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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#13
Algunos de los espectadores alientan a Galen y eso le confiere cierta dignidad que le devuelve la confianza en sí mismo. Él no se percata de la maniobra oculta que la kunoichi había ejercido aunque sí que escucha dos colisiones contra el pilar a las que decide no prestar atención. Ahora es la carrera de Shirōkami concentra todo su interés.

No te precipites — responde desde las alturas, son cinco metros que lo separan del suelo y algunos más de su oponente.

Gracias a la naturaleza de aquella posición elevada, cuando se acerca al borde, el Genin puede ver con total claridad hacia donde se dirige la kunoichi e interpone a Siberu en su camino. Cuando lo hace, la marioneta se echa encima de Shirōkami intentando inmovilizar su rodilla derecha con una estocada horizontal con el objetivo de incapacitarla. Si bien es cierto que el anterior corte en su rodilla izquierda había sido un éxito, no parece haber tenido las consecuencias que el marionetista esperaba.

«Si consigo incapacitarla esto habrá terminado.»

De nuevo, la marioneta de Galen arremete contra las piernas de su oponente, esta vez con ambos brazos. El movimiento era en cruz, como un tijeretazo, y pretende impactar contra ambas rodillas al mismo tiempo. Como no pretende desmembrar a su adversario en ese combate de exhibición, la naturaleza del movimiento no es punzante, si no que cortante, y con eso busca anular su capacidad de desplazamiento.

Eso es... ¡No va a ser tan fácil!

Desde encima del pilar, apoyado en el borde, intenta controlar la situación y no perder de vista a Shirōkami para no tener nada que lamentar. Con un ligero movimiento de los dedos, la marioneta vuelve a la posición defensiva, esta vez levitando en el aire un metro por delante de Galen, a su misma altura.


PV:

45/80


CK:

95/100



Inventario
  • Hitai-ate de Ame [en el cinturón]
  • Chīsana Makimono (sujeto a la espalda por una correa y ocupado por una Marioneta básica) [1/1]
  • Marioneta básica de Galen.

    PV:

    40/40



    ¤ Una cuchilla acoplable en cada ranura [2/2]
    ¤ Bola de Humo en el tubo lanzador de la boca [1/1]
    ¤ [2 tubos lanzadores vacíos (3 espacios) en las palmas de las manos]




Fuerza: 10
Resistencia: 10
Aguante: 20
Agilidad: 20
Destreza: 25
Poder: 20
Inteligencia: 20
Carisma: 10
Voluntad: 25
Percepción: 20

¤ Kugutsu no Jutsu
¤ Técnica de las Marionetas
- Tipo: Apoyo
- Rango: A
- Requisitos: Marionetista 10
- Gastos: Coste de activación de la marioneta (divide regen. de chakra)
- Daños: -
- Efectos adicionales: Permite controlar una marioneta
- Sellos: Ninguno
- Velocidad: -
- Alcance y dimensiones: Cuerpo a cuerpo (clavar los hilos), 15 metros de longitud
Exclusivo estilo de Ninjutsu. Esta técnica utiliza hilos de chakra para controlar marionetas. Dado que la mayoría de los marionetistas usan sus manos para manipular sus armas, si estas se encuentran dañadas la técnica puede ser neutralizada. Y debido a que los movimientos de la marioneta se basan en los mecanismos que se han instalado en el interior, lo que interfiere con dichos mecanismos pueden paralizar completamente la marioneta.

La capacidad del usuario con respecto al número de marionetas que es capaz de utilizar estará determinada por la siguiente fórmula: se pueden usar Destreza/10 marionetas, con un máximo de 10 (una por cada dedo).

- 8 PV por corte en la rodilla derecha. (12 PV penetración)
- 8 PV por corte con cuchilla derecha de la marioneta en la rodilla izquierda.
- 8 PV por corte con cuchilla izquierda de la marioneta en la rodilla derecha.
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Mensajes en este tema
Combate de exhibición - por Galen - 21/05/2019, 19:58
RE: Combate de exhibición - por Uchiha Akame - 21/05/2019, 20:35
RE: Combate de exhibición - por Galen - 22/05/2019, 11:57
RE: Combate de exhibición - por Uchiha Akame - 22/05/2019, 12:53
RE: Combate de exhibición - por Galen - 22/05/2019, 16:20
RE: Combate de exhibición - por Uchiha Akame - 22/05/2019, 17:05
RE: Combate de exhibición - por Galen - 23/05/2019, 16:53
RE: Combate de exhibición - por Uchiha Akame - 23/05/2019, 17:05
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RE: Combate de exhibición - por Uchiha Akame - 27/05/2019, 10:13
RE: Combate de exhibición - por Galen - 28/05/2019, 12:56
RE: Combate de exhibición - por Uchiha Akame - 28/05/2019, 18:26
RE: Combate de exhibición - por Galen - 29/05/2019, 12:32
RE: Combate de exhibición - por Uchiha Akame - 29/05/2019, 18:05
RE: Combate de exhibición - por Galen - 29/05/2019, 18:58


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