Otoño-Invierno de 221
Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
Nivel
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3 |
Exp
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6 puntos |
Dinero
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0 ryōs |
Ficha de personaje
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Sarutobi Hikaru Datos básicos
· Fecha de nacimiento: Primer Hoyōbi de Flama del año 204 · Residencia: Uzushiogakure · Sexo: Femenino · Facultad personal: Sarutobi · Naturalezas del chakra: Katon Descripciones
· Física: · Psicológica: Atributos
· Nivel: 3 • Fuerza: 10 • Resistencia: 10 • Aguante: 20 • Agilidad: 20 • Destreza: 30 • Poder: 30 • Inteligencia: 20 • Carisma: 30 • Voluntad: 20 • Percepción: 20 • PV: 90 • CK: 130 Facultades
• Facultad personal: Sarutobi 30
Inventario
-Bandana ninja (atada a la frente) -Porta objeto básico (2/10) -Kunai (2) Méritos y defectos
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Historia
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Hikaru nació en una familia humilde, asentada en una pequeña casa familiar anexa a un pequeño terreno de huertas y regadíos tradicionales que mantenían a la familia a duras penas cuando solo se encontraban sus dos progenitores. No obstante, la joven fue una alegría para el maduro matrimonio, pues nunca habían conseguido tener un hijo pese a intentarlo. Cuando bajo una gran puesta de sol nació una niña con el pelo del color del atardecer, sus padres la bautizaron como Hikaru y su nombre sería profético para la joven. Desde joven la pequeña mostró una gran energía un carácter risueño y alegre que le hacía a sus padres de bálsamo para afrontar el duro trabajo de mantener una boca más en la familia. Desde muy temprana edad la joven pareció asumir ese rol en su familia, ayudando desde muy corta edad en las duras tareas del campo, donde trabajaba hasta embarrarse lugares del cuerpo que solo un niño podría soportar. Pese a vivir en una familia muy humilde, Hikaru siempre vivó feliz junto a sus padres, jugueteando y corriendo por los campos de los alrededores junto a su cada vez mayor pandilla de amigos. Sin embargo, a muy corta edad, la joven se obsesionaría en silencio con las historias de los shinobi de la aldea, soñando y jugando en silencio a serlo junto a sus amigos, ocultándolo siempre a sus padres ante el temor de lo que pudieran pensar. Cuando un día se alejaron jugando hasta el corazón de la aldea, Hikaru se perdió y acabó metiéndose en problemas con el joven hijo de una familia noble local. Al ver a la joven con una cinta en la cabeza a modo de bandana y arrojando pequeños palos de madera a modo de toscas armas ninja, las bromas crueles y los insultos no tardaron en aparecer, hiriendo a la pelirroja en lo más profundo al decirle que nunca podría ser una ninja de verdad. Ciega de rabia, se arrojó contra él, consiguiendo tirar al suelo a un muchacho más grande que ella hasta que una mano la asió con firmeza pero dulcemente de su vestido. Se encontraba ante ella uno de los chūnin de los que siempre había oído hablar a las gentes de la aldea y la joven tan solo pudo llorar en silencio agarrada a su pantalón mientras el hombre la acompañaba gentilmente hasta su casa. Días más tarde, llena de barro y cansada de otro día ayudando en el campo, sus padres se encontraban sentados en la estancia principal de su casa, haciendo que la joven se sentara. Con una sonrisa en los labios y lágrimas contenidas en los ojos, le informaron de que había sido llamada a asistir como alumna interna a la academia de las olas, donde gracias a la aldea, había sido admitida para convertirse en genin del remolino, donde empezar con su formación para cumplir con su joven sueño de ser ninja. En esa misma conversación, se enteró de la antigua importancia de su clan y como su humilde familia había decidido hacia tan solo una generación retirarse de la vida shinobi para llevar una más humilde y tranquila, alejando a su hija de los peligros que habían vivido sus antepasados y parientes. Tras ese momento, su abuelo paterno, decidió enseñarle las técnicas y enseñanzas que habían pertenecido a sus antepasados sobre el dominio del fuego, permaneciendo inalterables pese a la mala situación de la rama de su clan tras la destrucción de su antigua aldea a pesar de ver con cierta reticencia que su nieta eligiera la vía que ellos decidieron dejar. Desde ese momento, la mayor aspiración de Hikaru es convertirse en una shinobi reconocida en toda su aldea, devolviéndole el favor tanto a su hogar como a sus padres por aquella oportunidad a la que se ha entregado con el arrojo y la energía que siempre la ha caracterizado, esperando que su familia se reconcilie con sus antepasados a través de ella. |
Técnicas del sistema
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Nº total de técnicas: 6/6 Habilidades: ¤ Escalada Vertical ¤ Andar sobre el Agua Técnicas: ¤ Kakuremino no Jutsu ¤ Kawarimi no Jutsu Técnicas: ¤ Katon: Tenka no Jutsu ¤ Katon: Hibashiri Habilidades: ¤ Voluntad del Fuego ¤ Manejo de Llamas Técnicas: ¤ Katon: Sarutobi Haisekishō ¤ Katon: Sarutobi Karyū Endan Habilidades: ¤ Shinobi Kumite |
Reacciones |
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