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		<title><![CDATA[NinjaWorld - Manuales]]></title>
		<link>https://ninjaworld.es/</link>
		<description><![CDATA[NinjaWorld - https://ninjaworld.es]]></description>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 03:55:42 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Creando zonas de rol]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-creando-zonas-de-rol</link>
			<pubDate>Sat, 23 Apr 2022 23:18:55 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1">Sama-sama</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-creando-zonas-de-rol</guid>
			<description><![CDATA[<div align="center"><span style="font-size: 32px;"><br />
<span style="color: darkorange;" class="mycode_color">Creando zonas de rol</span></span><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/N4SnMlv.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: N4SnMlv.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
No son pocas las ocasiones en las que cualquier usuario crea una taberna, un local o incluso amplía el trasfondo de uno de los foros de zonas de rol para cualquiera de sus tramas.<br />
<br />
Ya estés actuando como master en una misión o como usuario, puedes sugerir que estas creaciones sean añadidas a la zona de rol correspondiente para que formen parte del trasfondo oficial del foro. Para ello, sólo tienes que crear un tema en el foro del <a href="https://ninjaworld.es/foro-tribunal-de-tramites" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tribunal de trámites</a> con la información que quieres añadir y que quedará registrada en un tema fijo que se encontrará dentro de la zona de rol correspondiente y en la que estará grabada toda la información que vaya llegando (un ejemplo de esto es el <a href="https://ninjaworld.es/tema-informacion-de-rol-yachi--7878" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tema de información de Yachi</a>). <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">NOTA:</span> Al contrario que con el resto de los trámites, se puede tener un trámite de zona de rol abierto al mismo tiempo que el trámite de una evolutiva o similares.<br />
<br />
Este tipo de temas servirá también como inspiración para otros usuarios que quieran crear un tema allí, y al mismo tiempo evitará posibles incongruencias dentro del trasfondo de la zona (por ejemplo, que se inventen diferentes gobernadores en un mismo lugar).<br />
<br />
Pero, ¿qué puedes sugerir añadir? Prácticamente cualquier cosa: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PNJs, lugares e incluso eventos de interés</span>. <br />
<br />
Recuerda dar la máxima información posible, o cualquier cosa que no quede registrada podría ser cambiada accidentalmente. Además recuerda añadir si los PNJs son de libre uso (por si por cualquier razón sólo quieres utilizarlos tú).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="center"><span style="font-size: 32px;"><br />
<span style="color: darkorange;" class="mycode_color">Creando zonas de rol</span></span><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/N4SnMlv.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: N4SnMlv.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
No son pocas las ocasiones en las que cualquier usuario crea una taberna, un local o incluso amplía el trasfondo de uno de los foros de zonas de rol para cualquiera de sus tramas.<br />
<br />
Ya estés actuando como master en una misión o como usuario, puedes sugerir que estas creaciones sean añadidas a la zona de rol correspondiente para que formen parte del trasfondo oficial del foro. Para ello, sólo tienes que crear un tema en el foro del <a href="https://ninjaworld.es/foro-tribunal-de-tramites" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tribunal de trámites</a> con la información que quieres añadir y que quedará registrada en un tema fijo que se encontrará dentro de la zona de rol correspondiente y en la que estará grabada toda la información que vaya llegando (un ejemplo de esto es el <a href="https://ninjaworld.es/tema-informacion-de-rol-yachi--7878" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tema de información de Yachi</a>). <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">NOTA:</span> Al contrario que con el resto de los trámites, se puede tener un trámite de zona de rol abierto al mismo tiempo que el trámite de una evolutiva o similares.<br />
<br />
Este tipo de temas servirá también como inspiración para otros usuarios que quieran crear un tema allí, y al mismo tiempo evitará posibles incongruencias dentro del trasfondo de la zona (por ejemplo, que se inventen diferentes gobernadores en un mismo lugar).<br />
<br />
Pero, ¿qué puedes sugerir añadir? Prácticamente cualquier cosa: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PNJs, lugares e incluso eventos de interés</span>. <br />
<br />
Recuerda dar la máxima información posible, o cualquier cosa que no quede registrada podría ser cambiada accidentalmente. Además recuerda añadir si los PNJs son de libre uso (por si por cualquier razón sólo quieres utilizarlos tú).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Multipersonaje]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-multipersonaje</link>
			<pubDate>Sun, 04 Jul 2021 18:48:53 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1">Sama-sama</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-multipersonaje</guid>
			<description><![CDATA[<div align="center"><span style="font-size: 32px;"><br />
<span style="color: darkorange;" class="mycode_color">Multipersonaje</span></span><br />
<br />
<img src="https://ninjaworld.es/nwres/imagenes/manuales/multipersonaje.webp" loading="lazy"  alt="[Imagen: multipersonaje.webp]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Seguramente durante tu tiempo en NinjaWorld, habrás pensado en empezar con un nuevo personaje, quizás con una facultad distinta o quizás perteneciente a una aldea diferente. Por esto existen los multipersonajes, una manera para que los usuarios veteranos puedan jugar con más de una ficha.<br />
<br />
Eso sí, no cualquier usuario puede crear un multipersonaje. Existen unos requisitos:<ul class="mycode_list"><li>Tienes que haber sido activo durante un año entero (tiempo real) antes de pedir el multipersonaje, sin haberte ausentado sin avisar o haberte cambiado de personaje.<br />
</li>
<li>En caso de tener ya un multipersonaje, deberán pasar 6 meses antes de crear otro nuevo.<br />
</li>
<li>Tienes que tener un personaje que haya alcanzado el nivel 10.<br />
</li>
<li>Sólo se pueden tener 3 personajes (1 principal y 2 multipersonajes) por usuario como máximo.</li>
</ul>
<br />
Si cumples los anteriores requisitos, para crear un multipersonaje simplemente tienes que publicar la nueva ficha <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">con tu cuenta principal</span>, poniendo la historia en una respuesta al mismo. Luego, al aceptar la ficha, se te creará una nueva cuenta a la que podrás acceder para jugar con tu personaje. También podrás contestar a los temas con dicha cuenta sin salir de tu cuenta principal, utilizando la opción de "Contestar como" que te saldrá debajo al contestar en un tema.<br />
<br />
Una vez tu multipersonaje haya sido creado, puedes jugar con él como usualmente lo harías, con un par de cambios:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Los nuevos personajes empezarán al nivel indicado en el manual de <a href="https://ninjaworld.es/tema-muertes-y-cambios-de-personaje" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Muertes y cambios de personaje</a>, siempre contando desde el personaje con menor nivel. Además, deberán tener una facultad personal distinta a la del resto de multipersonajes.<br />
</li>
<li>Los multipersonajes no ocuparán hueco en el máximo de personajes que pueden estar en una facultad.<br />
</li>
<li>Los multipersonajes no podrán acceder a las promociones mensuales al crear la ficha.<br />
</li>
<li>Dos personajes de un mismo usuario no pueden estar en un mismo evento o trama oficial, como exámenes Chūnin o torneos, por ejemplo. Tienes que escoger a uno.<br />
</li>
<li>Si en una trama aparecen varios personajes de un mismo usuario, solo uno entrará como personaje jugador. El resto serán PNJs. Una trama entre dos personajes de un mismo jugador es considerada un unific.<br />
</li>
<li>Dos personajes de un mismo usuario pueden enseñarse evolutivas entre sí sin gastar huecos de enseñar o aprender evolutivas, pero el personaje que la aprenda debe gastar el hueco de evolutiva pertinente para aprenderla.<br />
</li>
<li>Al participar en una trama como director, el jugador deberá indicar a qué personaje irán las recompensas.<br />
</li>
<li>Solo se cobrará una misión por personaje, no por jugador.<br />
</li>
<li>Los huecos de rol se cuentan por jugador, no por personaje.<br />
</li>
<li>Está estrictamente prohibido que multipersonajes de distintas aldeas compartan información entre sí. De hecho, se recomienda que no tengan ningún tipo de relación.</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="center"><span style="font-size: 32px;"><br />
<span style="color: darkorange;" class="mycode_color">Multipersonaje</span></span><br />
<br />
<img src="https://ninjaworld.es/nwres/imagenes/manuales/multipersonaje.webp" loading="lazy"  alt="[Imagen: multipersonaje.webp]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Seguramente durante tu tiempo en NinjaWorld, habrás pensado en empezar con un nuevo personaje, quizás con una facultad distinta o quizás perteneciente a una aldea diferente. Por esto existen los multipersonajes, una manera para que los usuarios veteranos puedan jugar con más de una ficha.<br />
<br />
Eso sí, no cualquier usuario puede crear un multipersonaje. Existen unos requisitos:<ul class="mycode_list"><li>Tienes que haber sido activo durante un año entero (tiempo real) antes de pedir el multipersonaje, sin haberte ausentado sin avisar o haberte cambiado de personaje.<br />
</li>
<li>En caso de tener ya un multipersonaje, deberán pasar 6 meses antes de crear otro nuevo.<br />
</li>
<li>Tienes que tener un personaje que haya alcanzado el nivel 10.<br />
</li>
<li>Sólo se pueden tener 3 personajes (1 principal y 2 multipersonajes) por usuario como máximo.</li>
</ul>
<br />
Si cumples los anteriores requisitos, para crear un multipersonaje simplemente tienes que publicar la nueva ficha <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">con tu cuenta principal</span>, poniendo la historia en una respuesta al mismo. Luego, al aceptar la ficha, se te creará una nueva cuenta a la que podrás acceder para jugar con tu personaje. También podrás contestar a los temas con dicha cuenta sin salir de tu cuenta principal, utilizando la opción de "Contestar como" que te saldrá debajo al contestar en un tema.<br />
<br />
Una vez tu multipersonaje haya sido creado, puedes jugar con él como usualmente lo harías, con un par de cambios:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Los nuevos personajes empezarán al nivel indicado en el manual de <a href="https://ninjaworld.es/tema-muertes-y-cambios-de-personaje" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Muertes y cambios de personaje</a>, siempre contando desde el personaje con menor nivel. Además, deberán tener una facultad personal distinta a la del resto de multipersonajes.<br />
</li>
<li>Los multipersonajes no ocuparán hueco en el máximo de personajes que pueden estar en una facultad.<br />
</li>
<li>Los multipersonajes no podrán acceder a las promociones mensuales al crear la ficha.<br />
</li>
<li>Dos personajes de un mismo usuario no pueden estar en un mismo evento o trama oficial, como exámenes Chūnin o torneos, por ejemplo. Tienes que escoger a uno.<br />
</li>
<li>Si en una trama aparecen varios personajes de un mismo usuario, solo uno entrará como personaje jugador. El resto serán PNJs. Una trama entre dos personajes de un mismo jugador es considerada un unific.<br />
</li>
<li>Dos personajes de un mismo usuario pueden enseñarse evolutivas entre sí sin gastar huecos de enseñar o aprender evolutivas, pero el personaje que la aprenda debe gastar el hueco de evolutiva pertinente para aprenderla.<br />
</li>
<li>Al participar en una trama como director, el jugador deberá indicar a qué personaje irán las recompensas.<br />
</li>
<li>Solo se cobrará una misión por personaje, no por jugador.<br />
</li>
<li>Los huecos de rol se cuentan por jugador, no por personaje.<br />
</li>
<li>Está estrictamente prohibido que multipersonajes de distintas aldeas compartan información entre sí. De hecho, se recomienda que no tengan ningún tipo de relación.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Primeros auxilios]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-primeros-auxilios</link>
			<pubDate>Sun, 21 Feb 2021 00:25:41 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1">Sama-sama</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-primeros-auxilios</guid>
			<description><![CDATA[<div align="center"><span style="font-size: 32px;"><br />
<span style="color: darkorange;" class="mycode_color">Primeros auxilios</span></span><br />
<br />
<img src="https://ninjaworld.es/nwres/imagenes/manuales/primeros-auxilios.webp" loading="lazy"  alt="[Imagen: primeros-auxilios.webp]" class="mycode_img" /></div>
<br />
En la academia, todos los shinobi aprenden ciertas nociones de primeros auxilios, aunque necesitan al menos 20 puntos de <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span> y <span style="color: silver;">Destreza</span> para poder aplicarlos, y solo para poner tiritas y aplicar auxilios a heridas pequeñas de poca importancia. El usuario no podrá aplicar dichos conocimientos en mayor profundidad para vendar heridas y extremidades dañadas de forma eficaz, o hacer torniquetes para detener hemorragias hasta tener 40 puntos de <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span> y <span style="color: silver;">Destreza</span>.<br />
<br />
A partir de los 60 puntos de <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span> y <span style="color: silver;">Destreza</span>, el usuario es capaz de expandir sus conocimientos para comprender a grandes rasgos el cuerpo humano y adquirir la capacidad de coser correctamente una herida y aplicar los primeros auxilios.<br />
<br />
Para un ninja común, estas acciones pueden llevarle desde un par de minutos a un par de horas, siempre a discreción del director de trama y dependiendo de la gravedad de la herida. Para un especialista en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: olivedrab;" class="mycode_color">Iryo-nin</span></span> todas estas acciones le tomarán la mitad del tiempo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="center"><span style="font-size: 32px;"><br />
<span style="color: darkorange;" class="mycode_color">Primeros auxilios</span></span><br />
<br />
<img src="https://ninjaworld.es/nwres/imagenes/manuales/primeros-auxilios.webp" loading="lazy"  alt="[Imagen: primeros-auxilios.webp]" class="mycode_img" /></div>
<br />
En la academia, todos los shinobi aprenden ciertas nociones de primeros auxilios, aunque necesitan al menos 20 puntos de <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span> y <span style="color: silver;">Destreza</span> para poder aplicarlos, y solo para poner tiritas y aplicar auxilios a heridas pequeñas de poca importancia. El usuario no podrá aplicar dichos conocimientos en mayor profundidad para vendar heridas y extremidades dañadas de forma eficaz, o hacer torniquetes para detener hemorragias hasta tener 40 puntos de <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span> y <span style="color: silver;">Destreza</span>.<br />
<br />
A partir de los 60 puntos de <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span> y <span style="color: silver;">Destreza</span>, el usuario es capaz de expandir sus conocimientos para comprender a grandes rasgos el cuerpo humano y adquirir la capacidad de coser correctamente una herida y aplicar los primeros auxilios.<br />
<br />
Para un ninja común, estas acciones pueden llevarle desde un par de minutos a un par de horas, siempre a discreción del director de trama y dependiendo de la gravedad de la herida. Para un especialista en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: olivedrab;" class="mycode_color">Iryo-nin</span></span> todas estas acciones le tomarán la mitad del tiempo.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Regla opcional: dirigir con dados]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-regla-opcional-dirigir-con-dados</link>
