Despedida, Invierno de 220
Fecha del foro bloqueada
Actualmente se están desarrollando varias tramas importantes que podrían cambiar la ambientación y también prolongarse unos meses en el tiempo. Para evitar futuras incongruencias argumentales con las tramas de los usuarios, se ha bloqueado la fecha del foro. Asegúrate de ambientar tus tramas en una época igual o anterior a la fecha bloqueada. Cuando la fecha se desbloquee, habrá un salto temporal.
(S) Espiral de problemas
(S) Bosque de intrigas
(S) Tormenta en el norte
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(S) Tormenta en el norte
Situación actual (global): Tras la muerte de la mayoría de Señores Feudales a manos de la banda de criminales Dragón Rojo en el Torneo de los Dojos, el mundo ha pegado un giro de 180 grados. Las sombras de un nuevo Daimyo en el País de la Espiral preocupan a Sarutobi Hanabi. En el País de la Tormenta, Amekoro Yui ha creado secretamente el cargo de Tormenta mientras hace creer al resto del mundo que es la nueva Señora. En el País del Bosque, el único Daimyo superviviente teme por su vida. Pero no sólo los Tres Grandes han visto el status quo totalmente quebrado.
En el País del Fuego se extendió el caos, y hace tiempo ya que el Jūchin del Valle de los Dojos lo conquistó, expulsando a unas mafias que todavía colean, buscadas por los sámurais. En el País del Viento hay una cruda guerra civil a varios bandos, y en el de la Tierra hay rumores de que una está a punto de llegar, quizás más esperada que la anterior. El País del Agua, quizás, esté en el centro de todo. Y si no lo está, debería preocuparse por demostrarlo, pues las sospechas sobre Umigarasu crecen cada vez más. Las aldeas saben que algo planea, al principio con Dragón Rojo, ahora quizás al margen de Dragón Rojo, según las últimas informaciones.
Sea como fuere, la banda sigue ahí fuera. Más perseguida que nunca por el crimen más grande de la historia reciente. Pero quizás no sean más que la punta del iceberg de las amenazas de los ninjas. Kurama, junto a sus Generales, asegura ser el próximo Emperador de Oonindo. Nadie lo dice abiertamente, pero todo el mundo sabe que algún día presentará la guerra a las puertas de cualquiera de nosotros.
En el País del Fuego se extendió el caos, y hace tiempo ya que el Jūchin del Valle de los Dojos lo conquistó, expulsando a unas mafias que todavía colean, buscadas por los sámurais. En el País del Viento hay una cruda guerra civil a varios bandos, y en el de la Tierra hay rumores de que una está a punto de llegar, quizás más esperada que la anterior. El País del Agua, quizás, esté en el centro de todo. Y si no lo está, debería preocuparse por demostrarlo, pues las sospechas sobre Umigarasu crecen cada vez más. Las aldeas saben que algo planea, al principio con Dragón Rojo, ahora quizás al margen de Dragón Rojo, según las últimas informaciones.
Sea como fuere, la banda sigue ahí fuera. Más perseguida que nunca por el crimen más grande de la historia reciente. Pero quizás no sean más que la punta del iceberg de las amenazas de los ninjas. Kurama, junto a sus Generales, asegura ser el próximo Emperador de Oonindo. Nadie lo dice abiertamente, pero todo el mundo sabe que algún día presentará la guerra a las puertas de cualquiera de nosotros.
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![]() Nivel
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15 |
![]() Exp
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2 puntos |
![]() Dinero
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2275 ryōs |
![]() Ficha de personaje
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Manase Mogura 曲直瀬土竜 Datos básicos
· Fecha de nacimiento: Kazeyōbi, Ascua de Verano, 202 · Residencia: Amegakure · Sexo: Masculino · Facultad personal: Especialidad Iryo-nin 医療 · Naturalezas del chakra: Fūton 風, Raiton 雷 Descripciones
· Física: · Psicológica: Atributos
· Nivel: 15 • Fuerza: 20 • Resistencia: 20 • Aguante: 40 • Agilidad: 40 • Destreza: 50 • Poder: 40 • Inteligencia: 60 • Carisma: 40 • Voluntad: 40 • Percepción: 40 • PV: 100 • CK: 290 Facultades
(Reservados 5 puntos de facultad) • Especialidad Iryo-nin 医療: 60
Inventario
• Bandana ninja [Atada en la frente]• Kit médico [Lado derecho de la cadera junto al portaobjetos] • Portaobjetos básico [Lado derecho de la cadera] [10/10]
Méritos y defectos
Extras
• Su mano buena es la derecha. |
![]() Historia
