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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
¤ Henge no Jutsu
¤ Técnica de Transformación
- Tipo: Apoyo
- Rango: E
- Requisitos: Ninjutsu 20
- Gastos: 8 CK/activación (divide regen. del chakra)
- Daños: -
- Efectos adicionales: -
- Sellos: Perro → Jabalí → Carnero
- Velocidad: Instantánea
Muchas de las misiones de un ninja están basadas en la infiltración y el subterfugio. Este Ninjutsu, que se enseña en todas las academias shinobi de Oonindo, es la técnica más básica para hacerse pasar por lo que uno no es, pero no por ello es menos útil. El usuario realiza los sellos del jutsu mientras visualiza mentalmente aquello en lo que se va a transformar, que puede ser o bien otro ser humano o un objeto inanimado de tamaño medio, un poco más pequeño que una persona o un poco más grande. Tras una pequeña nube de humo, el shinobi se transforma adquiriendo las características físicas deseadas, pero manteniendo algunas de sus propiedades (no puede replicar extremidades que no tiene, por ejemplo, y si lo hace, serán evidentemente falsas).

La técnica es básica, pero muy pocos logran dominarla por completo debido a que requiere una excelente capacidad de memoria y concentración. Por ende o bien se tiene 60 o más puntos en el atributo de Inteligencia o bien se tienen 60 o más puntos en la facultad de Ninjutsu; si no se cumple al menos una de estas dos condiciones, la transformación en otras personas será evidentemente falsa, con obvias carencias o imprecisiones respecto al original.

Incluso así, desconcentrar al usuario, como por ejemplo hiriéndolo, derribándolo o causándole demasiado estrés podría deshacer la transformación.

Alterador (Henge no Fūinjutsu): Gracias a su dominio en técnicas de sellado (Fūinjutsu 60), Datsue es capaz de, tras realizar los sellos originales, hacer contacto con el cuerpo de un objetivo (si este lo permite o está inconsciente), sobre su propio cuerpo o sobre un objeto, implantando un sello que mantendrá la transformación deseada durante (Poder/10) turnos, gastando 15 CK. La transformación no se ve afectada por golpes o estrés, pues es alimentada por el chakra del propio sello, y solo se deshará cuando éste se agote. Como máximo podrá tener dos sellos activos al mismo tiempo.

Pues aquí vuelvo con algo que tenía antes de forma parecida, pero esta vez aprovechando mi fuuinjutsu.
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#2
X/10 CK turnos... La fórmula no sé si me termina de convencer, yo añadiría un número máximo de turnos o, de lo contrario, podrías estar ahora mismo 21 turnos transformado sin demasiadas posibilidades de deshacer la transformación.
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#3
No me convence nada.

Lo del Henge inverso, como tenía Haskoz, lo veo. Un Hengeado inverso y pseudopermanente no.
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#4
Cambiada la fórmula, Ayame. Ahora lo tengo limitado por el Poder, de forma parecida a como lo tenía con el Sello de Rastreo. Y le puse un gasto fijo, que antes por 5 turnos gastaba 50CK y me parece exagerado xD

Respecto a Akame, no me molesta poner que se deshaga también por golpes. Pero se supone que la transformación es alimentada por el sello, no le veo mucho sentido a que se deshaga por estrés xD Y estamos hablando de Fuuinjutsu 60, que a esa facultad ya se pueden hacer sellos malditos y cosas bastante más bestias que mantener una transformación durante unos pocos turnos. Ni siquiera me serviría para posibles infiltraciones porque en 6-8 turnos me dejaría vendido.
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#5
Yo lo veo bien, pero demasiado largo. Poder entre 10 me parece demasiado, yo lo pondría entre 15 o 20. Contando que para infiltraciones sí te sirve, vas un momento al lavabo cuando se vaya a deshacer y lo rehaces, porque no tienes limite ninguno.

Edit: De hecho, está demasiado ilimitado. Ahora mismo puedes tener a veinte personas transformadas cada una con su sello. Y eso no puede ser
Nabi
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#6
(3/10/2017, 14:39)Nabi escribió: Yo lo veo bien, pero demasiado largo. Poder entre 10 me parece demasiado, yo lo pondría entre 15 o 20. Contando que para infiltraciones sí te sirve, vas un momento al lavabo cuando se vaya a deshacer y lo rehaces, porque no tienes limite ninguno.

Edit: De hecho, está demasiado ilimitado. Ahora mismo puedes tener a veinte personas transformadas cada una con su sello. Y eso no puede ser
Cierto, no me había dado cuenta del límite. Puesto 2 como máximo.

Sobre el Poder/15... Hmm.. A mí me parecería muy poco así. Actualmente, tal y como lo tengo, me aguanta 4 turnos el Henge. Y cuando lo suba al 60 allá por el nivel 20, 6. Tampoco me parece tanto. Si lo pongo entre 15 ahora mismo me duraría 2 turnos de nada xD
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#7
Es que ten en cuenta que aquí estás haciendo 2 alteradores en 1.

1. Henge Inverso, es decir, aplicar el Henge a algo que no sea tu propio pj.

2. Henge mantenido sin necesidad de que tú estés cerca y sin dividirte la regen. de CK

Entiendo que es Fuuin 60 (que ahora que lo mencionas, opino que está totalmente desbalanceado, porque ya me diréis qué sentido tiene que un gennin pueda hacer Sellos Malditos XD). Pero aun así son dos alteradores por el precio de uno. Ese es mi problema XD
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#8
Bueno el tema del nivel de facultades pasa con todas... ahora mismo tenemos genin con Bakusui Shoha y técnicas super bestias xDDDD

Pasando a la cuestión... No lo sé, tampoco me parece tan bestia. Es una transformación que va a durar 4 turnos actualmente, muy lejos no se va a ir el transformado en esos cuatro turnos (pienso). Quizás se podría poner una distancia máxima de alejamiento, pero no sé...
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#9
El Alterador lo que hace es cambiar la forma de hacer el Henge no Jutsu. En vez de canalizarlo y mantenerlo con tu chakra, pasas el efecto a un sello. A raíz de ahí, sí tiene las dos consecuencias que mencionas: como es un sello, puedo ponérselo también a otra cosa que no sea yo; y, por las propias características que confiere un sello, no tiene sentido que divida regeneración de chakra. Pero no lo veo como dos alteradores, sino como uno, que hace que cambien dos cosas (también hace que no pueda mantenerlo de manera indefinida, lo cual creo que compensa bastante lo otro).

Como dices Ayame, por 4-6 turnos que va a durar el Henge, no creo necesario limitar distancia. Si no lo veis bien como está ahora pues pruebo con la que tenía originalmente, porque limitarlo más ya haría que no me compensase.
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#10
Un Alterador con dos efectos claramente diferenciados es, en realidad, dos Alteradores. Se supone que un Alterador es una modificación ligera de una técnica para ejecutarla de una forma distinta a la original; aquí estás cambiando dos cosas, no una, como ya he mencionado.

Yo lo vería mejor como en las versiones anteriores, pero bueno, que se mojen un poco también mis compañeros que por ahora sólo hemos hablado 3/5.
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#11
Hay una cosa que me tiene rallado. ¿Esto se ve con un Doujutsu?
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#12
Yep. Además, en caso de poner el sello a otro, vería que no es su propio chakra quien mantiene la transformación.
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#13
Bueno, por mí aceptado.
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#14
Yo no lo veo mal, aceptado por mi parte también.
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#15
48 horas o Akame y Daruu
Nabi
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