			<pubDate>Tue, 06 Oct 2020 18:55:16 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1">Sama-sama</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-regla-opcional-dirigir-con-dados</guid>
			<description><![CDATA[<div align="center"><span style="font-size: 32px;"><br />
<span style="color: darkorange;" class="mycode_color">Regla opcional: dirigir con dados</span></span><br />
<br />
<img src="https://ninjaworld.es/nwres/imagenes/manuales/regla-opcional-dirigir-con-dados.webp" loading="lazy"  alt="[Imagen: regla-opcional-dirigir-con-dados.webp]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<div align="center"><span style="font-size: 24px;"><span style="color: darkorange;" class="mycode_color">~</span> <span style="color: deepskyblue;" class="mycode_color">El uso de dados en NinjaWorld</span> <span style="color: darkorange;" class="mycode_color">~</span></span></div>
<br />
Si eres director de una trama o serie de tramas, podrías querer, junto a los demás participantes, introducir un pequeño componente de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">caos</span>. Al fin y al cabo, ni el más patán de los patanes hace todo mal siempre, y un experto acróbata podría tener un mal día. En ese caso, puedes utilizar cualquier método de tirada de dados, eso sí, teniendo en cuenta los atributos de los personajes. No deberías lanzar dados para una acción que no implique riesgo de fallo, como abrir una puerta o escalar una pared con el chakra. Asegúrate de explicarles a tus jugadores cómo funciona tu método de tiradas antes de comenzar la trama, para que todo el mundo esté de acuerdo.<br />
<br />
El juego está diseñado para que los combates sean <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">sin dados</span>, así que procura no basar en tiradas de dados el esquive u otras acciones durante un conflicto entre personajes jugadores o no jugadores (podrías aún así utilizarlo en situaciones un poco más abiertas, como esquivar algo en un momento puntual). Como mucho, en confrontaciones de atributo específicas (como las de una técnica que agarra o la que se requiere para salir de una ilusión), puedes usarlas para decidir si la acción tiene éxito o no, a pesar de que el personaje no llegue al requisito de atributo para hacerlo normalmente.<br />
<br />
A pesar de que puedes usar el sistema que te plazca, nosotros te proponemos uno a continuación, basado en el juego de rol de ambientación genérica <a href="https://www.faterpg.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Fate</a>. Es sencillo y fácilmente adaptable a nuestro sistema de atributos. A continuación definimos cómo funciona nuestra adaptación del sistema de dados de Fate para NinjaWorld.<br />
<br />
<br />
<div align="center"><span style="font-size: 24px;"><span style="color: darkorange;" class="mycode_color">~</span> <span style="color: deepskyblue;" class="mycode_color">Sistema de dados Fate</span> <span style="color: darkorange;" class="mycode_color">~</span></span></div>
<br />
En este sistema se lanzan siempre 4 dados, y los resultados posibles para cada dado son <span class="dadofate">-, 0 ó +</span>. Son dados especiales de 6 caras llamados dados Fate o dados Fudge. Puedes utilizar un lanzador de dados online, como <a href="https://matita.github.io/fatedice/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">este</a>, comprar un set o utilizar un dado normal de 6 caras (1 o 2: <span class="dadofate">-</span>, 3 o 4: <span class="dadofate">0</span>, 5 o 6: <span class="dadofate">+</span>). Si no tienes dados Fate, te recomendamos que utilices el lanzador online.<br />
<br />
Los <span class="dadofate">-</span> cuentan como un -1, los <span class="dadofate">0</span> como un 0 y los <span class="dadofate">+</span> como un +1. Así, una tirada en la que obtengas el resultado <span class="dadofate">+0-+</span> sería un +1. Una en la que obtengas <span class="dadofate">--++</span> es un 0.<br />
<br />
¿Quieres poner tú estos símbolos? Utiliza el siguiente código bbcode para escribir, por ejemplo, <span class="dadofate">-0++</span>:<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Código: <textarea style="position: fixed;bottom: 0;right: 0;pointer-events: none;opacity: 0;transform: scale(0);" class="copy"></textarea><a class="copy-button" style="float:right;margin-top:-27px" href="#" onclick="copyCode(this); return false;"><i class="icon-copy"></i></a></div><div class="body" dir="ltr"><code>[fate]-0++[/fate]</code></div></div><br />
Después de hacer la tirada, hay que añadirle (sumarle o restarle) al resultado un modificador basado en el atributo que mejor se aplique a la acción. Por ejemplo, para empujar un objeto muy pesado, el modificador dependería de la <span style="color: tomato;">Fuerza</span>. Este modificador está asociado a los diferentes niveles de atributo, descritos en <a href="https://ninjaworld.es/tema-atributos" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">el manual de atributos</a>. Consulta la siguiente tabla:<br />
<br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; font-size: 15px">- <span style="color: lightslategray;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">infrahumano</span></span> (< 10): <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">fallo automático</span><br />
- <span style="color: skyblue;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">muy bajo</span></span> (10): -2<br />
- <span style="color: mediumaquamarine;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">bajo</span></span> (20): 0<br />
- <span style="color: mediumseagreen;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">medio</span></span> (40): +1<br />
- <span style="color: limegreen;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">alto</span></span> (60): +2<br />
- <span style="color: yellowgreen;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">muy alto</span></span> (80): +3<br />
- <span style="color: khaki;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">extraordinario</span></span> (100): +4<br />
- <span style="color: gold;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">legendario</span></span> (140): +6</div>
<br />
Así, para una prueba de <span style="color: tomato;">Fuerza</span>, de un personaje con <span style="color: tomato;">(Fuerza 60)</span>, con la tirada <span class="dadofate">+-++</span> (+2), el resultado final sería de +4.<br />
<br />
¿Y qué resultado tiene que superar? Hay dos tipos de oposición a una tirada, la <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">pasiva</span>, donde tú eliges un desafío basado en la tabla de arriba, digamos +3 (con lo cual nuestro amigo de ejemplo la superaría), y la <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">activa</span>. La activa es, simplemente, la oposición de otro personaje, jugador o no jugador, que tendrá sus atributos. Si no quieres asignarle atributos, usa una oposición pasiva para el personaje. Ten en cuenta qué desafío supone una tarea, si es una tarea que no tiene demasiado desafío, ponle un +1 aunque el personaje que se enfrente a ella tenga un modificador muy alto: se consecuente y no te pases. Puedes elegir hasta un +8 como objetivo, pero ten en cuenta que esto sería una proeza hasta para un shinobi legendario.<br />
<br />
Según el resultado:<br />
<br />
- Si el resultado supera a la oposición, el personaje tiene <span style="color: lightgreen;" class="mycode_color">éxito</span> en la acción que intentaba realizar. Si lo supera por 3 o más puntos, es un <span style="color: khaki;" class="mycode_color">éxito crítico</span>, y puedes interpretar que además de tener éxito, obtiene algún beneficio o ventaja adicional.<br />
<br />
- Si el resultado es igual a la oposición, se produce un <span style="color: silver;" class="mycode_color">empate</span>. El personaje tiene éxito en la acción, pero con costes leves o con un resultado menos satisfactorio.<br />
<br />
- Si el resultado es inferior a la oposición, se produce un <span style="color: indianred;" class="mycode_color">fallo</span>. El personaje no tiene éxito en la acción, o lo tiene a un alto coste, o sufre consecuencias negativas basadas en mecánicas (se hace daño, por ejemplo). Es el director el que decide. En el sistema Fate no se contemplan fallos críticos, pero puedes interpretar que una tirada <span class="dadofate">----</span> es una pifia (a tu elección) y declarar una consecuencia inesperada y fatal. No mates a nadie por un fallo ni una pifia, intenta buscar consecuencias interesantes para el desarrollo de la trama o del personaje.<br />
<br />
<br />
<div align="center"><span style="font-size: 24px;"><span style="color: darkorange;" class="mycode_color">~</span> <span style="color: deepskyblue;" class="mycode_color">Ventaja y desventaja</span> <span style="color: darkorange;" class="mycode_color">~</span></span></div>
<br />
En ocasiones, un factor de los personajes implicados o del entorno hacen que una tirada pueda lanzarse con ventaja (añade un +2 adicional al resultado) o con desventaja (resta un -2 adicional al resultado). Por ejemplo, puede que el personaje esté intentando buscar algo en un lugar lleno de humo o muy oscuro. Eso es una tirada de <span style="color: olive;">Percepción</span> con desventaja. O quizás se pueda interpretar que un uzujin tiene ventaja en una tirada de <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span> para reconocer una historia que habla de un lugar del País de la Espiral, aunque no se mencione explícitamente su nombre.<br />
<br />
Los jugadores pueden crear ventajas o desventajas utilizando técnicas y realizando otras acciones. Por ejemplo, volcar un barril con aceite resbaladizo podría darles ventaja para huir, e hiriendo la pierna de un enemigo, darle desventaja para acciones que requieran movimiento.<br />
<br />
<br />
<div align="center"><span style="font-size: 24px;"><span style="color: darkorange;" class="mycode_color">~</span> <span style="color: deepskyblue;" class="mycode_color">Créditos</span> <span style="color: darkorange;" class="mycode_color">~</span></span></div>
<br />
<br />
El contenido de este apartado del manual está basado en el sistema <a href="https://www.faterpg.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Fate Básico</a>, producto de Evil Hat Productions, LLC, desarrollado, escrito y editado por Leonard Balsera, Brian Engard, Jeremy Keller, Ryan Macklin, Mike Olson, Clark Valentine, Amanda Valentine, Fred Hicks, y Rob Donoghue, y licenciado para nuestro uso bajo la <a href="https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">licencia Creative Commons Attribution 3.0 Unported</a>.<br />
<br />
<div align="center"><img src="https://www.faterpg.com/wp-content/uploads/2013/06/Powered-by-Fate-Final-Dark-BG-300x116.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: Powered-by-Fate-Final-Dark-BG-300x116.png]" class="mycode_img" /> <img src="https://www.faterpg.com/wp-content/uploads/2013/06/by-300x104.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: by-300x104.png]" class="mycode_img" /></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="center"><span style="font-size: 32px;"><br />
<span style="color: darkorange;" class="mycode_color">Regla opcional: dirigir con dados</span></span><br />
<br />
<img src="https://ninjaworld.es/nwres/imagenes/manuales/regla-opcional-dirigir-con-dados.webp" loading="lazy"  alt="[Imagen: regla-opcional-dirigir-con-dados.webp]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<div align="center"><span style="font-size: 24px;"><span style="color: darkorange;" class="mycode_color">~</span> <span style="color: deepskyblue;" class="mycode_color">El uso de dados en NinjaWorld</span> <span style="color: darkorange;" class="mycode_color">~</span></span></div>
<br />
Si eres director de una trama o serie de tramas, podrías querer, junto a los demás participantes, introducir un pequeño componente de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">caos</span>. Al fin y al cabo, ni el más patán de los patanes hace todo mal siempre, y un experto acróbata podría tener un mal día. En ese caso, puedes utilizar cualquier método de tirada de dados, eso sí, teniendo en cuenta los atributos de los personajes. No deberías lanzar dados para una acción que no implique riesgo de fallo, como abrir una puerta o escalar una pared con el chakra. Asegúrate de explicarles a tus jugadores cómo funciona tu método de tiradas antes de comenzar la trama, para que todo el mundo esté de acuerdo.<br />
<br />
El juego está diseñado para que los combates sean <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">sin dados</span>, así que procura no basar en tiradas de dados el esquive u otras acciones durante un conflicto entre personajes jugadores o no jugadores (podrías aún así utilizarlo en situaciones un poco más abiertas, como esquivar algo en un momento puntual). Como mucho, en confrontaciones de atributo específicas (como las de una técnica que agarra o la que se requiere para salir de una ilusión), puedes usarlas para decidir si la acción tiene éxito o no, a pesar de que el personaje no llegue al requisito de atributo para hacerlo normalmente.<br />
<br />
A pesar de que puedes usar el sistema que te plazca, nosotros te proponemos uno a continuación, basado en el juego de rol de ambientación genérica <a href="https://www.faterpg.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Fate</a>. Es sencillo y fácilmente adaptable a nuestro sistema de atributos. A continuación definimos cómo funciona nuestra adaptación del sistema de dados de Fate para NinjaWorld.<br />
<br />
<br />
<div align="center"><span style="font-size: 24px;"><span style="color: darkorange;" class="mycode_color">~</span> <span style="color: deepskyblue;" class="mycode_color">Sistema de dados Fate</span> <span style="color: darkorange;" class="mycode_color">~</span></span></div>
<br />
En este sistema se lanzan siempre 4 dados, y los resultados posibles para cada dado son <span class="dadofate">-, 0 ó +</span>. Son dados especiales de 6 caras llamados dados Fate o dados Fudge. Puedes utilizar un lanzador de dados online, como <a href="https://matita.github.io/fatedice/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">este</a>, comprar un set o utilizar un dado normal de 6 caras (1 o 2: <span class="dadofate">-</span>, 3 o 4: <span class="dadofate">0</span>, 5 o 6: <span class="dadofate">+</span>). Si no tienes dados Fate, te recomendamos que utilices el lanzador online.<br />
<br />
Los <span class="dadofate">-</span> cuentan como un -1, los <span class="dadofate">0</span> como un 0 y los <span class="dadofate">+</span> como un +1. Así, una tirada en la que obtengas el resultado <span class="dadofate">+0-+</span> sería un +1. Una en la que obtengas <span class="dadofate">--++</span> es un 0.<br />
<br />
¿Quieres poner tú estos símbolos? Utiliza el siguiente código bbcode para escribir, por ejemplo, <span class="dadofate">-0++</span>:<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Código: <textarea style="position: fixed;bottom: 0;right: 0;pointer-events: none;opacity: 0;transform: scale(0);" class="copy"></textarea><a class="copy-button" style="float:right;margin-top:-27px" href="#" onclick="copyCode(this); return false;"><i class="icon-copy"></i></a></div><div class="body" dir="ltr"><code>[fate]-0++[/fate]</code></div></div><br />
Después de hacer la tirada, hay que añadirle (sumarle o restarle) al resultado un modificador basado en el atributo que mejor se aplique a la acción. Por ejemplo, para empujar un objeto muy pesado, el modificador dependería de la <span style="color: tomato;">Fuerza</span>. Este modificador está asociado a los diferentes niveles de atributo, descritos en <a href="https://ninjaworld.es/tema-atributos" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">el manual de atributos</a>. Consulta la siguiente tabla:<br />
<br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; font-size: 15px">- <span style="color: lightslategray;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">infrahumano</span></span> (< 10): <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">fallo automático</span><br />
- <span style="color: skyblue;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">muy bajo</span></span> (10): -2<br />
