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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#24
Las reacciones de la chica de Amegakure, seguían impresionando al chico de Uzushio. Ya que en principio, este esperaba que por su naturaleza agresiva se decantara por atacar a unos de los tres Kazumas. Sin embargo su reacción más reservada y decidió tomar distancia y obligarles a moverse.

«Ciertamente eres hábil… Pero aun así no estás atenta a tu entorno» —Pensó él.

De repente como si fuera una escena de alguna obra de teatro dramática. Desde la tormenta a la cual la pelinegro le daba la espalda, estallo un relámpago que ilumino los alrededores del árbol. Con aquella luz momentánea seguramente pudo notar —mientras miraba a su enemigo—, que ninguno de aquellos tres cuerpos produjo sombra alguna.
Justo en ese instante todo quedo al descubierto.

Ya que mientras corría, un kunai se encontraba en curso de colisión con ella. Seguramente lo único que sabría es que el ataque vendría desde arriba. Y si se decidiera a levantar la mirada hasta dejarla totalmente en vertical. Se encontraría con un fuerte color gris que no pertenecía a las nubes, ya que serian propiedad absoluta de los ojos del Ishimura que se encontraba boca abajo en una rama a unos diez metros por encima del suelo.

«Te tengo» —Pensó él, mientras sentía la adrenalina y como el viento golpeaba contras sus cabellos colgantes.

Independientemente de si la kunoichi le miraba o no. El shinobi detendría el flujo de chakra hacia sus pies y se dejaría caer sobre su oponente —al igual que un ave de presa—, eso mientras empuñaba el kunai que le restaba.


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Estado de Kazuma
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Puntos de Vida: 85

Puntos de Chakra: 100 - 20 (5 + 15) = 80

Acciones Ocultas: 2 en curso y 1 revelada


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Inventario
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¤ Bandana ninja [1/1] - Frente
¤ Kōtetsu no Arashi [1/1] - Espalda o cinto
¤ Porta Objetos básico [1/1] - Pierna derecha o cintura (8 de 10 espacios usados)
¤ Sello explosivo de clase C [1/1] - Porta Objeto
¤ Comunicador básico [1/1] - Porta Objetos
¤ Hilo Shinobi [1/1] - Porta Objetos
¤ Shuriken [0/3] - Porta Objeto / 1 En el suelo, 2 en el árbol
¤ Kunai [1/2] - 1 en Porta Objetos / 1 en el aire y en caida
¤ Kōtetsu no Arashi
¤ Tormenta de Acero
- Tipo: Arma (Kenjutsu)
- Requisitos:
  • (Dos manos) Destreza 35, Fuerza 30
  • (Una mano) Destreza 50, Fuerza 40
- Precio: Merito Artefacto
- Daño:
  • 15 PV/golpe con mango o vaina
  • 22 PV/corte superficial
  • 30 PV/corte
  • 50 PV/penetración
- Efectos adicionales:
  • El arma puede cubrirse con un fino manto de chakra, que evitara cualquier daño cortante de la misma.
  • Puede proyectar desde su filo una ráfaga de chakra que toma forma de hoja curva en la dirección del corte
Esta es una katana que ha estado por generaciones en la familia Ishimura. Posee unas medidas que son de 60 cm de hoja y 20 cm de empuñadura. La hoja es de color y textura como la del acero, pero está hecha de un material aun más fuerte y desconocido, que por lo que se sabe es diamagnético, resistente a la corrosión y el oxido, además es extremadamente resbalante, tanto así que incluso la sangre resbala sin mancharle.

La habilidad del arma funciona bajo el concepto de la manipulación de la forma del chakra y su control en ráfagas. Con lo que le permite al usuario imprimir su chakra en la espada y cuando este circulando por la estructura de la misma, podrá proyectarlo de forma unidireccional. Debido al movimiento que adquiere el chakra para estabilizarse cuando este abandona la hoja, toma forma de una cuchilla curva o media luna. Debido a que la katana está diseñada para su uso en kenjutsu, el alcance de la habilidad de la misma está limitado por el dominio del usuario en las técnicas de la espada.

