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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
El abúrame posee una alta resistencia ante los venenos, somníferos, corrosión y otros naturales o químicos, con lo cual el daño de estos efectos secundarios se disminuyen en la mitad, e incluso, dependiendo el tipo de estos inmunidad.

La inmunidad es solo en casos en que sea un agente químico/natural que tengan también sus Kikaichus.

El abúrame pose una alta resistencia al dolor corporal, si bien que los Kikaichus se abran camino entre sus poros para salir y entrar en su cuerpo es indoloro, su resistencia al dolor al contacto físico es mayor que los de un shinobi común, logrando con esto permanecer indoloro ante ciertas acciones que a un simple humano puede incluso llegar a traumatizarlo.

El cuerpo del abúrame posee la cualidad de auto defender a su huésped, con lo cual, ante amenazas de golpes físicos, los kikaichus reaccionan de manera intuitiva, saliendo de sus poros y cubriendo la zona a impactar, disminuyendo en 2 puntos el daño causado por golpes físicos.

El cuerpo del abúrame es más propenso al calor y el frio, con lo cual los golpes o técnicas de estos elementos en contra de este aumentan su daño en 2 pvs.
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#2
Muevo a denegadas. Presta atención a los manuales, por favor. No has seguido el modelo.
[Imagen: K02XwLh.png]

No hay marcas de sangre registradas.
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#3
Manual de Reglas del Tribunal de Trámites escribió:—Tanto las técnicas, como las habilidades y los objetos que se encuentran por defecto en el foro tienen su propio código preparado para copiar y pegar. Debéis basaros en cualquier ejemplo de técnica o habilidad del foro de Técnicas y Facultades o de objeto del foro de Objetos a la hora de crearlas. Construid adecuadamente las técnicas o podríamos denegarlas sin previo aviso. En este caso deberéis esperar 72 horas antes de publicar cualquier trámite.

Muevo a denegadas.
[Imagen: kQqd7V9.png]
Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.
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