- <span style="color: mediumaquamarine;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">bajo</span></span> (20): 0<br />
- <span style="color: mediumseagreen;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">medio</span></span> (40): +1<br />
- <span style="color: limegreen;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">alto</span></span> (60): +2<br />
- <span style="color: yellowgreen;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">muy alto</span></span> (80): +3<br />
- <span style="color: khaki;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">extraordinario</span></span> (100): +4<br />
- <span style="color: gold;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">legendario</span></span> (140): +6</div>
<br />
Así, para una prueba de <span style="color: tomato;">Fuerza</span>, de un personaje con <span style="color: tomato;">(Fuerza 60)</span>, con la tirada <span class="dadofate">+-++</span> (+2), el resultado final sería de +4.<br />
<br />
¿Y qué resultado tiene que superar? Hay dos tipos de oposición a una tirada, la <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">pasiva</span>, donde tú eliges un desafío basado en la tabla de arriba, digamos +3 (con lo cual nuestro amigo de ejemplo la superaría), y la <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">activa</span>. La activa es, simplemente, la oposición de otro personaje, jugador o no jugador, que tendrá sus atributos. Si no quieres asignarle atributos, usa una oposición pasiva para el personaje. Ten en cuenta qué desafío supone una tarea, si es una tarea que no tiene demasiado desafío, ponle un +1 aunque el personaje que se enfrente a ella tenga un modificador muy alto: se consecuente y no te pases. Puedes elegir hasta un +8 como objetivo, pero ten en cuenta que esto sería una proeza hasta para un shinobi legendario.<br />
<br />
Según el resultado:<br />
<br />
- Si el resultado supera a la oposición, el personaje tiene <span style="color: lightgreen;" class="mycode_color">éxito</span> en la acción que intentaba realizar. Si lo supera por 3 o más puntos, es un <span style="color: khaki;" class="mycode_color">éxito crítico</span>, y puedes interpretar que además de tener éxito, obtiene algún beneficio o ventaja adicional.<br />
<br />
- Si el resultado es igual a la oposición, se produce un <span style="color: silver;" class="mycode_color">empate</span>. El personaje tiene éxito en la acción, pero con costes leves o con un resultado menos satisfactorio.<br />
<br />
- Si el resultado es inferior a la oposición, se produce un <span style="color: indianred;" class="mycode_color">fallo</span>. El personaje no tiene éxito en la acción, o lo tiene a un alto coste, o sufre consecuencias negativas basadas en mecánicas (se hace daño, por ejemplo). Es el director el que decide. En el sistema Fate no se contemplan fallos críticos, pero puedes interpretar que una tirada <span class="dadofate">----</span> es una pifia (a tu elección) y declarar una consecuencia inesperada y fatal. No mates a nadie por un fallo ni una pifia, intenta buscar consecuencias interesantes para el desarrollo de la trama o del personaje.<br />
<br />
<br />
<div align="center"><span style="font-size: 24px;"><span style="color: darkorange;" class="mycode_color">~</span> <span style="color: deepskyblue;" class="mycode_color">Ventaja y desventaja</span> <span style="color: darkorange;" class="mycode_color">~</span></span></div>
<br />
En ocasiones, un factor de los personajes implicados o del entorno hacen que una tirada pueda lanzarse con ventaja (añade un +2 adicional al resultado) o con desventaja (resta un -2 adicional al resultado). Por ejemplo, puede que el personaje esté intentando buscar algo en un lugar lleno de humo o muy oscuro. Eso es una tirada de <span style="color: olive;">Percepción</span> con desventaja. O quizás se pueda interpretar que un uzujin tiene ventaja en una tirada de <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span> para reconocer una historia que habla de un lugar del País de la Espiral, aunque no se mencione explícitamente su nombre.<br />
<br />
Los jugadores pueden crear ventajas o desventajas utilizando técnicas y realizando otras acciones. Por ejemplo, volcar un barril con aceite resbaladizo podría darles ventaja para huir, e hiriendo la pierna de un enemigo, darle desventaja para acciones que requieran movimiento.<br />
<br />
<br />
<div align="center"><span style="font-size: 24px;"><span style="color: darkorange;" class="mycode_color">~</span> <span style="color: deepskyblue;" class="mycode_color">Créditos</span> <span style="color: darkorange;" class="mycode_color">~</span></span></div>
<br />
<br />
El contenido de este apartado del manual está basado en el sistema <a href="https://www.faterpg.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Fate Básico</a>, producto de Evil Hat Productions, LLC, desarrollado, escrito y editado por Leonard Balsera, Brian Engard, Jeremy Keller, Ryan Macklin, Mike Olson, Clark Valentine, Amanda Valentine, Fred Hicks, y Rob Donoghue, y licenciado para nuestro uso bajo la <a href="https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">licencia Creative Commons Attribution 3.0 Unported</a>.<br />
<br />
<div align="center"><img src="https://www.faterpg.com/wp-content/uploads/2013/06/Powered-by-Fate-Final-Dark-BG-300x116.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: Powered-by-Fate-Final-Dark-BG-300x116.png]" class="mycode_img" /> <img src="https://www.faterpg.com/wp-content/uploads/2013/06/by-300x104.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: by-300x104.png]" class="mycode_img" /></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Limitaciones a técnicas incapacitantes]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-limitaciones-a-tecnicas-incapacitantes</link>
			<pubDate>Sat, 18 Apr 2020 17:25:24 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1">Sama-sama</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-limitaciones-a-tecnicas-incapacitantes</guid>
			<description><![CDATA[<div align="center"><span style="font-size: 32px;"><br />
<span style="color: darkorange;" class="mycode_color">Limitaciones a técnicas incapacitantes</span></span><br />
<br />
<img src="https://ninjaworld.es/nwres/imagenes/manuales/limitaciones-a-tecnicas-incapacitantes.webp" loading="lazy"  alt="[Imagen: limitaciones-a-tecnicas-incapacitantes.webp]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Cuando un shinobi es alcanzado por una técnica que le produce <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">parálisis</span>, <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">atadura</span>, <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">retención del movimiento</span> o <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">sueño</span>, queda completamente vulnerable a ataques externos, ya sea por parte del usuario de la técnica en cuestión o por parte de un compañero o clon. Para evitar el abuso de estas técnicas, interpretamos que los personajes tienen un <span style="color: deepskyblue;" class="mycode_color">sentido del peligro</span> inconsciente que les hace abandonar cualquier <span style="color: mediumvioletred;" class="mycode_color">Genjutsu</span> a tiempo de, al menos, reaccionar ante una acción de forma rápida. Asímismo, los ejecutores de <span style="color: steelblue;" class="mycode_color">Fūinjutsu</span> o <span style="color: lightblue;" class="mycode_color">Ninjutsu</span> con estos efectos sufrirán una <span style="color: deepskyblue;" class="mycode_color">pérdida de concentración</span> que hará que sus técnicas pierdan su efecto justo cuando un adversario sea atacado, ya sea por ellos o por un compañero o clon.<br />
<br />
Para que estos efectos tengan lugar, se tiene que cumplir una de las siguientes condiciones:<br />
<br />
- Que el ataque vaya a provocar una <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">muerte súbita</span> o una herida de extrema gravedad, como un <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">apuñalamiento</span>.<br />
- Que el ataque vaya a causar un daño mayor al 50% del <span style="color: limegreen;">PV</span> máximo del adversario, con un máximo de 120 <span style="color: limegreen;">PV</span>.<br />
<br />
Las técnicas, individualmente, pueden tener otras condiciones restrictivas que siempre hay que tener en cuenta, así que asegúrate de leer bien sus descripciones y sus efectos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="center"><span style="font-size: 32px;"><br />
<span style="color: darkorange;" class="mycode_color">Limitaciones a técnicas incapacitantes</span></span><br />
<br />
<img src="https://ninjaworld.es/nwres/imagenes/manuales/limitaciones-a-tecnicas-incapacitantes.webp" loading="lazy"  alt="[Imagen: limitaciones-a-tecnicas-incapacitantes.webp]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Cuando un shinobi es alcanzado por una técnica que le produce <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">parálisis</span>, <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">atadura</span>, <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">retención del movimiento</span> o <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">sueño</span>, queda completamente vulnerable a ataques externos, ya sea por parte del usuario de la técnica en cuestión o por parte de un compañero o clon. Para evitar el abuso de estas técnicas, interpretamos que los personajes tienen un <span style="color: deepskyblue;" class="mycode_color">sentido del peligro</span> inconsciente que les hace abandonar cualquier <span style="color: mediumvioletred;" class="mycode_color">Genjutsu</span> a tiempo de, al menos, reaccionar ante una acción de forma rápida. Asímismo, los ejecutores de <span style="color: steelblue;" class="mycode_color">Fūinjutsu</span> o <span style="color: lightblue;" class="mycode_color">Ninjutsu</span> con estos efectos sufrirán una <span style="color: deepskyblue;" class="mycode_color">pérdida de concentración</span> que hará que sus técnicas pierdan su efecto justo cuando un adversario sea atacado, ya sea por ellos o por un compañero o clon.<br />
<br />
Para que estos efectos tengan lugar, se tiene que cumplir una de las siguientes condiciones:<br />
<br />
- Que el ataque vaya a provocar una <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">muerte súbita</span> o una herida de extrema gravedad, como un <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">apuñalamiento</span>.<br />
- Que el ataque vaya a causar un daño mayor al 50% del <span style="color: limegreen;">PV</span> máximo del adversario, con un máximo de 120 <span style="color: limegreen;">PV</span>.<br />
<br />
Las técnicas, individualmente, pueden tener otras condiciones restrictivas que siempre hay que tener en cuenta, así que asegúrate de leer bien sus descripciones y sus efectos.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ficha reducida para PnJs]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-ficha-reducida-para-pnjs</link>
			<pubDate>Fri, 31 Jan 2020 10:52:19 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1">Sama-sama</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-ficha-reducida-para-pnjs</guid>
			<description><![CDATA[<div align="center"><span style="font-size: 32px;"><br />
<span style="color: darkorange;" class="mycode_color">Ficha reducida para PnJs</span></span><br />
<br />
<img src="https://ninjaworld.es/nwres/imagenes/manuales/fichareducidapnjs.webp" loading="lazy"  alt="[Imagen: fichareducidapnjs.webp]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Los <span style="color: deepskyblue;" class="mycode_color">PnJs (Personajes no Jugador)</span> son un recurso muy útil para crear aventuras. A veces, no nos basta con crear enemigos o aliados simples y necesitamos guardar un registro del personaje para definirlo mejor o para no olvidar su aspecto, historia y personalidad. Puedes guardar estos datos en la <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Zona personal</span> un foro privado que está disponible en la pestaña de inicio. Para ello, puedes usar el modelo de ficha del apartado de <a href="https://ninjaworld.es/tema-crea-tu-ficha-paso-a-paso" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">creación de fichas</a> o utilizar este modelo que proponemos, adaptado expresamente a la creación de <span style="color: deepskyblue;" class="mycode_color">PnJs</span>:<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Código: <textarea style="position: fixed;bottom: 0;right: 0;pointer-events: none;opacity: 0;transform: scale(0);" class="copy"></textarea><a class="copy-button" style="float:right;margin-top:-27px" href="#" onclick="copyCode(this); return false;"><i class="icon-copy"></i></a></div><div class="body" dir="ltr"><code>[center][size=32]<br />
[color=dimgray]Apellido Nombre[/color][/size][/center]<br />
<br />
· [u]Edad:[/u]<br />
· [u]Género:[/u]<br />
<br />
· [u]Descripción y/o trasfondo:[/u]<br />
[spoiler][/spoiler]<br />
<br />
<br />
[center][size=24][color=dimgray]Atributos y facultades[/color][/size][/center]<br />
<br />
· [u]Nivel:[/u] <br />
<br />
• [Fuerza]:<br />
• [Resistencia]:<br />
• [Aguante]:<br />
• [Agilidad]:<br />
• [Destreza]:<br />
• [Poder]:<br />
• [Inteligencia]:<br />
• [Carisma]:<br />
• [Voluntad]:<br />
• [Percepcion]:<br />
<br />
• [color=limegreen][b]PV:[/b][/color]<br />
• [color=deepskyblue][b]CK:[/b][/color]<br />
<br />
• [color=mediumpurple]Facultad personal[/color]:<br />
<br />
[list][*][color=gray](Ninjutsu)[/color]<br />
[list][*]Ninjutsu elemental (X):<br />
[*]Fuuinjutsu: [/list]<br />
[*]Taijutsu:<br />
[*]Genjutsu:<br />
[*][color=gray](Bukijutsu)[/color]<br />
[list][*]Shurikenjutsu:<br />
[*]Kenjutsu: [/list]<br />
[/list]<br />
<br />
<br />
[center][size=24][color=dimgray]Inventario[/color][/size][/center]<br />
<br />
-<br />
-<br />
-<br />
<br />
<br />
[center][size=24][color=dimgray]Méritos y defectos[/color][/size][/center]<br />
<br />
[spoiler=Lista de méritos][/spoiler]<br />
<br />
[spoiler=Lista de defectos][/spoiler]<br />
<br />
<br />
[center][size=24][color=dimgray]Evolutivas y alteradores de PnJ[/color][/size][/center]<br />
<br />
[spoiler][/spoiler]</code></div></div><br />
<div align="center"><span style="font-size: 32px;"><br />
<span style="color: dimgray;" class="mycode_color">Apellido Nombre</span></span></div>
<br />
· <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Edad:</span><br />
· <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Género:</span><br />
<br />
· <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Descripción y/o trasfondo:</span><br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;"><div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px;  width: auto;"><input type="button" class="button spoiler-button-noname" style="font-weight: bold;" value="Mostrar/Ocultar" /></div><div class="quotecontent"><div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"></div></div></div>
<br />
<br />
<div align="center"><span style="font-size: 24px;"><span style="color: dimgray;" class="mycode_color">Atributos y facultades</span></span></div>
<br />
· <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nivel:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Puedes elegir un nivel y asignar los atributos y las facultades siguiendo la <a href="https://ninjaworld.es/tema-subir-de-nivel-y-aprender-tecnicas" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tabla de niveles</a> o bien elegir atributos y facultades directamente en función del reto que estés buscando.</span><br />
<br />
• <span style="color: tomato;">Fuerza</span>:<br />
• <span style="color: khaki;">Resistencia</span>:<br />
• <span style="color: lightgreen;">Aguante</span>:<br />
• <span style="color: skyblue;">Agilidad</span>:<br />
• <span style="color: silver;">Destreza</span>:<br />
• <span style="color: dodgerblue;">Poder</span>:<br />
• <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span>:<br />
• <span style="color: hotpink;">Carisma</span>:<br />
• <span style="color: darkorange;">Voluntad</span>:<br />
• <span style="color: olive;">Percepción</span>:<br />
<br />
• <span style="color: limegreen;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PV:</span></span><br />
• <span style="color: deepskyblue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CK:</span></span><br />
