Otoño-Invierno de 221
Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
Nivel
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5 |
Exp
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5 puntos |
Dinero
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75 ryōs |
Ficha de personaje
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Tashiro Dōsan Datos básicos
· Fecha de nacimiento: Último Raiyōbi de Descenso de 202 · Residencia: Uzushiogakure · Género: Masculino · Facultad personal: Iryō-Nin · Naturalezas del chakra: Katon Descripciones
· Física: · Psicológica: Atributos
· Nivel: 5 • Fuerza:20 • Resistencia:20 • Aguante:20 • Agilidad:20 • Destreza:20 • Poder:20 • Inteligencia:30 • Carisma:40 • Voluntad:30 • Percepción:20 • PV: 120 • CK: 120 Facultades
• Facultad personal(Iryō-Nin): 30
Inventario
-Bandana ninja (En la frente) -Kit médico (En la cintura) -Portaobjetos básico (4/10) (En la pierna derecha)
Méritos y defectos
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Historia
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La historia de la kunoichi tiene como punto de partida la unión de Yamanouchi Mifune, un hábil samurai que dejó el servicio como guardaespaldas para unirse con Manase Kayo, una kunoichi médico que tomó el nombre de quien en algún momento fue su mentor y protector, Manase Dōsan. Aprovechando tanto los años de servicio como la red de contactos que ambos fueron amasando con el tiempo, eventualmente pudieron dar el paso a una vida mas tranquila dentro de la aldea administrando una tienda de armamento ninja. Moguko eventualmente nació de esta unión en una época más tranquila de sus vidas, en el seno de una familia con recursos y la vida bastante solucionada. Desde una temprana edad sus caprichos fueron complacidos por sus progenitores, pero así también le fueron inculcados los valores de la vida militar, los horizontes de una vida al servicio de la aldea y las máximas del código del guerrero. Enriquecida por un contexto lleno de afecto y disciplina. De su padre heredó el camino de la espada y de su madre la medicina ninja. Siendo algunas veces motivo de conflicto para la kunoichi el encontrar el equilibrio entre ambas artes. Su paso por la academia no sería motivo de ningún galardón, logró graduarse gracias a su trabajo duro y saber cuando pedir la ayuda que necesitaba para superar las dificultades que se le plantearon. |
Técnicas del sistema
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Nº total de técnicas: 5/10 Habilidades: ¤ Vendaje Técnicas: ¤ Ōkashō ¤ Chakura Tensō no Jutsu ¤ Shōsen no Jutsu Habilidades: ¤ Escalada Vertical ¤ Andar sobre el Agua Técnicas: ¤ Bunshin no Jutsu Habilidades: ¤ Shinobi Kumite Habilidades: ¤ Shinobi Buki Kumite Técnicas: ¤ Iaido: Nikkou |
Evolutivas
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Primera evolutiva (1-5)
Segunda evolutiva (6-10)
Tercera evolutiva (6-10)
Cuarta evolutiva (11-15)
Quinta evolutiva (16-20)
Sexta evolutiva (16-20)
Séptima evolutiva (21-25)
Octava evolutiva (26-30)
Novena evolutiva (26-30)
Décima evolutiva (31-35)
Undécima evolutiva (36-40)
Duodécima evolutiva (36-40)
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Técnicas alteradas
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Primer alterador (1-5)
Segundo alterador (6-10)
Tercer alterador (11-15)
Cuarto alterador (16-20)
Quinto alterador (21-25)
Sexto alterador (26-30)
Séptimo alterador (31-35)
Octavo alterador (36-40)
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Reacciones |
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Reacciones más dadas |
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