Kenjutsu 10: Utilizando una forma en extremo básica del flujo de chakra, el usuario puede cubrir el arma con una funda hecha de chakra, dicha funda tiene como objetivo evitar cualquier daño cortante de los golpes básicos y técnicas. Es decir seguirán causando el mismo daño, poro sin llegar a cortar. Algo similar a una espada de madera.

Kenjutsu 20: Esta la habilidad oculta de Kōtetsu no Arashi. Se trata de lanzar una cuchillada de 1,5 M de diámetro, con un alcance de 5 M y un daño base de 40. Debido a la gran tensión que produce tanto en el arma como en el usuario, está limitada a un enfriamiento de tres turnos y solo puede ser usada tres veces por trama.



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Técnicas Usadas
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Técnicas Usadas: ¤ Iaido: Nikkou + ¤ Bunshin no Jutsu (Turno Anterior)
¤ Iaido: Nikkou
¤ Camino del Iai: Brillo del Sol
- Tipo: Apoyo
- Rango: D
- Requisitos: Kenjutsu 10
- Gastos: 5 CK
- Daños: -
- Efectos adicionales: Ceguera de unos instantes
- Sellos: -
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: 5 metros
El término Iaido representa un estilo específico de kenjutsu que consiste en movimientos limpios, controlados y rápidos de desenfunde y enfunde de la espada, de una forma tan rápida que resulta imperceptible. De esta forma, se consigue confundir a un posible enemigo. Este arte fue inventado por los samuráis, y desarrollado como un arte de lucha con espada instantáneo capaz de anticiparse a los sellos manuales de los shinobi. En esta aplicación del Iaido, el usuario desenfunda ligeramente la espada y vuelve a enfundarla imperceptiblemente, reflejando la luz del Sol (o una luz artificial, o de la luna si está visible) y potenciándola con su chakra, generando un destello lo suficientemente cegador como para incapacitar a un grupo de adversarios durante un pequeño instante.

¤ Bunshin no Jutsu
¤ Técnica de Clonación
- Tipo: Apoyo
- Rango: E
- Requisitos: Ninjutsu 10
- Gastos: 3 CK/clon
- Daños: -
- Efectos adicionales: -
- Sellos: Carnero → Serpiente → Tigre
- Velocidad: Instantánea
Un Ninjutsu que crea una copia intangible del cuerpo del usuario, sin ningún tipo de sustancia ni solidez. Puesto que el clon, por sí mismo, no tiene la habilidad de atacar, y sólo puede utilizarse pues para confundir al enemigo, normalmente empleado en combinación con otro tipo de Ninjutsu o tácticas. Es una técnica muy básica, pero con ingenio puede utilizarse de forma efectiva. Los clones se disipan cuando entran en contacto con cualquier cosa. Pueden ser fácilmente diferenciados de una persona por usuarios de Dōjutsu. Un usuario con ojos normales puede también distinguir los clones del original, puesto que éstos no tienen sombra y no causarán perturbaciones en el área que les rodea (no levantarán polvo, aplastarán la hierba, etc).



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Daños Ocasionados y Recibidos
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Daños Ocasionados: Variables

Daño por Kunai: 9 PV/golpe con anilla, 8 PV/corte superficial, 12 PV/corte, 18 PV/penetración

Daños recibidos:



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Explicaciones y Aclaratorias
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1) La acción oculta era: El hacer 3 clones y yo subir al árbol, siguiendo esa acciones, me he restado el gasto de chakra correspondiente.

2) He lanzado un kunai hacia abajo e independientemente de si te da o no. Mi acción de dejarme caer con el otro kunai en mano ya estaría en curso.
[Imagen: aab687219fe81b12d60db220de0dd17c.gif]
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Mensajes en este tema
Las tierras de la Tormenta - por Sayaka - 24/05/2015, 15:48
RE: Las tierras de la Tormenta - por Sayaka - 24/05/2015, 20:52
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RE: Las tierras de la Tormenta - por Sayaka - 4/06/2015, 13:25
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RE: Las tierras de la Tormenta - por Sayaka - 11/06/2015, 12:41
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