<br />
• <span style="color: mediumpurple;" class="mycode_color">Facultad personal</span>:<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="color: gray;" class="mycode_color">(Ninjutsu)</span><ul class="mycode_list"><li>Ninjutsu elemental (X):<br />
</li>
<li>Fuuinjutsu: </li>
</ul>
</li>
<li>Taijutsu:<br />
</li>
<li>Genjutsu:<br />
</li>
<li><span style="color: gray;" class="mycode_color">(Bukijutsu)</span><ul class="mycode_list"><li>Shurikenjutsu:<br />
</li>
<li>Kenjutsu: </li>
</ul>
</li>
</ul>
<br />
<br />
<div align="center"><span style="font-size: 24px;"><span style="color: dimgray;" class="mycode_color">Inventario</span></span></div>
<br />
-<br />
-<br />
-<br />
<br />
<br />
<div align="center"><span style="font-size: 24px;"><span style="color: dimgray;" class="mycode_color">Méritos y defectos</span></span></div>
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Lista de méritos" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"></div>
    </div>
</div>
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Lista de defectos" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"></div>
    </div>
</div>
<br />
<br />
<div align="center"><span style="font-size: 24px;"><span style="color: dimgray;" class="mycode_color">Evolutivas y alteradores de PnJ</span></span></div>
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;"><div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px;  width: auto;"><input type="button" class="button spoiler-button-noname" style="font-weight: bold;" value="Mostrar/Ocultar" /></div><div class="quotecontent"><div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;">Si quieres añadir evolutivas o alteradores personalizados a tu PnJ, aquí puedes añadirlas.</div></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="center"><span style="font-size: 32px;"><br />
<span style="color: darkorange;" class="mycode_color">Ficha reducida para PnJs</span></span><br />
<br />
<img src="https://ninjaworld.es/nwres/imagenes/manuales/fichareducidapnjs.webp" loading="lazy"  alt="[Imagen: fichareducidapnjs.webp]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Los <span style="color: deepskyblue;" class="mycode_color">PnJs (Personajes no Jugador)</span> son un recurso muy útil para crear aventuras. A veces, no nos basta con crear enemigos o aliados simples y necesitamos guardar un registro del personaje para definirlo mejor o para no olvidar su aspecto, historia y personalidad. Puedes guardar estos datos en la <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Zona personal</span> un foro privado que está disponible en la pestaña de inicio. Para ello, puedes usar el modelo de ficha del apartado de <a href="https://ninjaworld.es/tema-crea-tu-ficha-paso-a-paso" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">creación de fichas</a> o utilizar este modelo que proponemos, adaptado expresamente a la creación de <span style="color: deepskyblue;" class="mycode_color">PnJs</span>:<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Código: <textarea style="position: fixed;bottom: 0;right: 0;pointer-events: none;opacity: 0;transform: scale(0);" class="copy"></textarea><a class="copy-button" style="float:right;margin-top:-27px" href="#" onclick="copyCode(this); return false;"><i class="icon-copy"></i></a></div><div class="body" dir="ltr"><code>[center][size=32]<br />
[color=dimgray]Apellido Nombre[/color][/size][/center]<br />
<br />
· [u]Edad:[/u]<br />
· [u]Género:[/u]<br />
<br />
· [u]Descripción y/o trasfondo:[/u]<br />
[spoiler][/spoiler]<br />
<br />
<br />
[center][size=24][color=dimgray]Atributos y facultades[/color][/size][/center]<br />
<br />
· [u]Nivel:[/u] <br />
<br />
• [Fuerza]:<br />
• [Resistencia]:<br />
• [Aguante]:<br />
• [Agilidad]:<br />
• [Destreza]:<br />
• [Poder]:<br />
• [Inteligencia]:<br />
• [Carisma]:<br />
• [Voluntad]:<br />
• [Percepcion]:<br />
<br />
• [color=limegreen][b]PV:[/b][/color]<br />
• [color=deepskyblue][b]CK:[/b][/color]<br />
<br />
• [color=mediumpurple]Facultad personal[/color]:<br />
<br />
[list][*][color=gray](Ninjutsu)[/color]<br />
[list][*]Ninjutsu elemental (X):<br />
[*]Fuuinjutsu: [/list]<br />
[*]Taijutsu:<br />
[*]Genjutsu:<br />
[*][color=gray](Bukijutsu)[/color]<br />
[list][*]Shurikenjutsu:<br />
[*]Kenjutsu: [/list]<br />
[/list]<br />
<br />
<br />
[center][size=24][color=dimgray]Inventario[/color][/size][/center]<br />
<br />
-<br />
-<br />
-<br />
<br />
<br />
[center][size=24][color=dimgray]Méritos y defectos[/color][/size][/center]<br />
<br />
[spoiler=Lista de méritos][/spoiler]<br />
<br />
[spoiler=Lista de defectos][/spoiler]<br />
<br />
<br />
[center][size=24][color=dimgray]Evolutivas y alteradores de PnJ[/color][/size][/center]<br />
<br />
[spoiler][/spoiler]</code></div></div><br />
<div align="center"><span style="font-size: 32px;"><br />
<span style="color: dimgray;" class="mycode_color">Apellido Nombre</span></span></div>
<br />
· <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Edad:</span><br />
· <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Género:</span><br />
<br />
· <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Descripción y/o trasfondo:</span><br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;"><div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px;  width: auto;"><input type="button" class="button spoiler-button-noname" style="font-weight: bold;" value="Mostrar/Ocultar" /></div><div class="quotecontent"><div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"></div></div></div>
<br />
<br />
<div align="center"><span style="font-size: 24px;"><span style="color: dimgray;" class="mycode_color">Atributos y facultades</span></span></div>
<br />
· <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nivel:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Puedes elegir un nivel y asignar los atributos y las facultades siguiendo la <a href="https://ninjaworld.es/tema-subir-de-nivel-y-aprender-tecnicas" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tabla de niveles</a> o bien elegir atributos y facultades directamente en función del reto que estés buscando.</span><br />
<br />
• <span style="color: tomato;">Fuerza</span>:<br />
• <span style="color: khaki;">Resistencia</span>:<br />
• <span style="color: lightgreen;">Aguante</span>:<br />
• <span style="color: skyblue;">Agilidad</span>:<br />
• <span style="color: silver;">Destreza</span>:<br />
• <span style="color: dodgerblue;">Poder</span>:<br />
• <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span>:<br />
• <span style="color: hotpink;">Carisma</span>:<br />
• <span style="color: darkorange;">Voluntad</span>:<br />
• <span style="color: olive;">Percepción</span>:<br />
<br />
• <span style="color: limegreen;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PV:</span></span><br />
• <span style="color: deepskyblue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CK:</span></span><br />
<br />
• <span style="color: mediumpurple;" class="mycode_color">Facultad personal</span>:<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="color: gray;" class="mycode_color">(Ninjutsu)</span><ul class="mycode_list"><li>Ninjutsu elemental (X):<br />
</li>
<li>Fuuinjutsu: </li>
</ul>
</li>
<li>Taijutsu:<br />
</li>
<li>Genjutsu:<br />
</li>
<li><span style="color: gray;" class="mycode_color">(Bukijutsu)</span><ul class="mycode_list"><li>Shurikenjutsu:<br />
</li>
<li>Kenjutsu: </li>
</ul>
</li>
</ul>
<br />
<br />
<div align="center"><span style="font-size: 24px;"><span style="color: dimgray;" class="mycode_color">Inventario</span></span></div>
<br />
-<br />
-<br />
-<br />
<br />
<br />
<div align="center"><span style="font-size: 24px;"><span style="color: dimgray;" class="mycode_color">Méritos y defectos</span></span></div>
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Lista de méritos" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"></div>
    </div>
</div>
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Lista de defectos" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"></div>
    </div>
</div>
<br />
<br />
<div align="center"><span style="font-size: 24px;"><span style="color: dimgray;" class="mycode_color">Evolutivas y alteradores de PnJ</span></span></div>
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;"><div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px;  width: auto;"><input type="button" class="button spoiler-button-noname" style="font-weight: bold;" value="Mostrar/Ocultar" /></div><div class="quotecontent"><div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;">Si quieres añadir evolutivas o alteradores personalizados a tu PnJ, aquí puedes añadirlas.</div></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Reespecialización]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-reespecializacion--6660</link>
			<pubDate>Thu, 30 Jan 2020 18:42:29 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1">Sama-sama</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-reespecializacion--6660</guid>
			<description><![CDATA[<div align="center"><span style="font-size: 32px;"><br />
<span style="color: darkorange;" class="mycode_color">Reespecialización</span></span><br />
<br />
<img src="https://ninjaworld.es/nwres/imagenes/manuales/reespecializacion.webp" loading="lazy"  alt="[Imagen: reespecializacion.webp]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Cualquier shinobi cambia de estrategias y de objetivos a lo largo de su vida. Quizás, cuando es tan sólo un genin, se decanta más por las técnicas de cuerpo a cuerpo y desarrolla más su fuerza física, pero tras algún evento decide concentrarse en un tipo concreto de Ninjutsu y, poco a poco, olvida sus conocimientos sobre Taijutsu y su fuerza física se oxida y se ve reemplazada por una mayor capacidad de concentración. Una persona puede acobardarse a lo largo del tiempo, y más aún si lleva el tipo de vida que suelen llevar los ninjas.<br />
<br />
Por otro lado, podría ser que un usuario de dōjutsu perdiese sus ojos, o la vista. Como usuario, ¿tenemos que ver condenado al personaje a llevar un lastre de 80 puntos en la facultad correspondiente, si ya no la podemos utilizar? La respuesta es no.<br />
<br />
Por estos y varios motivos, existe la <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">reespecialización</span>.<br />
<br />
La reespecialización es una forma de regularizar los cambios de habilidades de una manera más o menos lógica. Podemos reespecializar atributos y facultades a voluntad bajo unos límites siempre y cuando estas sean generales o respondan a razones más o menos lógicas, como las descritas arriba. Incluso para casos extremos, se puede publicar un <a href="https://ninjaworld.es/forumdisplay.php?fid=25" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Trámite</a>, y los jueces decidirán si se puede o no se puede hacer.<br />
<br />
Entendemos que la reespecialización de un personaje no es un proceso instantáneo. Por ello, sólo se podrán <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">bajar 5 puntos y subirlos en otro</span> atributo/facultad por cada <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">nivel que ganemos</span> o por cada <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">mes transcurrido</span> (tiempo real) (las reespecializaciones por mes no se pueden acumular: reespecializas 5 puntos desde <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">tu último trámite de reespecialización por mes</span>; si es el primero en mucho tiempo no puedes acumular los meses), contándose por separado ambos supuestos. Además, cuando se hagan los cambios, en el post de recompensas tienen que detallar que no tienen reespecializaciones previas o poner el link del último post de cambios en el que hubo una reespecialización para demostrar que no están moviendo puntos que ya movieron. Los administradores, cuando apliquen los cambios, añadirán una pequeña nota a la ficha indicando cuando fue la última reespecialización por tiempo transcurrido.<br />
<br />
Las reespecializaciones de atributos y facultades van por separado. Por ejemplo, con un nivel, puedes mover 5 puntos de un atributo a otro, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">y</span> 5 de una facultad a otra.<br />
<br />
Para alguien <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">sin facultad personal</span>, es posible descubrir un <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kekkei Genkai</span> o entrenar una <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Especialidad</span>. Para alguien con una <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Especialidad</span>, es posible abandonarla y pasar a ser un personaje <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">sin facultad personal</span>. En caso de estos cambios, el usuario deberá atenerse a los ajustes necesarios para ganar o perder las posibles ventajas que pudiera tener en el momento la situación de no tener <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">facultad personal</span>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="center"><span style="font-size: 32px;"><br />
<span style="color: darkorange;" class="mycode_color">Reespecialización</span></span><br />
<br />
<img src="https://ninjaworld.es/nwres/imagenes/manuales/reespecializacion.webp" loading="lazy"  alt="[Imagen: reespecializacion.webp]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Cualquier shinobi cambia de estrategias y de objetivos a lo largo de su vida. Quizás, cuando es tan sólo un genin, se decanta más por las técnicas de cuerpo a cuerpo y desarrolla más su fuerza física, pero tras algún evento decide concentrarse en un tipo concreto de Ninjutsu y, poco a poco, olvida sus conocimientos sobre Taijutsu y su fuerza física se oxida y se ve reemplazada por una mayor capacidad de concentración. Una persona puede acobardarse a lo largo del tiempo, y más aún si lleva el tipo de vida que suelen llevar los ninjas.<br />
<br />
Por otro lado, podría ser que un usuario de dōjutsu perdiese sus ojos, o la vista. Como usuario, ¿tenemos que ver condenado al personaje a llevar un lastre de 80 puntos en la facultad correspondiente, si ya no la podemos utilizar? La respuesta es no.<br />
<br />
Por estos y varios motivos, existe la <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">reespecialización</span>.<br />
<br />
La reespecialización es una forma de regularizar los cambios de habilidades de una manera más o menos lógica. Podemos reespecializar atributos y facultades a voluntad bajo unos límites siempre y cuando estas sean generales o respondan a razones más o menos lógicas, como las descritas arriba. Incluso para casos extremos, se puede publicar un <a href="https://ninjaworld.es/forumdisplay.php?fid=25" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Trámite</a>, y los jueces decidirán si se puede o no se puede hacer.<br />
<br />
Entendemos que la reespecialización de un personaje no es un proceso instantáneo. Por ello, sólo se podrán <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">bajar 5 puntos y subirlos en otro</span> atributo/facultad por cada <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">nivel que ganemos</span> o por cada <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">mes transcurrido</span> (tiempo real) (las reespecializaciones por mes no se pueden acumular: reespecializas 5 puntos desde <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">tu último trámite de reespecialización por mes</span>; si es el primero en mucho tiempo no puedes acumular los meses), contándose por separado ambos supuestos. Además, cuando se hagan los cambios, en el post de recompensas tienen que detallar que no tienen reespecializaciones previas o poner el link del último post de cambios en el que hubo una reespecialización para demostrar que no están moviendo puntos que ya movieron. Los administradores, cuando apliquen los cambios, añadirán una pequeña nota a la ficha indicando cuando fue la última reespecialización por tiempo transcurrido.<br />
<br />
Las reespecializaciones de atributos y facultades van por separado. Por ejemplo, con un nivel, puedes mover 5 puntos de un atributo a otro, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">y</span> 5 de una facultad a otra.<br />
<br />
