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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#43
¿Saben lo peligroso que es acercarse a un depredador? No importa que esté quieto, que no gruña. Esos son los animales más peligrosos, porque no puedes predecir sus movimientos, no puedes prever cuando saltará a tu cuello. Porque no sabes cuál es tu lugar.

Rōga permaneció estoico aún cuando Daigo empezaba a canalizar poder, recordando cómo empleó aquella técnica cuando combatieron la primera vez. No tenía los músculos tensos: al contrario, mantenía su postura de forma relajada incluso cuando Daigo se acercaba lentamente a él. El de la hierba creía que el Yotsuki únicamente dependía de la velocidad, siendo ese su error. Casualmente, Rōga podía ser muchas cosas, pero ser rápido no era una de sus virtudes precisamente.

Daigo planeó cada movimiento minuciosamente, pero aquel majestuoso combo quizás sólo iba a quedarse en su mente.

Rōga no tenía vistosas llamaradas de chakra, no tenía una cadena tan bien coordinada de golpes. Pero eso no importaba. A veces un movimiento presto vale más que cualquier estrategia o habilidad marcial. Tosco, simplón... Pero orgulloso.

En cuanto Daigo retrajo el brazo para lanzar el primer golpe, Rōga había calculado la trayectoria del impacto. Imitó el movimiento, retrayendo su propia diestra mientras inclinaba la cabeza a la derecha para que la ofensiva rival pasase de largo, no sin dificultad ya el guante espectral pasó rozando sus cabellos. Fue ahí cuando la coordinación entró en juego. Sólo debía bailar, al son de la batalla. Siguiendo el ritmo y movimiento del de Kusagakure, su cuerpo se iba girando como un espejo en la misma dirección. Pues para cuando Daigo se estaba reposicionando para lanzar el gancho que daba continuación a su tecnica, la diestra de Rōga se cargó del poder del relámpago, dando al unísono un corto salto que más pareció un paso. Sus ojos siempre le siguieron, pero en ese momento brillaron con la saña de un cazador.

Atroz cómo la mordida del lobo a la presa, Rōga golpeó no con la fuerza de un animal, sino la de un súper hombre. Buscando encajar su puño en el pecho del otro genin cargado con toda la potencia posible a quemarropa antes de que el peliverde pudiese conectar el suyo.



Estado de Rōga

Vida

120/185


Chakra

77/165

-72



Fuerza: 30 • Resistencia: 30 • Aguante: 30 • Agilidad: 30 • Destreza: 50
Poder: 30 • Inteligencia: 40 • Carisma: 30 • Voluntad: 50 • Percepción: 30

¤ Raiton: Superman Punch
¤ Elemento Rayo: Puñetazo del Súper Hombre
- Tipo: Ofensivo
- Rango: S
- Requisitos: Yotsuki 60
- Gastos:
  • 24 CK
  • (multiplicable x2)
  • (multiplicable x3)
- Daños: 40 PV
- Efectos adicionales: Deja inconsciente al oponente bajo ciertas condiciones (ver descripción)
- Sellos: -
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: El usuario puede saltar hasta 3 metros.
Jutsu insignia original de Shishio y heredado a Rōga, dotado de gran peligrosidad pese a su simpleza. La técnica concentra una gran cantidad de chakra raiton en un sólo puño, para que luego el ejecutante de un veloz salto con el fin propinar un brutal puñetazo a su rival que además le electrocutará. Esta técnica resulta especialmente efectiva si se busca golpear en la cara al oponente.

La versión multiplicada al máximo, si da de lleno en la cabeza, dejara inconsciente al objetivo durante los siguientes tres turnos, víctima del impacto y la descarga eléctrica. Esto sólo ocurrirá media vez su PV sea igual o inferior al 40%. En el caso de un civil este podrá ser noqueado únicamente con recibir de lleno la versión multiplicada x2 sin cumplir la regla de PV.

Posibles 120 PV de Superman Punch x3
[Imagen: 7FT8VMk.gif]

RushHablo || Pienso || NarroRush

~Ausente los fines de semana~
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Mensajes en este tema
No uses ropa negra en verano - por King Roga - 8/04/2019, 20:02
RE: No uses ropa negra en verano - por King Roga - 12/07/2019, 01:19


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