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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#61
También he de demostrarte cuánto he mejorado, Rōga-san.

Ranko ya sonaba a la chica decidida en combate, aquella que se concentra en cada golpe y deja la pena atrás. Después de hacer el Sello de Confrontación y dedicarle una breve reverencia a su contrincante, adoptó la postura del Conejo Blanco, tal vez Rōga la recordaría: pierna izquierda hacia adelante, brazo izquierdo flexionado y paralelo al suelo, pierna derecha flexionada, brazo derecho haciendo un ángulo de 90° apuntando al cielo.

El viento agitaba el abundante cabello de Ranko cual cortina mística. Sentía tan raro no tener su típica trenza.

"¿Qué recuerdo del estilo de Rōga-san? Raiton, por supuesto. Es rápido y pega fuerte, como Yota-san. Su estilo es extrañamente defensivo… práctico, diría yo. Recuerdo que tomó y aferró mi pierna. ¿Cómo puedo atacar ante eso? ¿Qué puedo hacer para derribarlo antes de que él me derribe a mí?"

La mirada del Amejin cambió. Parecía que iría en serio contra la Kusajin. Komachi notó esto, y se inclinó hacia adelante, lista para ver qué tan lejos había llegado su hija hasta el momento. Ranko se emocionó.

¿Listos? —Kuumi alzó el brazo derecho y miró a ambos. Luego lo bajó velozmente —. ¡Peleen! —Acto seguido dio un fuerte salto hacia atrás para apartarse del campo de batalla y reunirse con sus padres.

Ranko no perdió tiempo en demostrar una técnica que no tenía en su batalla en Unraikyo. Flexionó las rodillas y se lanzó con un potente salto hacia Rōga, dejando tras de sí una gran nube de arena gracias a la fuerza del movimiento.

¡Hitoshin !

El salto le haría aterrizar a la derecha del chico, tal vez a menos de medio metro de él, así que la kunoichi intentaría asestarle una patada con la diestra, dirigida a las piernas del peliazul con un movimiento giratorio. Al caer en la arena, si nada se lo impedía, Ranko usaría la fuerza del giro para dar vuelta y lanzar una segunda patada, con la siniestra, intentando golpear el costado o el vientre de Rōga.

Intentaba evitar lanzar un ataque cien por ciento directo, y así no ser apresada en las garras del Lobo. Estaba ansiosa de ver cómo reaccionaría el chico.


PV:

180/180


CK:

90/110

-20CK


Fuerza: 50
Resistencia: 30
Aguante: 30
Agilidad: 25
Destreza: 35
Poder: 20
Inteligencia: 20
Carisma: 20
Voluntad: 40
Percepción: 20

— — —

Daño recibido:
Posible daño infligido:
  • 30PV, patada + Hitoshin
  • 20PV, patada

¤ Shinobi Kumite
Alterador (Hakuto no Mai): La Danza del Conejo Blanco es un estilo de pelea enseñado a Ranko por su madre. El usuario ha entrenado la parte inferior de su cuerpo por sobre la parte superior, enfocándose en el uso de sus piernas para atacar y dejando los brazos más para equilibrio y defensa. Así, las patadas son más potentes, mientras que los puñetazos pierden fuerza.

El daño de algunos ataques del Shinobi Kumite original se ve modificado:

· Puñetazo: 10 PV + (Fue/10)
· Patada: 15 PV + (Fue/10)
· Codazo: 9 PV + (Fue/10)
· Rodillazo: 12 PV + (Fue/10)
· Manotazo: 3 PV + (Fue/10)
· Arañazo: 6 PV + (Fue/10)

Además, se puede usar un movimiento más, el Hakuto no Tōhi, o Escape del Conejo Blanco. En éste, el usuario se apoya con un pie en el cuerpo del oponente, para luego darle una patada con la planta del otro, dando así una pirueta hacia atrás, alejándose de él. Inflige 10 PV + (Fue/10).[/descripcion]

¤ Hitoshin
¤ Dios Conejo Saltarín
- Tipo: Apoyo
- Rango: C
- Requisitos: Taijutsu 45, Fuerza 40
- Gastos: 20 CK
- Daños: -
- Efectos adicionales: Si se usa un Taijutsu básico aprovechando el impulso, incrementa el daño del mismo en 10 PV. Debido a la presión en las piernas, solo puede usarse una vez por turno. - Sellos: -
- Velocidad: Rápida
- Alcance y dimensiones: Impulso de 12 metros, ruptura del terreno en un diámetro de 5 metros.
El usuario dobla las rodillas y concentra su chakra en sus piernas. Acto seguido da una potente patada doble al suelo, lanzándose a toda velocidad en cualquier dirección cual bólido. Esta técnica se basa más en el uso de la fuerza para impulsarse, por sobre el sigilo o la destreza, por lo que el salto produce una ruidosa ruptura en el punto de origen, desestabilizando a quien se encuentre lo suficientemente cerca, a la vez que provee de una oportunidad de sorpresa en caso de usarse de manera ofensiva directa. Gracias al impulso, si el usuario conecta algún golpe básico al final del salto, dicho ataque se verá levemente amplificado.

Pensamientos (Plum) Diálogos (PaleVioletRed)


  • Ranko


  • Meme

  • Suzume

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Mensajes en este tema
RE: El conejo y el sol, el lobo y la arena - por Sagiso Ranko - 5/08/2019, 21:57


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