Para alguien <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">sin facultad personal</span>, es posible descubrir un <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kekkei Genkai</span> o entrenar una <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Especialidad</span>. Para alguien con una <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Especialidad</span>, es posible abandonarla y pasar a ser un personaje <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">sin facultad personal</span>. En caso de estos cambios, el usuario deberá atenerse a los ajustes necesarios para ganar o perder las posibles ventajas que pudiera tener en el momento la situación de no tener <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">facultad personal</span>.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Prueba de rol]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-prueba-de-rol</link>
			<pubDate>Fri, 24 Jan 2020 18:04:19 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1">Sama-sama</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-prueba-de-rol</guid>
			<description><![CDATA[<div align="center"><span style="font-size: 32px;"><br />
<span style="color: darkorange;" class="mycode_color">Prueba de rol</span></span><br />
<br />
<img src="https://ninjaworld.es/nwres/imagenes/manuales/prueba-de-rol.webp" loading="lazy"  alt="[Imagen: prueba-de-rol.webp]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Algunos <a href="https://ninjaworld.es/foro-tecnicas-y-facultades" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Clanes, Kekkei Genkai o Especialidades</a>, y en ocasiones alguna mecánica del sistema de juego, requieren que pases una <span style="color: deepskyblue;" class="mycode_color">prueba de rol</span>, ya sea porque son muy solicitadas o porque se ha demostrado que son complicadas de llevar para usuarios noveles. La prueba de rol simplemente consiste en que la <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">administración</span> deberá constatar que tienes cierto nivel de redacción en las descripciones y en la historia y tienes claro cómo funciona el manual antes de aceptar el uso de dichas mecánicas.<br />
<br />
Si no pasas una prueba de rol, no te preocupes. Te recomendamos encarecidamente que hagas caso a la experiencia del equipo del foro y elijas otra facultad personal si así se te indica en lugar de marcharte. Muchos personajes veteranos proceden de facultades que no requieren prueba de rol.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="center"><span style="font-size: 32px;"><br />
<span style="color: darkorange;" class="mycode_color">Prueba de rol</span></span><br />
<br />
<img src="https://ninjaworld.es/nwres/imagenes/manuales/prueba-de-rol.webp" loading="lazy"  alt="[Imagen: prueba-de-rol.webp]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Algunos <a href="https://ninjaworld.es/foro-tecnicas-y-facultades" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Clanes, Kekkei Genkai o Especialidades</a>, y en ocasiones alguna mecánica del sistema de juego, requieren que pases una <span style="color: deepskyblue;" class="mycode_color">prueba de rol</span>, ya sea porque son muy solicitadas o porque se ha demostrado que son complicadas de llevar para usuarios noveles. La prueba de rol simplemente consiste en que la <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">administración</span> deberá constatar que tienes cierto nivel de redacción en las descripciones y en la historia y tienes claro cómo funciona el manual antes de aceptar el uso de dichas mecánicas.<br />
<br />
Si no pasas una prueba de rol, no te preocupes. Te recomendamos encarecidamente que hagas caso a la experiencia del equipo del foro y elijas otra facultad personal si así se te indica en lugar de marcharte. Muchos personajes veteranos proceden de facultades que no requieren prueba de rol.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Reportes]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-reportes</link>
			<pubDate>Thu, 23 Jan 2020 12:29:27 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1">Sama-sama</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-reportes</guid>
			<description><![CDATA[<div align="center"><span style="font-size: 32px;"><br />
<span style="color: darkorange;" class="mycode_color">Reportes</span></span><br />
<br />
<img src="https://ninjaworld.es/nwres/imagenes/manuales/reportes.webp" loading="lazy"  alt="[Imagen: reportes.webp]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Si tu personaje ha presenciado u obtenido información sobre algo de interés para tu villa, puedes pedirle a un administrador que rolee un tema contigo controlando al Kage de la Villa, pero normalmente esto se reserva para casos urgentes, de motivación prioritaria para la aldea, de una importancia máxima o a mensajes confidenciales entre shinobi y líder. Lo más habitual es que rellenes un <span style="color: deepskyblue;" class="mycode_color">reporte</span>, un documento que tu personaje entrega en la recepción y que el Kage lee un tiempo más tarde durante su jornada de trabajo. Es posible que, tras leer tu reporte, el Kage te llame para saber más, pero lo habitual es que sirva para dejar constancia de la información. En tramas posteriores, un administrador podría leer los reportes y utilizar cualquier cosa que allí se haya escrito. Los reportes también sirven para librar la carga de tener que masterizar cualquier cosa que se quiera informar.<br />
<br />
Para crear un reporte, deberás dirigirte al foro del Edificio del Kage de tu villa. Allí encontrarás un foro, llamado "Reportes de X", donde X es el nombre de tu aldea. Tendrás que crear un tema en ese subforo, que se llame "<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">(Reporte) Título del reporte</span>". Asegúrate de poner el título exactamente con este formato, sustituyendo "Título del reporte" por un pequeño título descriptivo sobre de qué va el asunto.<br />
<br />
Deberás seguir este modelo (se adjunta código):<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">- Reporte de:</span> El nombre de tu personaje o el PnJ que ha hecho dicho reporte<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">- Fecha:</span> Fecha del reporte. Si reportas con base en una trama, debes poner la fecha donde se produce la trama (al menos la estación y el año)<br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Contenido detallado del reporte. El personaje en cuestión debe de escribir con sus propias palabras lo sucedido. Es una redacción desde su punto de vista y en primera persona, de modo que podría estar distorsionada con respecto a la realidad e incluso ser mentira. Esto podría traer consecuencias de todo tipo a los personajes. Los reportes se rellenan sin contexto (no hay enlace a la trama), pues el Kage no es omnisciente, de modo que si quieres reportar algo bien asegúrate de informarle con todo detalle.</i></div>
<div class="codeblock"><div class="title">Código: <textarea style="position: fixed;bottom: 0;right: 0;pointer-events: none;opacity: 0;transform: scale(0);" class="copy"></textarea><a class="copy-button" style="float:right;margin-top:-27px" href="#" onclick="copyCode(this); return false;"><i class="icon-copy"></i></a></div><div class="body" dir="ltr"><code>[u]- Reporte de:[/u] <br />
[u]- Fecha:[/u] <br />
[descripcion][/descripcion]</code></div></div><br />
Los reportes que no sigan el código o el formato del título podrán ser eliminados de forma fulminante; si esto ocurre su contenido se desestimará.<br />
<br />
Todos los usuarios, administradores y narradores pueden rellenar reportes por parte de PnJs de la aldea que puedan controlar por derecho. Los reportes pueden contener información crucial sobre las tramas del foro, y pueden ser un recurso narrativo importante.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="center"><span style="font-size: 32px;"><br />
<span style="color: darkorange;" class="mycode_color">Reportes</span></span><br />
<br />
<img src="https://ninjaworld.es/nwres/imagenes/manuales/reportes.webp" loading="lazy"  alt="[Imagen: reportes.webp]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Si tu personaje ha presenciado u obtenido información sobre algo de interés para tu villa, puedes pedirle a un administrador que rolee un tema contigo controlando al Kage de la Villa, pero normalmente esto se reserva para casos urgentes, de motivación prioritaria para la aldea, de una importancia máxima o a mensajes confidenciales entre shinobi y líder. Lo más habitual es que rellenes un <span style="color: deepskyblue;" class="mycode_color">reporte</span>, un documento que tu personaje entrega en la recepción y que el Kage lee un tiempo más tarde durante su jornada de trabajo. Es posible que, tras leer tu reporte, el Kage te llame para saber más, pero lo habitual es que sirva para dejar constancia de la información. En tramas posteriores, un administrador podría leer los reportes y utilizar cualquier cosa que allí se haya escrito. Los reportes también sirven para librar la carga de tener que masterizar cualquier cosa que se quiera informar.<br />
<br />
Para crear un reporte, deberás dirigirte al foro del Edificio del Kage de tu villa. Allí encontrarás un foro, llamado "Reportes de X", donde X es el nombre de tu aldea. Tendrás que crear un tema en ese subforo, que se llame "<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">(Reporte) Título del reporte</span>". Asegúrate de poner el título exactamente con este formato, sustituyendo "Título del reporte" por un pequeño título descriptivo sobre de qué va el asunto.<br />
<br />
Deberás seguir este modelo (se adjunta código):<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">- Reporte de:</span> El nombre de tu personaje o el PnJ que ha hecho dicho reporte<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">- Fecha:</span> Fecha del reporte. Si reportas con base en una trama, debes poner la fecha donde se produce la trama (al menos la estación y el año)<br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Contenido detallado del reporte. El personaje en cuestión debe de escribir con sus propias palabras lo sucedido. Es una redacción desde su punto de vista y en primera persona, de modo que podría estar distorsionada con respecto a la realidad e incluso ser mentira. Esto podría traer consecuencias de todo tipo a los personajes. Los reportes se rellenan sin contexto (no hay enlace a la trama), pues el Kage no es omnisciente, de modo que si quieres reportar algo bien asegúrate de informarle con todo detalle.</i></div>
<div class="codeblock"><div class="title">Código: <textarea style="position: fixed;bottom: 0;right: 0;pointer-events: none;opacity: 0;transform: scale(0);" class="copy"></textarea><a class="copy-button" style="float:right;margin-top:-27px" href="#" onclick="copyCode(this); return false;"><i class="icon-copy"></i></a></div><div class="body" dir="ltr"><code>[u]- Reporte de:[/u] <br />
[u]- Fecha:[/u] <br />
[descripcion][/descripcion]</code></div></div><br />
Los reportes que no sigan el código o el formato del título podrán ser eliminados de forma fulminante; si esto ocurre su contenido se desestimará.<br />
<br />
Todos los usuarios, administradores y narradores pueden rellenar reportes por parte de PnJs de la aldea que puedan controlar por derecho. Los reportes pueden contener información crucial sobre las tramas del foro, y pueden ser un recurso narrativo importante.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Habilidades, técnicas y objetos de Aldea]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-habilidades-tecnicas-y-objetos-de-aldea</link>
			<pubDate>Thu, 16 Jan 2020 12:48:36 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1">Sama-sama</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-habilidades-tecnicas-y-objetos-de-aldea</guid>
			<description><![CDATA[<div align="center"><span style="font-size: 32px;"><br />
<span style="color: darkorange;" class="mycode_color">Habilidades, técnicas y objetos de Aldea</span></span><br />
<br />
<img src="https://ninjaworld.es/nwres/imagenes/manuales/habilidades-tecnicas-y-objetos-de-aldea.webp" loading="lazy"  alt="[Imagen: habilidades-tecnicas-y-objetos-de-aldea.webp]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
El mundo ninja está lleno de secretos. Los clanes transmiten sus habilidades en la clandestinidad a lo largo de generaciones. Pero la mayoría de habilidades, técnicas ninja y objetos que puede utilizar todo el mundo son herencia de las Cinco Grandes Aldeas Ninja, por eso están tan extendidas. ¿Y qué pasa con las actuales aldeas? ¿No hay ya creaciones de técnicas nuevas?<br />
<br />
Dichas creaciones constituyen las <span style="color: deepskyblue;" class="mycode_color">habilidades, técnicas y objetos legados</span> por miembros de una aldea. Todos los personajes o PnJ de la administración pueden legar <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">una única evolutiva o alterador</span> para el disfrute de todos los shinobi que hayan residido en la aldea en una época posterior al momento de la donación. Ese hueco de evolutiva o alterador queda entonces libre para que cree otra cosa. Eso sí, para legar algo, deben haber pasado al menos seis meses (tiempo real) desde que se aceptó (para evitar que se creen evolutivas a propósito para legarlas en la medida de lo posible), y publicarse en el <a href="https://ninjaworld.es/foro-tribunal-de-tramites" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tribunal de trámites</a>, donde se evaluará si la evolutiva no es demasiado característica para ser donada, demasiado compleja, o demasiado poderosa. Si se lega una evolutiva o alterador, no podrá recuperarse y pasará a ser de dominio público.<br />
<br />
Además de las nuevas creaciones, existen técnicas legadas por los Kages y ninjas importantes de las tres aldeas desde la antigüedad. Podrás encontrar las habilidades y técnicas de aldea en el <a href="https://ninjaworld.es/foro-tecnicas-y-facultades" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">foro de técnicas y facultades</a>, y los objetos en el foro de <a href="https://ninjaworld.es/foro-objetos" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">objetos</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="center"><span style="font-size: 32px;"><br />
<span style="color: darkorange;" class="mycode_color">Habilidades, técnicas y objetos de Aldea</span></span><br />
<br />
<img src="https://ninjaworld.es/nwres/imagenes/manuales/habilidades-tecnicas-y-objetos-de-aldea.webp" loading="lazy"  alt="[Imagen: habilidades-tecnicas-y-objetos-de-aldea.webp]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
El mundo ninja está lleno de secretos. Los clanes transmiten sus habilidades en la clandestinidad a lo largo de generaciones. Pero la mayoría de habilidades, técnicas ninja y objetos que puede utilizar todo el mundo son herencia de las Cinco Grandes Aldeas Ninja, por eso están tan extendidas. ¿Y qué pasa con las actuales aldeas? ¿No hay ya creaciones de técnicas nuevas?<br />
<br />
Dichas creaciones constituyen las <span style="color: deepskyblue;" class="mycode_color">habilidades, técnicas y objetos legados</span> por miembros de una aldea. Todos los personajes o PnJ de la administración pueden legar <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">una única evolutiva o alterador</span> para el disfrute de todos los shinobi que hayan residido en la aldea en una época posterior al momento de la donación. Ese hueco de evolutiva o alterador queda entonces libre para que cree otra cosa. Eso sí, para legar algo, deben haber pasado al menos seis meses (tiempo real) desde que se aceptó (para evitar que se creen evolutivas a propósito para legarlas en la medida de lo posible), y publicarse en el <a href="https://ninjaworld.es/foro-tribunal-de-tramites" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tribunal de trámites</a>, donde se evaluará si la evolutiva no es demasiado característica para ser donada, demasiado compleja, o demasiado poderosa. Si se lega una evolutiva o alterador, no podrá recuperarse y pasará a ser de dominio público.<br />
<br />
Además de las nuevas creaciones, existen técnicas legadas por los Kages y ninjas importantes de las tres aldeas desde la antigüedad. Podrás encontrar las habilidades y técnicas de aldea en el <a href="https://ninjaworld.es/foro-tecnicas-y-facultades" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">foro de técnicas y facultades</a>, y los objetos en el foro de <a href="https://ninjaworld.es/foro-objetos" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">objetos</a>.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Creando adversarios para una trama]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-creando-adversarios-para-una-trama</link>
