
#1
¤ Shinobi Boxing: Sentō-yō tebukuro
¤ Boxeo Shinobi: Guantes de Combate
- Tipo: Apoyo
- Rango: B
- Requisitos: Taijutsu 60, Ninjutsu 10
- Gastos:
  • 30 CK (Divide regeneración de chakra)
  • 12 CK por puñetazo
- Daños: +20 PV a todo puñetazo de Taijutsu básico
- Efectos adicionales:
  • +20 Fuerza
  • El usuario será incapaz manipular objetos o utilizar sellos manuales
- Sellos: Chocar ambos puños
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: -
El usuario concentrará una gran cantidad de chakra en sus puños para mejorar considerablemente su fuerza a la hora de golpear, recubriendo rápidamente sus puños en una densa capa de chakra que acabará tomando la forma de unos guantes de boxeo transparentes y una especie vendaje que cubrirá completamente los puños del usuario, manteniéndolos cerrados.

Al cancelar esta técnica el usuario sufirirá una penalización de -10 al Aguante durante 3 turnos.
—hablo
«pienso»

Sensual avatar hecho por Etsu.
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#2
No entiendo lo del vendaje, ¿no es un vendaje de chakra? ¿Cómo que se mantiene una vez desactivada la técnica?
Nabi
[Imagen: 23uv4XH.gif]

[Imagen: tumblr_ommjidew2V1qfq1l5o1_500.gif]
[Imagen: B9D.gif]
[Imagen: z223646398_large_large.gif]
[Imagen: giphy.gif]
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#3
Es un vendaje de chakra, sí. Lo había puesto como una especie de retroceso al cancelarse la técnica.

¿Debería cambiarlo o algo?
—hablo
«pienso»

Sensual avatar hecho por Etsu.
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#4
Entiendo que quieras añadir retrocesos, pero si no tiene sentido, pues no tiene sentido. Y un vendaje de chakra, si desactivas la técnica, desaparece.

Yo ya veo bien lo de entrar en estado de agotamiento y ya.
Nabi
[Imagen: 23uv4XH.gif]

[Imagen: tumblr_ommjidew2V1qfq1l5o1_500.gif]
[Imagen: B9D.gif]
[Imagen: z223646398_large_large.gif]
[Imagen: giphy.gif]
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#5
Editado. Lo dejé solo con el agotamiento ^^
—hablo
«pienso»

Sensual avatar hecho por Etsu.
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#6
¿En qué incide el requisito 10 de Ninjutsu?
Hablo - «Pienso» - Narro

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#7
El requisito de Ninjutsu lo puse para crear los guantes de chakra y que se vean físicamente.

Pensé en ellos sobre todo como algo estético para la técnica ^^
—hablo
«pienso»

Sensual avatar hecho por Etsu.
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#8
No lo acepto.

Tu personaje se basa casi exclusivamente en Taijutsu. Claro, dices que no puedes usar sellos ni manipular objetos, ¿pero para qué quieres hacerlo si tienes +20 a Fuerza y +20 PV A TODO PUÑETAZO DE TAIJUTSU?

Me parece una barbaridad, todos tus golpes básicos quitarían 30 PV por 30 CK que gastas una vez y ya.

EDIT: Además de que en este tipo de técnicas siempre solemos pedir que vuelvas a pagar gasto por cada golpe, porque si no renta demasiado.
— En un poste de madera del embarcadero de las Costas del Remolino, en Uzushiogakure (Ceniza, año 218)
— Dos, en la habitación de Daruu, cabaña de vacaciones de la familia Amedama, Yachi (Augurio, año 218)
— En el pergamino de invocación, en casa de Daruu, Amegakure (Augurio, año 2018)
— En la habitación de Daruu, Amegakure (Primavera, año 219)
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#9
Lo he cambiado a 30 ck para activar y 12 ck por puñetazo.

¿O debería bajar los números? Estoy dispuesto a balancearlo como vean ^^
—hablo
«pienso»

Sensual avatar hecho por Etsu.
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#10
Yo así lo veo bien. Quizás es excesivo lo del agotamiento, la verdad, voy a esperar a ver qué dice el resto al respecto.
[Imagen: aDoDAhc.png][Imagen: hd6P8qU.gif]

[Imagen: GuENxrn.gif]
[Imagen: stTphko.gif]

No respondo dudas por MP.
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#11
Me mola los Sellos que le pusiste jaja

Tras los cambios, yo creo que lo veo bien. Como Ayame, pienso que si pones una penalización simple al Aguante por ejemplo serviría, sin necesidad de agotamiento.
¡Agradecimientos a Daruu por el dibujo de PJ y avatar tan OP!

Grupo 2:
Datsue y Akame, (Ceniza, 218), Poder 60

Grupo 4:
Datsue, Nabi, Stuffy, y Eri (Despedida, 218), Poder 60

Grupo 5:
Datsue y Soroku, (Viento Gris, 218), Poder 60

Grupo 7:
Datsue y Juro, (Aliento Nevado, 218), Poder 60

[Imagen: e374e059913de8f936bec584d97155e2.png]
[Imagen: 49ee98dafe213ac79c85717af74fe2db.png]
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#12
La verdad es que sí, el agotamiento quizá era excesivo.

Lo he dejado con una penalización de -10 al aguante durante 3 turnos.
—hablo
«pienso»

Sensual avatar hecho por Etsu.
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#13
Aceptado.
Hablo - «Pienso» - Narro

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#14
Aceptado
[Imagen: aDoDAhc.png][Imagen: hd6P8qU.gif]

[Imagen: GuENxrn.gif]
[Imagen: stTphko.gif]

No respondo dudas por MP.
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#15
Aceptado. 48h.
¡Agradecimientos a Daruu por el dibujo de PJ y avatar tan OP!

Grupo 2:
Datsue y Akame, (Ceniza, 218), Poder 60

Grupo 4:
Datsue, Nabi, Stuffy, y Eri (Despedida, 218), Poder 60

Grupo 5:
Datsue y Soroku, (Viento Gris, 218), Poder 60

Grupo 7:
Datsue y Juro, (Aliento Nevado, 218), Poder 60

[Imagen: e374e059913de8f936bec584d97155e2.png]
[Imagen: 49ee98dafe213ac79c85717af74fe2db.png]
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