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Desde muy joven a Mogura se le había inculcado la idea de que su progenitor había fallecido a causa de los negocios turbios en los que sabia meterse, esta idea fue taladrada poco a poco por su madre la cual lo crió sola durante sus primeros años de vida. En su siguiente etapa de vida a una temprana edad se moverían a la casa de los padres de su madre, un anciano un tanto serio pero increíblemente afectivo con su nieto y una anciana un tanto callada pero una maestra en el manejo del hogar, ambos ademas eran buenos Iryo-nin en sus viejos días. Tiempo atrás existía una tienda de armamento ninja a un lado de la gran casa de los abuelos, pero con el pasar de los años se les hizo pesado y decidieron cerrarla y jubilarse como es debido, si bien era algo que ambos hacían con alegría el peso de los años no se podía negar. El hogar se volvería a llenar con luz cuando el infante entraría en sus vidas. La madre eventualmente volvería a trabajar como shinobi, buscando misiones que la hagan ocupar su tiempo libre tanto como fuese posible, lo que reducía constamente el tiempo en que pasaba con Mogura cada vez mas. A veces pasaba un día entero sin verse el uno al otro, eso se volvería tarde o temprano en semanas y posteriormente en meses hasta convertirse en años y finalmente concluiría en una nota donde con una vaga despedida la mujer le encomendaba el cuidado de su único hijo a sus padres. Esas viejas creencias de su padre había sido muerto fueron desmentidas por sus abuelos tiempo después de recibida la nota, la verdad era que el padre del chico no tuvo nunca intención de sentar cabeza o admitir el asunto que tenia entre manos con la madre de Mogura, por lo que en un acto totalmente egoísta se marcho sin mucho mas. A pesar de todo el joven muchacho fue ingresado en la academia de Amegakure para formarse como shinobi bajo un mutuo acuerdo de sus abuelos, la figura de una madre estuvo mas presente en su abuela que en su propia progenitora y en su abuelo tenia la figura de lo que un hombre debía ser. El destino se llevaría a su abuela a sus doce años lo que lo haría volverse responsable de la casa en buena medida y el cuidado de su abuelo. El viejo por su lado volvería a abrir la vieja tienda para distraerse y dejarle cierto legado a su nieto para el día en el que ya no se encuentre entre los vivos, esto es algo que han mantenido durante los siguientes años. Aquel acontecimiento no sería impedimento suficiente para que el joven se terminase graduando de la academia a los trece, conseguida su bandana comenzaría a interiorizarse más aún en los campos del ninjutsu médico dejando de lado algunos otros aspectos de su formación como ninja. |
![]() Técnicas del sistema
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Nº total de técnicas: 26/30 Especialidad Iryo-nin Habilidades: ¤ Vendaje ¤ Operación quirúrgica ¤ Byakugō no In Técnicas: ¤ Ōkashō ¤ Chakura Tensō no Jutsu ¤ Shōsen no Jutsu ¤ Saikan Chūshutsu no Jutsu ¤ Dokukiri ¤ Ranshinshō Taijutsu Habilidades: ¤ Shinobi Kumite Ninjutsu Habilidades: ¤ Escalada Vertical ¤ Andar sobre el Agua ¤ Kuchiyose no Jutsu Técnicas: ¤ Henge no Jutsu ¤ Kawarimi no Jutsu ¤ Sunshin no Jutsu ¤ Gentōshin no Jutsu Fūinjutsu Técnicas: ¤ Isshi Tōjin ¤ Ippan no Fūinjutsu ¤ Fūka Hōin ¤ Keiyaku Fūin ¤ Chakura Kyūin ¤ Nunoshibari no Jutsu ¤ Jigō Jubaku no In ¤ Tensha Fūin ¤ Gofū Kekkai ¤ Fūja Hōin ¤ Kaija Hōin Bukijutsu Habilidades: ¤ Shinobi Buki Kumite Técnicas: ¤ Fuda: Kassei-ka Kenjutsu Técnicas: ¤ Iaido: Nikkou |
![]() Evolutivas
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Primera evolutiva (1-5)
Segunda evolutiva (6-10)
Tercera evolutiva (6-10)
Cuarta evolutiva (11-15)
Quinta evolutiva (16-20)
Sexta evolutiva (16-20)
Séptima evolutiva (21-25)
Octava evolutiva (26-30)
Novena evolutiva (26-30)
Décima evolutiva (31-35)
Undécima evolutiva (36-40)
Duodécima evolutiva (36-40)
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![]() Técnicas alteradas
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Primer alterador (1-5)
Segundo alterador (6-10)
Tercer alterador (11-15)
Cuarto alterador (16-20)
Quinto alterador (21-25)
Sexto alterador (26-30)
Séptimo alterador (31-35)
Octavo alterador (36-40)
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![]() Espacio personal
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Capacidades de Mogura
-Es capaz de nadar. -Si utiliza más de 75 CK de golpe, jadeará, sudará y estará extenuado durante unos minutos. -Sabe bucear bien. Puede aguantar tres turnos bajo el agua antes de empezar a notar la falta de aire. Si no sale a la superficie en un turno más, caerá inconsciente. Si pasa dos turnos más dentro del agua, muere inevitablemente. -Su CK siempre será igual o inferior a 150 puntos. -Puede transformar tu chakra en su elemento afín. Fuuton. -Es capaz de orientarte perfectamente por las calles de tu aldea. Es capaz de leer mapas sencillos. -Puede crear y alterar técnicas y artilugios complejos basados en su nivel de experiencia en una materia. Necesita bastante experiencia para diseñar algo muy complejo. |
Reacciones |
Reacciones más recibidas |
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Reacciones más dadas |
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