			<pubDate>Thu, 16 Jan 2020 00:38:41 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1">Sama-sama</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-creando-adversarios-para-una-trama</guid>
			<description><![CDATA[<div align="center"><span style="font-size: 32px;"><br />
<span style="color: darkorange;" class="mycode_color">Creando adversarios para una trama</span></span><br />
<br />
<img src="https://ninjaworld.es/nwres/imagenes/manuales/creando-adversarios-para-una-trama.webp" loading="lazy"  alt="[Imagen: creando-adversarios-para-una-trama.webp]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Si eres master de una trama, por ejemplo de una misión, quizás quieras crear adversarios como obstáculo para los protagonistas. En ese caso, no es necesario (aunque puedes hacerlo) que para cualquier pequeño enemigo que aparezca crees una ficha completa. Simplemente fíjate en los atributos de los protagonistas a los que vas a enfrentar estos adversarios y <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">asígnales directamente unos valores en los atributos</span> que favorezcan el tipo de encuentro que quieres crear, tratando de ser justo para que, aunque sea un reto, estos adversarios sean vencibles.<br />
<br />
No te preocupes por el nivel, simplemente asigna los atributos de forma manual dependiendo de qué características quieres que tengan estos enemigos, y también un puntaje de <span style="color: limegreen;">PV</span> y de <span style="color: deepskyblue;">CK</span> adecuado al desafío. Recuerda: los personajes con ficha son los protagonistas de la historia de NW, por tanto no es de extrañar que haya bandidos y ninjas con muchas menos capacidades aunque tengan el mismo rango o experiencia que los nuestros o los villanos principales de nuestras tramas. Piensa en un grupo de técnicas que dichos adversarios conocerían, si son shinobi, y lístatelas en privado para utilizarlas según las necesiten. Lo mismo con el inventario.<br />
<br />
De esta forma puedes crear algunos encuentros interesantes enfocados a cada situación de la trama o a los jugadores en concreto que participen. Por ejemplo, si un personaje es fuerte en Genjutsu, puedes crear un encuentro con personajes muy fuertes pero con un valor de <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span> bajo, para crear un reto a ese jugador y que se sienta recompensado cuando encuentre el punto débil.<br />
<br />
Por supuesto, si quieres crear un villano o un grupo de villanos principales para la trama, en ese caso, si es recomendable que tengan ficha propia (que deberás mantener tú mismo en privado).<br />
<br />
<br />
<div align="center"><span style="font-size: 24px;"><span style="color: darkorange;" class="mycode_color">~</span> <span style="color: deepskyblue;" class="mycode_color">Enemigos genéricos para usar en tus tramas</span> <span style="color: darkorange;" class="mycode_color">~</span></span></div>
<br />
Para crear adversarios rápidamente en una trama, hemos preparado una lista con todos los atributos y algunas habilidades, de modo que simplemente puedes tomarlos tal cual. También puedes editarlos para darles un toque propio, o inspirarte en ellos para crear unos de cero. Los personajes tienen un nivel asociado que indica, más o menos, el nivel en el que caerían en la tabla de niveles con respecto a su número de puntos de atributo totales. ¡Pero no te dejes guiar sólo por eso y piensa bien cómo balancear un encuentro de combate! Ten en cuenta, sobretodo, la ventaja numérica tanto de los jugadores como de los PnJ.<br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Genin experimentado (Nivel 5)" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Shinobi de bajo nivel, que puede pertenecer a una aldea o tratarse de un renegado.</i></div>
<br />
- <span style="color: limegreen;">PV</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(80/80*100%); height: 19px; background: limegreen;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">80/80</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
- <span style="color: deepskyblue;">CK</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(80/80*100%); height: 19px; background: deepskyblue;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">80/80</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
<br />
- <span style="color: tomato;">Fuerza</span>: 20 - <span style="color: khaki;">Resistencia</span>: 20 - <span style="color: lightgreen;">Aguante</span>: 20 - <span style="color: skyblue;">Agilidad</span>: 20 - <span style="color: silver;">Destreza</span>: 20<br />
- <span style="color: dodgerblue;">Poder</span>: 20 - <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span>: 20 - <span style="color: hotpink;">Carisma</span>: 20 - <span style="color: darkorange;">Voluntad</span>: 20 - <span style="color: olive;">Percepción</span>: 20<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: 2 Kunai, 2 Shuriken y un arma contundente o de filo<br />
<br />
Técnicas: Una técnica de hasta 30 de facultad y otra de hasta 50 de facultad.<br />
<br />
Habilidades: <span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shinobi Kumite</span></span>, <span style="color: cadetblue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shinobi Buki Kumite</span></span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: limegreen;" class="mycode_color">Escalada Vertical</span></span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: limegreen;" class="mycode_color">Andar sobre el Agua</span></span><br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Código" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div class="codeblock"><div class="title">Código: <textarea style="position: fixed;bottom: 0;right: 0;pointer-events: none;opacity: 0;transform: scale(0);" class="copy"></textarea><a class="copy-button" style="float:right;margin-top:-27px" href="#" onclick="copyCode(this); return false;"><i class="icon-copy"></i></a></div><div class="body" dir="ltr"><code>[descripcion]Shinobi de bajo nivel, que puede pertenecer a una aldea o tratarse de un renegado.[/descripcion]<br />
<br />
- [PV]: [bar=limegreen]80/80[/bar]<br />
- [CK]: [bar=deepskyblue]80/80[/bar]<br />
<br />
- [fuerza]: 20 - [resistencia]: 20 - [aguante]: 20 - [agilidad]: 20 - [destreza]: 20<br />
- [poder]: 20 - [inteligencia]: 20 - [carisma]: 20 - [voluntad]: 20 - [percepcion]: 20<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: 2 Kunai, 2 Shuriken y un arma contundente o de filo<br />
<br />
Técnicas: Una técnica de hasta 30 de facultad y otra de hasta 50 de facultad.<br />
<br />
Habilidades: [color=green][b]Shinobi Kumite[/b][/color], [color=cadetblue][b]Shinobi Buki Kumite[/b][/color], [b][color=limegreen]Escalada Vertical[/color][/b], [b][color=limegreen]Andar sobre el Agua[/color][/b]</code></div></div></div>
    </div>
</div></div>
    </div>
</div>
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Genin experimentado del copo de nieve (Nivel 5)" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Shinobi de bajo nivel que sirve a Kurama. Está bajo los efectos de un sello que le imposibilita dar información sobre Kurama, además de poseer barreras mentales que impiden que le lean la mente.</i></div>
<br />
- <span style="color: limegreen;">PV</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(60/60*100%); height: 19px; background: limegreen;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">60/60</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
- <span style="color: deepskyblue;">CK</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(100/100*100%); height: 19px; background: deepskyblue;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">100/100</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
<br />
- <span style="color: tomato;">Fuerza</span>: 20 - <span style="color: khaki;">Resistencia</span>: 20 - <span style="color: lightgreen;">Aguante</span>: 20 - <span style="color: skyblue;">Agilidad</span>: 20 - <span style="color: silver;">Destreza</span>: 20<br />
- <span style="color: dodgerblue;">Poder</span>: 30 - <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span>: 20 - <span style="color: hotpink;">Carisma</span>: 20 - <span style="color: darkorange;">Voluntad</span>: 20 - <span style="color: olive;">Percepción</span>: 20<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: 2 Kunai, 2 Shuriken y un arma contundente o de filo<br />
<br />
Técnicas: Una técnica de hasta 30 de facultad y otra de hasta 50 de facultad.<br />
<br />
Defecto: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: indianred;" class="mycode_color">¤ Fanático religioso</span></span><br />
<br />
Habilidades: <span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shinobi Kumite</span></span>, <span style="color: cadetblue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shinobi Buki Kumite</span></span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: limegreen;" class="mycode_color">Escalada Vertical</span></span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: limegreen;" class="mycode_color">Andar sobre el Agua</span></span><br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Código" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div class="codeblock"><div class="title">Código: <textarea style="position: fixed;bottom: 0;right: 0;pointer-events: none;opacity: 0;transform: scale(0);" class="copy"></textarea><a class="copy-button" style="float:right;margin-top:-27px" href="#" onclick="copyCode(this); return false;"><i class="icon-copy"></i></a></div><div class="body" dir="ltr"><code>[descripcion]Shinobi de bajo nivel que sirve a Kurama. Está bajo los efectos de un sello que le imposibilita dar información sobre Kurama, además de poseer barreras mentales que impiden que le lean la mente.[/descripcion]<br />
<br />
- [PV]: [bar=limegreen]60/60[/bar]<br />
- [CK]: [bar=deepskyblue]100/100[/bar]<br />
<br />
- [fuerza]: 20 - [resistencia]: 20 - [aguante]: 20 - [agilidad]: 20 - [destreza]: 20<br />
- [poder]: 30 - [inteligencia]: 20 - [carisma]: 20 - [voluntad]: 20 - [percepcion]: 20<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: 2 Kunai, 2 Shuriken y un arma contundente o de filo<br />
<br />
Técnicas: Una técnica de hasta 30 de facultad y otra de hasta 50 de facultad.<br />
<br />
Defecto: [b][color=indianred]¤ Fanático religioso[/color][/b]<br />
<br />
Habilidades: [color=green][b]Shinobi Kumite[/b][/color], [color=cadetblue][b]Shinobi Buki Kumite[/b][/color], [b][color=limegreen]Escalada Vertical[/color][/b], [b][color=limegreen]Andar sobre el Agua[/color][/b]</code></div></div></div>
    </div>
</div></div>
    </div>
</div>
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Chūnin (Nivel 12)" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Shinobi de nivel medio, que puede pertenecer a una aldea o tratarse de un renegado.</i></div>
<br />
- <span style="color: limegreen;">PV</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(120/120*100%); height: 19px; background: limegreen;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">120/120</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
- <span style="color: deepskyblue;">CK</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(120/120*100%); height: 19px; background: deepskyblue;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">120/120</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
<br />
- <span style="color: tomato;">Fuerza</span>: 30 - <span style="color: khaki;">Resistencia</span>: 30 - <span style="color: lightgreen;">Aguante</span>: 30 - <span style="color: skyblue;">Agilidad</span>: 30 - <span style="color: silver;">Destreza</span>: 30<br />
- <span style="color: dodgerblue;">Poder</span>: 30 - <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span>: 30 - <span style="color: hotpink;">Carisma</span>: 30 - <span style="color: darkorange;">Voluntad</span>: 30 - <span style="color: olive;">Percepción</span>: 30<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: 2 Kunai, 2 Shuriken y dos objetos cualesquiera<br />
<br />
Técnicas: Dos técnicas de hasta 50 de facultad y una de hasta 70 de facultad.<br />
<br />
Habilidades: <span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shinobi Kumite</span></span>, <span style="color: cadetblue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shinobi Buki Kumite</span></span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: limegreen;" class="mycode_color">Escalada Vertical</span></span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: limegreen;" class="mycode_color">Andar sobre el Agua</span></span><br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Código" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div class="codeblock"><div class="title">Código: <textarea style="position: fixed;bottom: 0;right: 0;pointer-events: none;opacity: 0;transform: scale(0);" class="copy"></textarea><a class="copy-button" style="float:right;margin-top:-27px" href="#" onclick="copyCode(this); return false;"><i class="icon-copy"></i></a></div><div class="body" dir="ltr"><code>[descripcion]Shinobi de nivel medio, que puede pertenecer a una aldea o tratarse de un renegado.[/descripcion]<br />
<br />
- [PV]: [bar=limegreen]120/120[/bar]<br />
- [CK]: [bar=deepskyblue]120/120[/bar]<br />
<br />
- [fuerza]: 30 - [resistencia]: 30 - [aguante]: 30 - [agilidad]: 30 - [destreza]: 30<br />
- [poder]: 30 - [inteligencia]: 30 - [carisma]: 30 - [voluntad]: 30 - [percepcion]: 30<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: 2 Kunai, 2 Shuriken y dos objetos cualesquiera<br />
<br />
Técnicas: Dos técnicas de hasta 50 de facultad y una de hasta 70 de facultad.<br />
<br />
Habilidades: [color=green][b]Shinobi Kumite[/b][/color], [color=cadetblue][b]Shinobi Buki Kumite[/b][/color], [b][color=limegreen]Escalada Vertical[/color][/b], [b][color=limegreen]Andar sobre el Agua[/color][/b]</code></div></div></div>
    </div>
</div></div>
    </div>
</div>
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Chūnin del copo de nieve (Nivel 13)" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Shinobi de nivel medio que sirve a Kurama. Está bajo los efectos de un sello que le imposibilita dar información sobre Kurama, además de poseer barreras mentales que impiden que le lean la mente.</i></div>
<br />
- <span style="color: limegreen;">PV</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(90/90*100%); height: 19px; background: limegreen;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">90/90</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
- <span style="color: deepskyblue;">CK</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(150/150*100%); height: 19px; background: deepskyblue;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">150/150</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
<br />
- <span style="color: tomato;">Fuerza</span>: 30 - <span style="color: khaki;">Resistencia</span>: 30 - <span style="color: lightgreen;">Aguante</span>: 30 - <span style="color: skyblue;">Agilidad</span>: 30 - <span style="color: silver;">Destreza</span>: 30<br />
- <span style="color: dodgerblue;">Poder</span>: 40 - <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span>: 30 - <span style="color: hotpink;">Carisma</span>: 30 - <span style="color: darkorange;">Voluntad</span>: 40 - <span style="color: olive;">Percepción</span>: 30<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: 2 Kunai, 2 Shuriken y dos objetos cualesquiera<br />
<br />
Técnicas: Dos técnicas de hasta 50 de facultad y una de hasta 70 de facultad.<br />
<br />
Defecto: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: indianred;" class="mycode_color">¤ Fanático religioso</span></span><br />
<br />
