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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#23
La bestia, cuya inteligencia se limitaba a identificar a seres vivos que matar, cayó directamente en la trampa de Juro. Con matices, eso sí. Si bien las cabezas monstruosas del gorila y tigre quedaron cegadas por el gas lacrimógeno, no fue así con la cabeza de la serpiente, que contaba con una protección propia de su especie: la escama ocular. Una capa transparente capaz de proteger los ojos de la serpiente de cosas nocivas y dañinas como aquel gas. No pudo protegerse, eso sí, de la tos que tanto ella como las otras dos cabezas sufrieron al inhalar.

Juro lanzó dos esferas de viento. La serpiente trató de apartarse, pero el cuerpo en el que estaba atrapado no siguió su instinto, recibiendo ambos ataques. La bestia rugió, tosió y rugió de nuevo. Sus puños, erráticos, lanzaron golpes al suelo y las paredes. La cueva entera tembló. De pronto, rocas empezaron a caer del techo, que se vino abajo.

¡Hay que salir de aquí! —gritó el borracho, todavía imbuido en un halo eléctrico. Con una mano en las costillas, visiblemente dolorido, trató de zigzaguear a toda velocidad hacia la salida, intentando que ninguna roca le cayese encima.

Dificultad de tirada: 3
-+-- (+3) = 1

Pese a que ahora los movimientos del hombre eran más veloces, quizá fruto de la mala suerte, quizá porque el alcohol le nublaba la vista y le volvía más torpe —probablemente una combinación de las dos—, no pudo evitar esquivar una roca que le cayó encima. Con un grito, levantó los brazos mientras intentaba apartarse a un lado. El resultado fue que el mayor impacto cayó sobre su costado y, seguidamente, sobre parte de una pierna.

¡¡¡AAARRRGGGHHH!!!

Tirado en el suelo, y con la pierna atrapada, Juro no tuvo tiempo a ver nada más. Una roca le caía encima. Tenía que moverse…

… y ya.


Si vas a intentar esquivar las rocas hasta la salida como el borracho, lanza una tirada de dados en Telegram. Como estoy siguiendo el sistema propuesto en el manual, con Destreza como atributo para esquivar las rocas, deberías tirar un “/roll 4df+2”.

La dificultad de la tirada es 3. Si en vez de esquivar normal usas alguna estratagema para evitar las rocas, no hagas tirada e interpretamos normal.

PD: Las rocas quitan 80PV, y según lo mala de la tirada pueden dejar alguna secuela temporal.


- PV:

230/450

-120

- CK:

450/450


[Imagen: MsR3sea.png]

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Mensajes en este tema
RE: Se necesita un monstruo para matar a otro - por Sama-sama - 29/12/2020, 17:41


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