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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#48
Tras el trueno que cayó al líder, un segundo pareció seguirlo segundos después pero esta vez dirigido contra el segundo al mando, que recibió una patada en el torso que lo dejaría también derrotado en el suelo a varios metros de su líder. Sería entonces cuando uno de los hermanos, el más bajo de ellos, se acercaría hasta Chika, bastante alterado y posteriormente el más grande.

¡L-La vasija, d-debe de haber otra vasija! — Le gritó para después mirar a los lados sin cambiar de parecer.

En el otro combate, Fëng se interponia entre el mediano y los otros dos bandidos.

¡Solo tenías que pagar la recompensa, y te devolveriamos la otra vasija! ¡Ahora te vas a ir al infierno con tus padres! — recogería la parte de la lanza la cual todavía sostenía el punzante acero, dispuesto a atravesarle mientras el otro se dirigía contra la mujer ciega.

Fëng giraria entonces sobre ella misma, extendiendo las manos hacia delante expulsando desde ese mismo sitio una fuerte corriente de aire ( 50 [PV), dejando fuera de juego también al matón que portaba aquella improvisada arma al golpearse contra la pared de la montaña. El bandido restante se abalanzó sobre ella al haberse quedado en una posición tan expuesta, agarrándola por debajo de las axilas y debajo sus brazos en alto. La morena respondió en el acto, pisando su pie ( 21 PV) y agarrándole de uno de sus brazos forzando a que cayera al suelo mientras apretaba para evitar que el dolor le hiciera seguir peleando (21 [PV por la llave).

Que poca vergüenza, ni si quiera a los muertos respetais por un puñado de asquerosas monedas — añadiria mientras se mantenía con una rodilla en la ancha espalda del bandido, y con una mano forzaba a que el brazo estuviera detras algo retorcido.



- PV:

23/80

- 21 x 2

- CK:

80/80



Fuerza 40 · Resistencia 20· Aguante 20 · Agilidad 20 · Destreza 40
Poder 20 · Inteligencia 20 · Carisma 20 · Voluntad 20 · Percepción 20


- PV:

0/80

-40

- CK:

80/80



Fuerza 40 · Resistencia 20· Aguante 20 · Agilidad 20 · Destreza 40
Poder 20 · Inteligencia 20 · Carisma 20 · Voluntad 20 · Percepción 20


- PV:

0/80

-50

- CK:

80/80



Fuerza 40 · Resistencia 20· Aguante 20 · Agilidad 20 · Destreza 40
Poder 20 · Inteligencia 20 · Carisma 20 · Voluntad 20 · Percepción 20


Datos conocidos por el momento:
· CK:

260/290

-30

Atributos:
·Fuerza: 90 ·Destreza: 100 ·Agilidad: 100 ·Percepción: 140 ·Poder: 60

· Shinobi Kumite
¤ Fūton: Reppūshō
¤ Elemento Viento: Palma del Vendaval
- Tipo: Ofensivo (contundente)
- Rango: C
- Requisitos: Fūton 25
- Gastos: 15 CK (multiplicable x2)
- Daños: 25 PV
- Efectos adicionales: -
- Sellos: Serpiente → Carnero → Jabalí → Caballo → Pájaro → Palmada
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: Cuerpo a cuerpo
Tras realizar los sellos necesarios, el usuario da una palmada y comprime chakra de viento a su alrededor, creando un poderoso vendaval con la suficiente potencia como para derribar a un oponente.

Esta técnica puede utilizarse con una o dos manos y tiene diversas funciones: entre ellas dañar a un oponente a cortas distancias, usarlas sobre armas pequeñas arrojadizas para aumentar su velocidad hasta el triple durante 10 metros o incluso utilizarse sobre otras personas para impulsarlas en el aire a gran velocidad durante la misma distancia.
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Mensajes en este tema
Pinchos y escalones - por Kaminari Chika - 13/07/2021, 10:23
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RE: Pinchos y escalones - por Zhaoren Lyndis - 14/07/2021, 21:00
RE: Pinchos y escalones - por Kaminari Chika - 15/07/2021, 10:35
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