Habilidades: <span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shinobi Kumite</span></span>, <span style="color: cadetblue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shinobi Buki Kumite</span></span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: limegreen;" class="mycode_color">Escalada Vertical</span></span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: limegreen;" class="mycode_color">Andar sobre el Agua</span></span><br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Código" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div class="codeblock"><div class="title">Código: <textarea style="position: fixed;bottom: 0;right: 0;pointer-events: none;opacity: 0;transform: scale(0);" class="copy"></textarea><a class="copy-button" style="float:right;margin-top:-27px" href="#" onclick="copyCode(this); return false;"><i class="icon-copy"></i></a></div><div class="body" dir="ltr"><code>[descripcion]Shinobi de nivel medio que sirve a Kurama. Está bajo los efectos de un sello que le imposibilita dar información sobre Kurama, además de poseer barreras mentales que impiden que le lean la mente.[/descripcion]<br />
<br />
- [PV]: [bar=limegreen]90/90[/bar]<br />
- [CK]: [bar=deepskyblue]150/150[/bar]<br />
<br />
- [fuerza]: 30 - [resistencia]: 30 - [aguante]: 30 - [agilidad]: 30 - [destreza]: 30<br />
- [poder]: 40 - [inteligencia]: 30 - [carisma]: 30 - [voluntad]: 40 - [percepcion]: 30<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: 2 Kunai, 2 Shuriken y dos objetos cualesquiera<br />
<br />
Técnicas: Dos técnicas de hasta 50 de facultad y una de hasta 70 de facultad.<br />
<br />
Defecto: [b][color=indianred]¤ Fanático religioso[/color][/b]<br />
<br />
Habilidades: [color=green][b]Shinobi Kumite[/b][/color], [color=cadetblue][b]Shinobi Buki Kumite[/b][/color], [b][color=limegreen]Escalada Vertical[/color][/b], [b][color=limegreen]Andar sobre el Agua[/color][/b]</code></div></div></div>
    </div>
</div></div>
    </div>
</div>
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Jōnin (Nivel 18)" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Shinobi de alto nivel, que puede pertenecer a una aldea o tratarse de un renegado.</i></div>
<br />
- <span style="color: limegreen;">PV</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(160/160*100%); height: 19px; background: limegreen;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">160/160</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
- <span style="color: deepskyblue;">CK</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(160/160*100%); height: 19px; background: deepskyblue;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">160/160</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
<br />
- <span style="color: tomato;">Fuerza</span>: 40 - <span style="color: khaki;">Resistencia</span>: 40 - <span style="color: lightgreen;">Aguante</span>: 40 - <span style="color: skyblue;">Agilidad</span>: 40 - <span style="color: silver;">Destreza</span>: 40<br />
- <span style="color: dodgerblue;">Poder</span>: 40 - <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span>: 40 - <span style="color: hotpink;">Carisma</span>: 40 - <span style="color: darkorange;">Voluntad</span>: 40 - <span style="color: olive;">Percepción</span>: 40<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: 2 Kunai, 2 Shuriken y tres objetos cualesquiera<br />
<br />
Técnicas: Tres técnicas de hasta 60 de facultad y una de hasta 80 de facultad.<br />
<br />
Habilidades: <span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shinobi Kumite</span></span>, <span style="color: cadetblue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shinobi Buki Kumite</span></span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: limegreen;" class="mycode_color">Escalada Vertical</span></span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: limegreen;" class="mycode_color">Andar sobre el Agua</span></span><br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Código" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div class="codeblock"><div class="title">Código: <textarea style="position: fixed;bottom: 0;right: 0;pointer-events: none;opacity: 0;transform: scale(0);" class="copy"></textarea><a class="copy-button" style="float:right;margin-top:-27px" href="#" onclick="copyCode(this); return false;"><i class="icon-copy"></i></a></div><div class="body" dir="ltr"><code>[descripcion]Shinobi de alto nivel, que puede pertenecer a una aldea o tratarse de un renegado.[/descripcion]<br />
<br />
- [PV]: [bar=limegreen]160/160[/bar]<br />
- [CK]: [bar=deepskyblue]160/160[/bar]<br />
<br />
- [fuerza]: 40 - [resistencia]: 40 - [aguante]: 40 - [agilidad]: 40 - [destreza]: 40<br />
- [poder]: 40 - [inteligencia]: 40 - [carisma]: 40 - [voluntad]: 40 - [percepcion]: 40<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: 2 Kunai, 2 Shuriken y tres objetos cualesquiera<br />
<br />
Técnicas: Tres técnicas de hasta 60 de facultad y una de hasta 80 de facultad.<br />
<br />
Habilidades: [color=green][b]Shinobi Kumite[/b][/color], [color=cadetblue][b]Shinobi Buki Kumite[/b][/color], [b][color=limegreen]Escalada Vertical[/color][/b], [b][color=limegreen]Andar sobre el Agua[/color][/b]</code></div></div></div>
    </div>
</div></div>
    </div>
</div>
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Jōnin del copo de nieve (Nivel 20)" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Shinobi de alto nivel que sirve a Kurama. Está bajo los efectos de un sello que le imposibilita dar información sobre Kurama, además de poseer barreras mentales que impiden que le lean la mente.</i></div>
<br />
- <span style="color: limegreen;">PV</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(120/120*100%); height: 19px; background: limegreen;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">120/120</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
- <span style="color: deepskyblue;">CK</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(200/200*100%); height: 19px; background: deepskyblue;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">200/200</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
<br />
- <span style="color: tomato;">Fuerza</span>: 40 - <span style="color: khaki;">Resistencia</span>: 40 - <span style="color: lightgreen;">Aguante</span>: 40 - <span style="color: skyblue;">Agilidad</span>: 40 - <span style="color: silver;">Destreza</span>: 40<br />
- <span style="color: dodgerblue;">Poder</span>: 50 - <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span>: 40 - <span style="color: hotpink;">Carisma</span>: 40 - <span style="color: darkorange;">Voluntad</span>: 50 - <span style="color: olive;">Percepción</span>: 40<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: 2 Kunai, 2 Shuriken y tres objetos cualesquiera<br />
<br />
Técnicas: Tres técnicas de hasta 60 de facultad y una de hasta 80 de facultad.<br />
<br />
Defecto: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: indianred;" class="mycode_color">¤ Fanático religioso</span></span><br />
<br />
Habilidades: <span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shinobi Kumite</span></span>, <span style="color: cadetblue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shinobi Buki Kumite</span></span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: limegreen;" class="mycode_color">Escalada Vertical</span></span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: limegreen;" class="mycode_color">Andar sobre el Agua</span></span><br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Código" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div class="codeblock"><div class="title">Código: <textarea style="position: fixed;bottom: 0;right: 0;pointer-events: none;opacity: 0;transform: scale(0);" class="copy"></textarea><a class="copy-button" style="float:right;margin-top:-27px" href="#" onclick="copyCode(this); return false;"><i class="icon-copy"></i></a></div><div class="body" dir="ltr"><code>[descripcion]Shinobi de alto nivel que sirve a Kurama. Está bajo los efectos de un sello que le imposibilita dar información sobre Kurama, además de poseer barreras mentales que impiden que le lean la mente.[/descripcion]<br />
<br />
- [PV]: [bar=limegreen]120/120[/bar]<br />
- [CK]: [bar=deepskyblue]200/200[/bar]<br />
<br />
- [fuerza]: 40 - [resistencia]: 40 - [aguante]: 40 - [agilidad]: 40 - [destreza]: 40<br />
- [poder]: 50 - [inteligencia]: 40 - [carisma]: 40 - [voluntad]: 50 - [percepcion]: 40<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: 2 Kunai, 2 Shuriken y tres objetos cualesquiera<br />
<br />
Técnicas: Tres técnicas de hasta 60 de facultad y una de hasta 80 de facultad.<br />
<br />
Defecto: [b][color=indianred]¤ Fanático religioso[/color][/b]<br />
<br />
Habilidades: [color=green][b]Shinobi Kumite[/b][/color], [color=cadetblue][b]Shinobi Buki Kumite[/b][/color], [b][color=limegreen]Escalada Vertical[/color][/b], [b][color=limegreen]Andar sobre el Agua[/color][/b]</code></div></div></div>
    </div>
</div></div>
    </div>
</div>
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Matón (Nivel 10)" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Matón común que suele prestar sus servicios a alguien más. Suelen compensar sus carencias en tácticas y su falta de entrenamiento con fuerza bruta.</i></div>
<br />
- <span style="color: limegreen;">PV</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(100/100*100%); height: 19px; background: limegreen;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">100/100</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
- <span style="color: deepskyblue;">CK</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(50/50*100%); height: 19px; background: deepskyblue;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">50/50</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
<br />
- <span style="color: tomato;">Fuerza</span>: 40 - <span style="color: khaki;">Resistencia</span>: 40 - <span style="color: lightgreen;">Aguante</span>: 20 - <span style="color: skyblue;">Agilidad</span>: 20 - <span style="color: silver;">Destreza</span>: 30<br />
- <span style="color: dodgerblue;">Poder</span>: 10 - <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span>: 20 - <span style="color: hotpink;">Carisma</span>: 30 - <span style="color: darkorange;">Voluntad</span>: 30 - <span style="color: olive;">Percepción</span>: 30<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: un arma contundente o de filo cualquiera.<br />
<br />
Técnicas: -<br />
<br />
Habilidades:<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Pelea" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;">
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¤ Pelea</span><br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>El matón ha aprendido a pelear de una forma u otra, usualmente más debido a la experiencia que a un entrenamiento formal. Todos los ataques desarmados del usuario infligirán un máximo de 12 <span style="color: limegreen;">PV</span> + (<span style="color: tomato;">Fuerza</span>/10). Además no podrán ser desarmados fácilmente por un shinobi sin el uso de técnicas a menos que tenga 20 puntos más que el matón en <span style="color: silver;">Destreza</span>.</i></div></div>
    </div>
</div>
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Código" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div class="codeblock"><div class="title">Código: <textarea style="position: fixed;bottom: 0;right: 0;pointer-events: none;opacity: 0;transform: scale(0);" class="copy"></textarea><a class="copy-button" style="float:right;margin-top:-27px" href="#" onclick="copyCode(this); return false;"><i class="icon-copy"></i></a></div><div class="body" dir="ltr"><code>[descripcion]Matón común que suele prestar sus servicios a alguien más. Suelen compensar sus carencias en tácticas y su falta de entrenamiento con fuerza bruta.[/descripcion]<br />
<br />
- [PV]: [bar=limegreen]100/100[/bar]<br />
- [CK]: [bar=deepskyblue]50/50[/bar]<br />
<br />
- [fuerza]: 40 - [resistencia]: 40 - [aguante]: 20 - [agilidad]: 20 - [destreza]: 30<br />
- [poder]: 10 - [inteligencia]: 20 - [carisma]: 30 - [voluntad]: 30 - [percepcion]: 30<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: un arma contundente o de filo cualquiera.<br />
<br />
Técnicas: -<br />
<br />
Habilidades:<br />
[spoiler=Pelea]<br />
[b]¤ Pelea[/b]<br />
[descripcion]El matón ha aprendido a pelear de una forma u otra, usualmente más debido a la experiencia que a un entrenamiento formal. Todos los ataques desarmados del usuario infligirán un máximo de 12 [PV] + ([Fuerza]/10). Además no podrán ser desarmados fácilmente por un shinobi sin el uso de técnicas a menos que tenga 20 puntos más que el matón en [Destreza].[/descripcion][/spoiler]</code></div></div></div>
    </div>
</div></div>
    </div>
</div>
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Bandido (Nivel 12)" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Bandido común que puede encontrarse asaltando caminos o aterrorizando pequeños poblados. Algunos ya tienen cierta experiencia enfrentándose a ninjas.</i></div>
<br />
- <span style="color: limegreen;">PV</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(120/120*100%); height: 19px; background: limegreen;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">120/120</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
- <span style="color: deepskyblue;">CK</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(50/50*100%); height: 19px; background: deepskyblue;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">50/50</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
<br />
- <span style="color: tomato;">Fuerza</span>: 40 - <span style="color: khaki;">Resistencia</span>: 40 - <span style="color: lightgreen;">Aguante</span>: 20 - <span style="color: skyblue;">Agilidad</span>: 30 - <span style="color: silver;">Destreza</span>: 40<br />
- <span style="color: dodgerblue;">Poder</span>: 10 - <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span>: 20 - <span style="color: hotpink;">Carisma</span>: 30 - <span style="color: darkorange;">Voluntad</span>: 30 - <span style="color: olive;">Percepción</span>: 40<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: un arma contundente o de filo cualquiera.<br />
<br />
Técnicas: -<br />
<br />
Habilidades:<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Pelea" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;">
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¤ Pelea</span><br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>El bandido ha aprendido a pelear de una forma u otra, usualmente más debido a la experiencia que a un entrenamiento formal. Todos los ataques desarmados del usuario infligirán un máximo de 13 <span style="color: limegreen;">PV</span> + (<span style="color: tomato;">Fuerza</span>/10). Además no podrán ser desarmados fácilmente por un shinobi sin el uso de técnicas a menos que tenga 20 puntos más que el bandido en <span style="color: silver;">Destreza</span>.</i></div></div>
    </div>
</div>
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Código" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div class="codeblock"><div class="title">Código: <textarea style="position: fixed;bottom: 0;right: 0;pointer-events: none;opacity: 0;transform: scale(0);" class="copy"></textarea><a class="copy-button" style="float:right;margin-top:-27px" href="#" onclick="copyCode(this); return false;"><i class="icon-copy"></i></a></div><div class="body" dir="ltr"><code>[descripcion]Bandido común que puede encontrarse asaltando caminos o aterrorizando pequeños poblados. Algunos ya tienen cierta experiencia enfrentándose a ninjas.[/descripcion]<br />
<br />
- [PV]: [bar=limegreen]120/120[/bar]<br />
- [CK]: [bar=deepskyblue]50/50[/bar]<br />
<br />
- [fuerza]: 40 - [resistencia]: 40 - [aguante]: 20 - [agilidad]: 30 - [destreza]: 40<br />
- [poder]: 10 - [inteligencia]: 20 - [carisma]: 30 - [voluntad]: 30 - [percepcion]: 40<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: un arma contundente o de filo cualquiera.<br />
<br />
Técnicas: -<br />
<br />
Habilidades:<br />
[spoiler=Pelea]<br />
[b]¤ Pelea[/b]<br />
[descripcion]El bandido ha aprendido a pelear de una forma u otra, usualmente más debido a la experiencia que a un entrenamiento formal. Todos los ataques desarmados del usuario infligirán un máximo de 13 [PV] + ([Fuerza]/10). Además no podrán ser desarmados fácilmente por un shinobi sin el uso de técnicas a menos que tenga 20 puntos más que el bandido en [Destreza].[/descripcion][/spoiler]</code></div></div></div>
    </div>
</div></div>
    </div>
</div>
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Guardia (Nivel 11)" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Guardia común que suele encontrarse en ciudades y pueblos. Se les suele encomendar proteger a una zona o a una persona. A diferencia de los matones que actúen como guardaespaldas, los guardias sí han recibido un entrenamiento formal.</i></div>
