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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#16
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La chica de Amegakure parecía haber llegado al límite que su paciencia le permitía. Quizás aquello fuese causado por el hecho de que el Ishimura era cada menos amable y evasivo, mientras se iba comportando de una manera más altanera y amenazante.

De un momento a otro y mientras aun estaba de pie frente al peliblanco, lo joven de ojos violeta prorrumpió en un rio de insultos y despreciativas. Todo referente a que solo era basura que no debía estar allí, cosas como que era un insolente y eso le había hartado, y algo sobre que era un hablador.

Luego de decir aquello la chica guardo silencio por unos instantes, para finalizarlo haciendo una amenaza de que se arrepentiría de haber llegado a la región donde estaba.

—Lo único que lamento es haberme topado con una loca de tu calibre. —expreso mientras abría los ojos, y planeaba continuar hablando, pero algo lo detuvo en seco.

Esta vez cuando intercepto la mirada de la chica, sus ojos no eran del violeta que esperaba. En lugar de eso, ahora eran rojos, casi carmesí. Y dentro de ellos, flotando alrededor de la pupila había lo que parecía ser una pequeña coma. En cualquier otro ninja, aquello quizás hubiese causado alguna perturbación. Pero no en Kazuma, en el tuvo el efecto contrario, jamás en su vida había visto algo así, un jutsu que cambiara el color y diseño de los ojos de esa manera. Su curiosidad estaba gritándole que averiguara de qué se trataba.

«Cielos, parece que esta chica tiene alguno trucos interesante. Me muero de ganas por ver de que van eso ojos rojos, pero debo tener cuidado podría tratarse de algún truco para distraerme—inquirió—. Creo que lo mejor será irla probando a ver que tanto puede hacer» —pensó mientras sonreía y se llevaba una mano a su porta objetos.

Mientras aun estaba sentado, el ojos grises tomo dos shurikens en su mano derecha, y seguidamente los arrojo con mucha fuerza hacia arriba, todo mientras le sostenía la mirada a la pelo negro. Para cualquiera que hubiese visto eso, parecía que simplemente se trataba de una burla, o que trataba de matar ardillas. Sin embargo nada estaba más alejado de la verdad.
Tras su locura había un método, resultaba que su plan consistía en que una vez que alcanzaran unos diez metros de altura, los shurikens dibujaran una curva en el aire y cayeran sobre su oponente con la misma fuerza y velocidad con los que fueron lanzados.

Nadie hubiese podido esperar eso de un simple genin, sin embargo el chico de tez morena no era un principiante cualquiera.


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Estado de Kazuma
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Puntos de Vida: 100

Puntos de Chakra: 100

Acciones Ocultas: 1


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Inventario
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¤ Bandana ninja [1/1] - Frente
¤ Kōtetsu no Arashi [1/1] - Espalda o cinto
¤ Porta Objetos básico [1/1] - Pierna derecha o cintura (8 de 10 espacios usados)
¤ Sello explosivo de clase C [1/1] - Porta Objeto
¤ Comunicador básico [1/1] - Porta Objetos
¤ Hilo Shinobi [1/1] - Porta Objetos
¤ Shuriken [1/3] - Porta Objeto / 2 En el aire
¤ Kunai [2/2] - Porta Objetos
¤ Kōtetsu no Arashi
¤ Tormenta de Acero
- Tipo: Arma (Kenjutsu)
- Requisitos:
  • (Dos manos) Destreza 35, Fuerza 30
  • (Una mano) Destreza 50, Fuerza 40
- Precio: Merito Artefacto
- Daño:
  • 15 PV/golpe con mango o vaina
  • 22 PV/corte superficial
  • 30 PV/corte
  • 50 PV/penetración
- Efectos adicionales:
  • El arma puede cubrirse con un fino manto de chakra, que evitara cualquier daño cortante de la misma.
  • Puede proyectar desde su filo una ráfaga de chakra que toma forma de hoja curva en la dirección del corte
Esta es una katana que ha estado por generaciones en la familia Ishimura. Posee unas medidas que son de 60 cm de hoja y 20 cm de empuñadura. La hoja es de color y textura como la del acero, pero está hecha de un material aun más fuerte y desconocido, que por lo que se sabe es diamagnético, resistente a la corrosión y el oxido, además es extremadamente resbalante, tanto así que incluso la sangre resbala sin mancharle.

La habilidad del arma funciona bajo el concepto de la manipulación de la forma del chakra y su control en ráfagas. Con lo que le permite al usuario imprimir su chakra en la espada y cuando este circulando por la estructura de la misma, podrá proyectarlo de forma unidireccional. Debido al movimiento que adquiere el chakra para estabilizarse cuando este abandona la hoja, toma forma de una cuchilla curva o media luna. Debido a que la katana está diseñada para su uso en kenjutsu, el alcance de la habilidad de la misma está limitado por el dominio del usuario en las técnicas de la espada.

Kenjutsu 10: Utilizando una forma en extremo básica del flujo de chakra, el usuario puede cubrir el arma con una funda hecha de chakra, dicha funda tiene como objetivo evitar cualquier daño cortante de los golpes básicos y técnicas. Es decir seguirán causando el mismo daño, poro sin llegar a cortar. Algo similar a una espada de madera.

Kenjutsu 20: Esta la habilidad oculta de Kōtetsu no Arashi. Se trata de lanzar una cuchillada de 1,5 M de diámetro, con un alcance de 5 M y un daño base de 40. Debido a la gran tensión que produce tanto en el arma como en el usuario, está limitada a un enfriamiento de tres turnos y solo puede ser usada tres veces por trama.



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Técnicas Usadas
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Técnicas Usadas: Ninguna



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Daños Ocasionados y Recibidos
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Daños Ocasionados: Variable

Daño por Shuriken: 8 PV/corte superficial, 12 PV/corte e impacto directo

Daños recibidos: Ninguno



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Explicaciones y Aclaratorias
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1) Por lo general hacer que un Shuriken dibuje una parábola en el aire es imposible a menos que tengas una destreza de 40 o mas. Shuriken(Pueden trazar parábolas complicadas con 40 o más de Destreza), y efectivamente Kazuma tiene 40 de destreza, por lo que puede hacerlo.
[Imagen: aab687219fe81b12d60db220de0dd17c.gif]
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Mensajes en este tema
Las tierras de la Tormenta - por Sayaka - 24/05/2015, 15:48
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