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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#11
De nuevo le sorprende la facilidad de la kunoichi para utilizar los huesos en el combate. La dureza que demuestran es inusual y llama mucho la atención del marionetista, que tiene curiosidad por ver hasta donde abarca su técnica.

Al ver la sangre que brota de Shirōkami, el público clama a los participantes y una amplia parte de los oriundos de Amegakure alientan a la Kaguya para que fulmine al marionetista; entonces queda clara cual es la preferencia local. Por otra parte, los nobles mantienen la compostura y protegen su opinión con un volumen más adecuado para conversar.

Shirōkami decide lanzar un kunai a Galen y éste vuelva hacia él, que inmediatamente y gracias a la distancia, da un salto hacia atrás para esquivar el kunai. Se apoya de nuevo sobre el pilar de inicio; esta vez sobre el que su oponente ocupaba al principio del combate. El arma se clava en la plataforma mientras el titiritero sube hasta arriba del pilar. Cuando llega a la cima, recupera la posición defensiva que mantuvo al principio del encuentro.

Si algo caracteriza a Galen es su capacidad de reacción y su control sobre el entorno. Piensa que desde esa posición puede elevar a su marioneta y sorprender a su oponente por arriba. También tiene la convicción de que su adversario no le podrá dañar si no está a una distancia muy corta.

¡Siempre he admirado tu determinación, Shirōkami! — sabe que a pesar del daño causado en el último ataque, debe permanecer calmado y mantener la distancia — Pero los dos sabemos que puedes hacerlo mejor — intenta provocar a la kunoichi para que pierda los nervios. El comentario influye en el público, que alienta a la kunoichi con fervor.

Galen sigue moviendo la cabeza al ritmo del compás y la marioneta retrocede unos metros, dando un respiro a Shirōkami. Con un rápido movimiento se acerca a Galen y se coloca delante suyo, en el suelo. El marionetista está cinco metros por encima. Siberu se mueve de lado a lado y tiene sus pies de madera apoyados en el suelo. Parece como si bailara.


PV:

45/80


CK:

95/100



Inventario
  • Hitai-ate de Ame [en el cinturón]
  • Chīsana Makimono (sujeto a la espalda por una correa y ocupado por una Marioneta básica) [1/1]
  • Marioneta básica de Galen.

    PV:

    40/40



    ¤ Una cuchilla acoplable en cada ranura [2/2]
    ¤ Bola de Humo en el tubo lanzador de la boca [1/1]
    ¤ [2 tubos lanzadores vacíos (3 espacios) en las palmas de las manos]




Fuerza: 10
Resistencia: 10
Aguante: 20
Agilidad: 20
Destreza: 25
Poder: 20
Inteligencia: 20
Carisma: 10
Voluntad: 25
Percepción: 20

¤ Kugutsu no Jutsu
¤ Técnica de las Marionetas
- Tipo: Apoyo
- Rango: A
- Requisitos: Marionetista 10
- Gastos: Coste de activación de la marioneta (divide regen. de chakra)
- Daños: -
- Efectos adicionales: Permite controlar una marioneta
- Sellos: Ninguno
- Velocidad: -
- Alcance y dimensiones: Cuerpo a cuerpo (clavar los hilos), 15 metros de longitud
Exclusivo estilo de Ninjutsu. Esta técnica utiliza hilos de chakra para controlar marionetas. Dado que la mayoría de los marionetistas usan sus manos para manipular sus armas, si estas se encuentran dañadas la técnica puede ser neutralizada. Y debido a que los movimientos de la marioneta se basan en los mecanismos que se han instalado en el interior, lo que interfiere con dichos mecanismos pueden paralizar completamente la marioneta.

La capacidad del usuario con respecto al número de marionetas que es capaz de utilizar estará determinada por la siguiente fórmula: se pueden usar Destreza/10 marionetas, con un máximo de 10 (una por cada dedo).

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Mensajes en este tema
Combate de exhibición - por Galen - 21/05/2019, 19:58
RE: Combate de exhibición - por Uchiha Akame - 21/05/2019, 20:35
RE: Combate de exhibición - por Galen - 22/05/2019, 11:57
RE: Combate de exhibición - por Uchiha Akame - 22/05/2019, 12:53
RE: Combate de exhibición - por Galen - 22/05/2019, 16:20
RE: Combate de exhibición - por Uchiha Akame - 22/05/2019, 17:05
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RE: Combate de exhibición - por Uchiha Akame - 23/05/2019, 17:05
RE: Combate de exhibición - por Galen - 24/05/2019, 17:28
RE: Combate de exhibición - por Uchiha Akame - 27/05/2019, 10:13
RE: Combate de exhibición - por Galen - 28/05/2019, 12:56
RE: Combate de exhibición - por Uchiha Akame - 28/05/2019, 18:26
RE: Combate de exhibición - por Galen - 29/05/2019, 12:32
RE: Combate de exhibición - por Uchiha Akame - 29/05/2019, 18:05
RE: Combate de exhibición - por Galen - 29/05/2019, 18:58


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