Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#43
Datsue dio gracias a los Dioses de que Koko, finalmente, se hubiese apartado. Y le dio las gracias porque él no hubiese sido capaz. Le faltaban las fuerzas… le faltaba voluntad. Aunque, una parte minúscula de sí —o no tan minúscula, según se mirase—, se apenó porque no hubiesen podido permanecer así un ratito más. Se estaba tan a gusto…

Mira, tú me sacas lo kunoichi a mí y yo lo humano a ti.

El Uchiha siguió la mirada de Koko hasta su pantalón… y se puso más rojo de lo que ya estaba.

Pero, ¿¡qué dices!? Esto no tiene nada que ver con… Es un acto reflejo —se excusó—. Un… una dobladez del pantalón. ¡Eso es!

¡Sería kunoichi! Ahora que estaba lejos de su influjo, el Uchiha no se podía creer que hubiese caído en una trampa tan… básica. ¿Es que era un crío de doce años, o qué? «Bueno… de catorce» se dijo, para animarse.

—Ahora en serio, quiero ir al hospital.

Y yo quería un combate… limpio. Sin estas… triquiñuelas.

Formó el sello de Serpiente. Luego, se vistió el gorro de lana, la túnica y se echó la toalla al hombro. Koko descubrió que no se podía mover.

Ale, ahí te quedas —dijo, pasando a su lado y caminando en dirección a la Villa. Koko tenía una ristra de complicados hexagramas dibujadas en su piel—. Por el golpe a traición y por… ese movimiento ilegal.

»Ah —dijo, al recordarlo, dándose media vuelta momentáneamente para mirarla—. ¡Y quiero ese maldito medicamento! ¡Una apuesta es una apuesta! —Abrió la boca para decir algo más, pero se lo pensó mejor y simplemente se despidió—. Adiós.

Y ni corto ni perezoso, se fue. Sabía que el sello maldito apenas la paralizaría por unos breves minutos, tiempo suficiente para poner pies en polvorosa y no mirar atrás. «Maldita sea mi alma… ¿Cómo cojones no la aparté? Como Akame se entere me va a colgar por las pelotas…»




¤ Jigō Jubaku no In
¤ Sello de Maldición Propia
- Tipo: Apoyo
- Rango: B
- Requisitos: Fūinjutsu 40
- Gastos: 10 CK preparar, 40 CK activar
- Daños: -
- Efectos adicionales:
  • Inmoviliza a un adversario durante 1 turno o hasta que sufra daños (ver descripción)
  • (Fūinjutsu 60) La parálisis dura 3 turnos
  • (Fūinjutsu 80) La parálisis dura 5 turnos
  • (Fūinjutsu 100) La parálisis dura 10 turnos
- Sellos: Carnero (activar)
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: Cuerpo a cuerpo (preparar), 10 metros (activar)
Sello maldito que se coloca cuerpo a cuerpo y se activa por sorpresa, extendiéndose por el cuerpo del oponente como una ristra de complicados hexagramas y dejándolo completamente paralizado durante un tiempo variable que depende de la maestría del ejecutor con las técnicas de sellado. Un usuario con un chakra lo suficientemente poderoso (Poder usuario > Inteligencia ejecutor) podría zafarse de la atadura pasados unos segundos, eso sí, liberando un estallido de chakra alrededor de su cuerpo que le hace perder 50 CK. El usuario de la técnica sólo podrá moverse con libertad si su facultad de Fūinjutsu iguala los 60 puntos.
[Imagen: ksQJqx9.png]

¡Agradecimientos a Daruu por el dibujo de PJ y avatar tan OP! ¡Y a Reiji y Ayame por la firmaza! Si queréis una parecida, este es el lugar adecuado



Grupo 0:
Datsue y Uchiha Raito, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 1:
Datsue y Reiji, (Ascua, 220), Poder 80 e Inteligencia 80

Grupo 2:
Datsue y Aiko, (Entretiempo, 220), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 5:
Datsue y Uzumaki Kaia, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80
Responder


Mensajes en este tema
Lo que mueve a un shinobi - por Uchiha Datsue - 4/10/2017, 01:48
RE: Lo que mueve a un shinobi - por Koko - 4/10/2017, 09:12
RE: Lo que mueve a un shinobi - por Koko - 6/10/2017, 18:37
RE: Lo que mueve a un shinobi - por Koko - 6/10/2017, 19:23
RE: Lo que mueve a un shinobi - por Koko - 6/10/2017, 19:46
RE: Lo que mueve a un shinobi - por Koko - 6/10/2017, 20:07
RE: Lo que mueve a un shinobi - por Koko - 8/10/2017, 23:14
RE: Lo que mueve a un shinobi - por Koko - 9/10/2017, 00:55
RE: Lo que mueve a un shinobi - por Koko - 11/10/2017, 01:49
RE: Lo que mueve a un shinobi - por Koko - 11/10/2017, 17:47
RE: Lo que mueve a un shinobi - por Koko - 13/10/2017, 02:27
RE: Lo que mueve a un shinobi - por Koko - 13/10/2017, 03:12
RE: Lo que mueve a un shinobi - por Koko - 13/10/2017, 03:49
RE: Lo que mueve a un shinobi - por Koko - 13/10/2017, 04:50
RE: Lo que mueve a un shinobi - por Koko - 14/10/2017, 20:17
RE: Lo que mueve a un shinobi - por Koko - 14/10/2017, 21:08
RE: Lo que mueve a un shinobi - por Koko - 14/10/2017, 23:11
RE: Lo que mueve a un shinobi - por Koko - 15/10/2017, 00:00
RE: Lo que mueve a un shinobi - por Koko - 15/10/2017, 00:49
RE: Lo que mueve a un shinobi - por Koko - 15/10/2017, 19:45
RE: Lo que mueve a un shinobi - por Koko - 15/10/2017, 08:07
RE: Lo que mueve a un shinobi - por Koko - 15/10/2017, 21:31
RE: Lo que mueve a un shinobi - por Uchiha Datsue - 15/10/2017, 22:03
RE: Lo que mueve a un shinobi - por Koko - 15/10/2017, 22:10
RE: Lo que mueve a un shinobi - por Koko - 15/10/2017, 22:40


This forum uses Lukasz Tkacz MyBB addons.