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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#34
Kazuma había terminado con su monologo acusatorio y con todo lo que tuviese que hacer por esos lares. Sin embargo para el chico de Kusa aun restaba algo por hacer.

De manera imprevista y utilizando alguna clase de técnica, este se lanzo hacia el Ishimura a toda velocidad. Tal fue su acercamiento que el Ishimura ni siquiera tuvo tiempo de cubrirse o contraatacar.

Cuando lo que parecía ser la embestida de un búfalo le alcanzo el cuello, el genin de Uzu trato de resistir y agarro el hombro de su oponente, sin embargo no llegaría a hacer más, ya que inmediatamente, una ráfaga de energía recorrió su cuerpo y lo electrocuto parcialmente.

«Joder» —fue lo único que alcanzo a pensar, mientras que su visión se volvía monocolor a medida que recorría los tres metros que el impacto lo arrojo hacia atrás.

Luego de aquello el peliblanco se levanto con mucha dificultad. En aquel momento le hubiera gustado darle un buen insulto al ojos azules, pero cuando trato de hablar, noto un fuerte sabor a sangre en su boca, eso junto al hecho de que ahora su cuello se encontraba bastante lastimado.

«No está mal» —pensó mientras alzaba el rostro y sonreía levemente.

Apenas pudo tomo su espada y mientras aun estaba envainada la clavo en el suelo justo a su lado derecho como si no la fuera a necesitar, junto con este acto procedió a hacerle una seña burlona a su contrincante, como a manera de preguntar si aquello era todo lo que tenia.

Y realmente esperaba que aquello fuera lo mejor, ya que si tenia mas, pues no duraría mucho. Después de todo no le habían dado un golpe semejante desde que conoció Kureji Shiori.


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Estado de Kazuma
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Puntos de Vida: 100 - 40 = 60

Puntos de Chakra: 100

Acciones Ocultas:1


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Inventario
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¤ Bandana ninja [1/1] - Frente
¤ Kōtetsu no Arashi [1/1] - Espalda o cinto
¤ Porta Objetos básico [1/1] - Pierna derecha o cintura (8 de 10 espacios usados)
¤ Sello explosivo de clase C [1/1] - Porta Objeto
¤ Comunicador básico [1/1] - Porta Objetos
¤ Hilo Shinobi [1/1] - Porta Objetos
¤ Shuriken [3/3]
¤ Kunai [2/2]
¤ Kōtetsu no Arashi
¤ Tormenta de Acero
- Tipo: Arma (Kenjutsu)
- Requisitos:
  • (Dos manos) Destreza 35, Fuerza 30
  • (Una mano) Destreza 50, Fuerza 40
- Precio: Merito Artefacto
- Daño:
  • 15 PV/golpe con mango o vaina
  • 22 PV/corte superficial
  • 30 PV/corte
  • 50 PV/penetración
- Efectos adicionales:
  • El arma puede cubrirse con un fino manto de chakra, que evitara cualquier daño cortante de la misma.
  • Puede proyectar desde su filo una ráfaga de chakra que toma forma de hoja curva en la dirección del corte
Esta es una katana que ha estado por generaciones en la familia Ishimura. Posee unas medidas que son de 60 cm de hoja y 20 cm de empuñadura. La hoja es de color y textura como la del acero, pero está hecha de un material aun más fuerte y desconocido, que por lo que se sabe es diamagnético, resistente a la corrosión y el oxido, además es extremadamente resbalante, tanto así que incluso la sangre resbala sin mancharle.

La habilidad del arma funciona bajo el concepto de la manipulación de la forma del chakra y su control en ráfagas. Con lo que le permite al usuario imprimir su chakra en la espada y cuando este circulando por la estructura de la misma, podrá proyectarlo de forma unidireccional. Debido al movimiento que adquiere el chakra para estabilizarse cuando este abandona la hoja, toma forma de una cuchilla curva o media luna. Debido a que la katana está diseñada para su uso en kenjutsu, el alcance de la habilidad de la misma está limitado por el dominio del usuario en las técnicas de la espada.

Kenjutsu 10: Utilizando una forma en extremo básica del flujo de chakra, el usuario puede cubrir el arma con una funda hecha de chakra, dicha funda tiene como objetivo evitar cualquier daño cortante de los golpes básicos y técnicas. Es decir seguirán causando el mismo daño, poro sin llegar a cortar. Algo similar a una espada de madera.

Kenjutsu 20: Esta la habilidad oculta de Kōtetsu no Arashi. Se trata de lanzar una cuchillada de 1,5 M de diámetro, con un alcance de 5 M y un daño base de 40. Debido a la gran tensión que produce tanto en el arma como en el usuario, está limitada a un enfriamiento de tres turnos y solo puede ser usada tres veces por trama.



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Técnicas Usadas
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Técnicas Usadas:



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Daños Ocasionados y Recibidos
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Daños Ocasionados:


Daños recibidos: 40

¤ Elemento Rayo: Lariat del Rayo: 40 PV


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Explicaciones y Aclaratorias
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[Imagen: aab687219fe81b12d60db220de0dd17c.gif]
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Mensajes en este tema
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