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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1

Natsume Tsubaki



Datos básicos

· Fecha de nacimiento: Primer Hoyobi de augurio del año 201
· Residencia: Kusagakure
· Género: Masculino

· Facultad personal: Sarutobi
· Naturalezas del chakra: katon


Descripciones

· Física:
Tsubaki es un chico de estatura mediana y piel caucásica, los ojos amarillo oscuro, una altura de 1'75m y un peso de 65kg. Su musculatura está bien marcada ya que siempre trabaja duro, pero sus músculos no son muy grandes.

La ropa de Tsubaki está compuesta de unos pantalones negros, una chaqueta de cuello alto del mismo color y un chaleco Blanco. Suele tapar su cuello con un pañuelo negro y lleva el portaobjetos a modo de riñonera en el lado derecho de la cintura

Su pelo es de color verde intenso y lo suele tener revuelto, con varios mechones que se le escapan y tiene un mechón en particular que le llega hasta la nariz.

Tsubaki es diestro.

· Psicológica:
Tsubaki es un chico inteligente y avispado que a pesar de las dificultades siempre trata la vida con una sonrisa en su rostro, pues desde que empezó a entrenar para ser ninja siente que se le ha abierto una puerta a la felicidad.

Su mayor sueño es ser un ninja para poder destacar y que sus padres esten orgullosos de el, por lo que suele entrenar a diario para conseguirlo.

Con las amistades de Tsubaki intenta ser amable y simpático en el mismo momento que hablas con él, ya que intenta hacer amigos y superar su timidez, aunque la mayoría de las veces esta suele vencerlo.


Atributos

· Nivel: 3

Fuerza: 20
Resistencia: 20
Aguante: 20
Agilidad: 20
Destreza:24
Poder:30
Inteligencia: 30
Carisma:10
Voluntad:16
Percepción:20

PV: 110
CK: 100


Facultades

Facultad personal: Sarutobi
  • (Ninjutsu)
    • Ninjutsu elemental (Katon): (Vinculado a sarutobi)
    • Fuuinjutsu:
  • Taijutsu: 10
  • Genjutsu:
  • (Bukijutsu)
    • Shurikenjutsu:
    • Kenjutsu:20


Inventario

-Hitai-ate (frente)
-Portaobjetos
-Kunai X2


Méritos y defectos


¤ La naturaleza te lo da (coste de 1 punto, gratis para Kusagakure)
Puedes caminar entre frondosas porciones de tierra y saltar entre árboles de selvas espesas más rápidamente que el resto. Te orientas mejor en un bosque que cualquier otro ninja. Los personajes de Kusagakure tienen desbloqueado este mérito de manera totalmente gratuita.

¤ Ambidiestro (coste de 1 punto)
El usuario es capaz de utilizar con la misma destreza los brazos y las piernas del lado izquierdo y derecho del cuerpo. Todo aquél que no disponga de este mérito deberá especificar cuales son sus extremidades buenas.

¤ Reloj interno (coste de 1 punto)
A medida que observas tus acciones y las de tus adversarios en batalla, eres más hábil contando los segundos, los medios segundos, los milisegundos, y aumentas tu precisión. Este efecto es más acrecentado a medida que tu Percepción aumenta.

¤ Vista aguda (coste de 1 punto)
El usuario posee uno de sus cinco sentidos amplificado anormalmente de nacimiento, y por lo tanto podrá usarlo con un poco más de destreza que el resto de personajes. Debe especificarse el sentido aumentado. La agudeza del sentido es mucho mayor con una Percepción elevada.

¤ Diseñador (coste de 2 puntos)
El usuario obtiene una evolutiva extra. Este mérito puede escogerse al crear la ficha, o alternativamente más adelante si se tienen defectos de sobra y puntos de mérito disponibles. La evolutiva debe crearse al subir de nivel, pero puede ser utilizado en cualquier momento.



¤ Vergonzoso (otorga 1 punto)
Normalmente, tienes muchos problemas para relacionarte con los demás si no los conoces demasiado. No eres antisocial, simplemente, eres tan tímido que prefieres estar a solas o con gente de tu confianza. Hablar en público o a desconocidos puede ser un hastío para ti. El mero hecho de pedir algo en un local puede llevarte tu tiempo. Con una Voluntad alta, este defecto tiene menos importancia en las habilidades sociales del personaje.

¤ No sé nadar (otorga 2 puntos)
Por cualquier motivo eres incapaz de nadar. Bien porque le tengas miedo al agua o porque nadie te enseñó jamás, si caes al agua serás incapaz de mantenerte a flote y podrías correr el riesgo de ahogarte.

¤ Familia pobre (otorga 2 puntos)
Tu familia no dispone de ingresos suficientes para proporcionarte un equipo como shinobi, y comienzas con 0 ryos para repartir en la ficha. El gobierno de la villa te proporciona 2 kunai y un portaobjetos, además de la bandana.
#2
¡Muevo a aceptadas!
[Imagen: ksQJqx9.png]

¡Agradecimientos a Daruu por el dibujo de PJ y avatar tan OP! ¡Y a Reiji y Ayame por la firmaza! Si queréis una parecida, este es el lugar adecuado



Grupo 0:
Datsue y Uchiha Raito, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 1:
Datsue y Reiji, (Ascua, 220), Poder 80 e Inteligencia 80

Grupo 2:
Datsue y Aiko, (Entretiempo, 220), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 5:
Datsue y Uzumaki Kaia, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80



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