<br />
- <span style="color: limegreen;">PV</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(120/120*100%); height: 19px; background: limegreen;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">120/120</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
- <span style="color: deepskyblue;">CK</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(50/50*100%); height: 19px; background: deepskyblue;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">50/50</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
<br />
- <span style="color: tomato;">Fuerza</span>: 40 - <span style="color: khaki;">Resistencia</span>: 40 - <span style="color: lightgreen;">Aguante</span>: 20 - <span style="color: skyblue;">Agilidad</span>: 20 - <span style="color: silver;">Destreza</span>: 40<br />
- <span style="color: dodgerblue;">Poder</span>: 10 - <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span>: 20 - <span style="color: hotpink;">Carisma</span>: 30 - <span style="color: darkorange;">Voluntad</span>: 30 - <span style="color: olive;">Percepción</span>: 40<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: un arma cualquiera<br />
<br />
Técnicas: -<br />
<br />
Habilidades: <br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Entrenamiento marcial" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;">
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¤ Entrenamiento marcial</span><br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>El guardia ha sido instruido en el combate armado y desarmado. Por lo que todos sus ataques desarmados  infligirán un máximo de 13 <span style="color: limegreen;">PV</span> + (<span style="color: tomato;">Fuerza</span>/10). Además no podrán ser desarmados fácilmente por un shinobi sin el uso de técnicas.</i></div></div>
    </div>
</div>
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Código" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div class="codeblock"><div class="title">Código: <textarea style="position: fixed;bottom: 0;right: 0;pointer-events: none;opacity: 0;transform: scale(0);" class="copy"></textarea><a class="copy-button" style="float:right;margin-top:-27px" href="#" onclick="copyCode(this); return false;"><i class="icon-copy"></i></a></div><div class="body" dir="ltr"><code>[descripcion]Guardia común que suele encontrarse en ciudades y pueblos. Se les suele encomendar proteger a una zona o a una persona. A diferencia de los matones que actúen como guardaespaldas, los guardias sí han recibido un entrenamiento formal.[/descripcion]<br />
<br />
- [PV]: [bar=limegreen]120/120[/bar]<br />
- [CK]: [bar=deepskyblue]50/50[/bar]<br />
<br />
- [fuerza]: 40 - [resistencia]: 40 - [aguante]: 20 - [agilidad]: 20 - [destreza]: 40<br />
- [poder]: 10 - [inteligencia]: 20 - [carisma]: 30 - [voluntad]: 30 - [percepcion]: 40<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: un arma cualquiera<br />
<br />
Técnicas: -<br />
<br />
Habilidades: <br />
[spoiler=Entrenamiento marcial]<br />
[b]¤ Entrenamiento marcial[/b]<br />
[descripcion]El guardia ha sido instruido en el combate armado y desarmado. Por lo que todos sus ataques desarmados&nbsp;&nbsp;infligirán un máximo de 13 [PV] + ([Fuerza]/10). Además no podrán ser desarmados fácilmente por un shinobi sin el uso de técnicas.[/descripcion][/spoiler]</code></div></div></div>
    </div>
</div></div>
    </div>
</div>
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Samurai principiante (Nivel 7)" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Samurai de bajo rango que usualmente puede encontrarse en el País del Fuego.</i></div>
<br />
- <span style="color: limegreen;">PV</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(80/80*100%); height: 19px; background: limegreen;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">80/80</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
- <span style="color: deepskyblue;">CK</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(80/80*100%); height: 19px; background: deepskyblue;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">80/80</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
<br />
- <span style="color: tomato;">Fuerza</span>: 30 - <span style="color: khaki;">Resistencia</span>: 20 - <span style="color: lightgreen;">Aguante</span>: 20 - <span style="color: skyblue;">Agilidad</span>: 20 - <span style="color: silver;">Destreza</span>: 35<br />
- <span style="color: dodgerblue;">Poder</span>: 10 - <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span>: 20 - <span style="color: hotpink;">Carisma</span>: 20 - <span style="color: darkorange;">Voluntad</span>: 35 - <span style="color: olive;">Percepción</span>: 20<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: Un tantō, una wakizashi y una uchigatana<br />
<br />
Técnicas: -<br />
<br />
Habilidades: <span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shinobi Kumite</span></span>, <span style="color: cadetblue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shinobi Buki Kumite</span></span><br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Código" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div class="codeblock"><div class="title">Código: <textarea style="position: fixed;bottom: 0;right: 0;pointer-events: none;opacity: 0;transform: scale(0);" class="copy"></textarea><a class="copy-button" style="float:right;margin-top:-27px" href="#" onclick="copyCode(this); return false;"><i class="icon-copy"></i></a></div><div class="body" dir="ltr"><code>[descripcion]Samurai de bajo rango que usualmente puede encontrarse en el País del Fuego.[/descripcion]<br />
<br />
- [PV]: [bar=limegreen]80/80[/bar]<br />
- [CK]: [bar=deepskyblue]80/80[/bar]<br />
<br />
- [fuerza]: 30 - [resistencia]: 20 - [aguante]: 20 - [agilidad]: 20 - [destreza]: 35<br />
- [poder]: 10 - [inteligencia]: 20 - [carisma]: 20 - [voluntad]: 35 - [percepcion]: 20<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: Un tantô, una wakizashi y una uchigatana<br />
<br />
Técnicas: -<br />
<br />
Habilidades: [color=green][b]Shinobi Kumite[/b][/color], [color=cadetblue][b]Shinobi Buki Kumite[/b][/color]</code></div></div></div>
    </div>
</div></div>
    </div>
</div>
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Samurai experimentado (Nivel 11)" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Samurai de rango medio que usualmente puede encontrarse en el País del Fuego.</i></div>
<br />
- <span style="color: limegreen;">PV</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(120/120*100%); height: 19px; background: limegreen;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">120/120</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
- <span style="color: deepskyblue;">CK</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(100/100*100%); height: 19px; background: deepskyblue;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">100/100</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
<br />
- <span style="color: tomato;">Fuerza</span>: 30 - <span style="color: khaki;">Resistencia</span>: 30 - <span style="color: lightgreen;">Aguante</span>: 30 - <span style="color: skyblue;">Agilidad</span>: 30 - <span style="color: silver;">Destreza</span>: 35<br />
- <span style="color: dodgerblue;">Poder</span>: 10 - <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span>: 30 - <span style="color: hotpink;">Carisma</span>: 30 - <span style="color: darkorange;">Voluntad</span>: 35 - <span style="color: olive;">Percepción</span>: 30<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: Un tantō, una wakizashi y una uchigatana<br />
<br />
Técnicas: Dos técnicas de <span style="color: red;" class="mycode_color">Kenjutsu</span> de hasta 50 de facultad<br />
<br />
Habilidades: <span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shinobi Kumite</span></span>, <span style="color: cadetblue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shinobi Buki Kumite</span></span><br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Código" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div class="codeblock"><div class="title">Código: <textarea style="position: fixed;bottom: 0;right: 0;pointer-events: none;opacity: 0;transform: scale(0);" class="copy"></textarea><a class="copy-button" style="float:right;margin-top:-27px" href="#" onclick="copyCode(this); return false;"><i class="icon-copy"></i></a></div><div class="body" dir="ltr"><code>[descripcion]Samurai de rango medio que usualmente puede encontrarse en el País del Fuego.[/descripcion]<br />
<br />
- [PV]: [bar=limegreen]120/120[/bar]<br />
- [CK]: [bar=deepskyblue]100/100[/bar]<br />
<br />
- [fuerza]: 30 - [resistencia]: 30 - [aguante]: 30 - [agilidad]: 30 - [destreza]: 35<br />
- [poder]: 10 - [inteligencia]: 30 - [carisma]: 30 - [voluntad]: 35 - [percepcion]: 30<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: Un tantô, una wakizashi y una uchigatana<br />
<br />
Técnicas: Dos técnicas de [color=red]Kenjutsu[/color] de hasta 50 de facultad<br />
<br />
Habilidades: [color=green][b]Shinobi Kumite[/b][/color], [color=cadetblue][b]Shinobi Buki Kumite[/b][/color]</code></div></div></div>
    </div>
</div></div>
    </div>
</div>
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Samurai experto (Nivel 17)" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Samurai de alto rango que usualmente puede encontrarse en el País del Fuego.</i></div>
<br />
- <span style="color: limegreen;">PV</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(160/160*100%); height: 19px; background: limegreen;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">160/160</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
- <span style="color: deepskyblue;">CK</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(100/100*100%); height: 19px; background: deepskyblue;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">100/100</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
<br />
- <span style="color: tomato;">Fuerza</span>: 40 - <span style="color: khaki;">Resistencia</span>: 40 - <span style="color: lightgreen;">Aguante</span>: 40 - <span style="color: skyblue;">Agilidad</span>: 40 - <span style="color: silver;">Destreza</span>: 50<br />
- <span style="color: dodgerblue;">Poder</span>: 10 - <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span>: 30 - <span style="color: hotpink;">Carisma</span>: 40 - <span style="color: darkorange;">Voluntad</span>: 50 - <span style="color: olive;">Percepción</span>: 40<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: Un tantō, una wakizashi y una uchigatana<br />
<br />
Técnicas: Dos técnicas de <span style="color: red;" class="mycode_color">Kenjutsu</span> de hasta 60 de facultad y de hasta 80 de facultad<br />
<br />
Habilidades: <span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shinobi Kumite</span></span>, <span style="color: cadetblue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shinobi Buki Kumite</span></span><br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Código" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div class="codeblock"><div class="title">Código: <textarea style="position: fixed;bottom: 0;right: 0;pointer-events: none;opacity: 0;transform: scale(0);" class="copy"></textarea><a class="copy-button" style="float:right;margin-top:-27px" href="#" onclick="copyCode(this); return false;"><i class="icon-copy"></i></a></div><div class="body" dir="ltr"><code>[descripcion]Samurai de alto rango que usualmente puede encontrarse en el País del Fuego.[/descripcion]<br />
<br />
- [PV]: [bar=limegreen]160/160[/bar]<br />
- [CK]: [bar=deepskyblue]100/100[/bar]<br />
<br />
- [fuerza]: 40 - [resistencia]: 40 - [aguante]: 40 - [agilidad]: 40 - [destreza]: 50<br />
- [poder]: 10 - [inteligencia]: 30 - [carisma]: 40 - [voluntad]: 50 - [percepcion]: 40<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: Un tantô, una wakizashi y una uchigatana<br />
<br />
Técnicas: Dos técnicas de [color=red]Kenjutsu[/color] de hasta 60 de facultad y de hasta 80 de facultad<br />
<br />
Habilidades: [color=green][b]Shinobi Kumite[/b][/color], [color=cadetblue][b]Shinobi Buki Kumite[/b][/color]</code></div></div></div>
    </div>
</div></div>
    </div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="center"><span style="font-size: 32px;"><br />
<span style="color: darkorange;" class="mycode_color">Creando adversarios para una trama</span></span><br />
<br />
<img src="https://ninjaworld.es/nwres/imagenes/manuales/creando-adversarios-para-una-trama.webp" loading="lazy"  alt="[Imagen: creando-adversarios-para-una-trama.webp]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Si eres master de una trama, por ejemplo de una misión, quizás quieras crear adversarios como obstáculo para los protagonistas. En ese caso, no es necesario (aunque puedes hacerlo) que para cualquier pequeño enemigo que aparezca crees una ficha completa. Simplemente fíjate en los atributos de los protagonistas a los que vas a enfrentar estos adversarios y <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">asígnales directamente unos valores en los atributos</span> que favorezcan el tipo de encuentro que quieres crear, tratando de ser justo para que, aunque sea un reto, estos adversarios sean vencibles.<br />
<br />
No te preocupes por el nivel, simplemente asigna los atributos de forma manual dependiendo de qué características quieres que tengan estos enemigos, y también un puntaje de <span style="color: limegreen;">PV</span> y de <span style="color: deepskyblue;">CK</span> adecuado al desafío. Recuerda: los personajes con ficha son los protagonistas de la historia de NW, por tanto no es de extrañar que haya bandidos y ninjas con muchas menos capacidades aunque tengan el mismo rango o experiencia que los nuestros o los villanos principales de nuestras tramas. Piensa en un grupo de técnicas que dichos adversarios conocerían, si son shinobi, y lístatelas en privado para utilizarlas según las necesiten. Lo mismo con el inventario.<br />
<br />
De esta forma puedes crear algunos encuentros interesantes enfocados a cada situación de la trama o a los jugadores en concreto que participen. Por ejemplo, si un personaje es fuerte en Genjutsu, puedes crear un encuentro con personajes muy fuertes pero con un valor de <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span> bajo, para crear un reto a ese jugador y que se sienta recompensado cuando encuentre el punto débil.<br />
<br />
Por supuesto, si quieres crear un villano o un grupo de villanos principales para la trama, en ese caso, si es recomendable que tengan ficha propia (que deberás mantener tú mismo en privado).<br />
<br />
<br />
<div align="center"><span style="font-size: 24px;"><span style="color: darkorange;" class="mycode_color">~</span> <span style="color: deepskyblue;" class="mycode_color">Enemigos genéricos para usar en tus tramas</span> <span style="color: darkorange;" class="mycode_color">~</span></span></div>
<br />
Para crear adversarios rápidamente en una trama, hemos preparado una lista con todos los atributos y algunas habilidades, de modo que simplemente puedes tomarlos tal cual. También puedes editarlos para darles un toque propio, o inspirarte en ellos para crear unos de cero. Los personajes tienen un nivel asociado que indica, más o menos, el nivel en el que caerían en la tabla de niveles con respecto a su número de puntos de atributo totales. ¡Pero no te dejes guiar sólo por eso y piensa bien cómo balancear un encuentro de combate! Ten en cuenta, sobretodo, la ventaja numérica tanto de los jugadores como de los PnJ.<br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Genin experimentado (Nivel 5)" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Shinobi de bajo nivel, que puede pertenecer a una aldea o tratarse de un renegado.</i></div>
<br />
- <span style="color: limegreen;">PV</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(80/80*100%); height: 19px; background: limegreen;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">80/80</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
- <span style="color: deepskyblue;">CK</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(80/80*100%); height: 19px; background: deepskyblue;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">80/80</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
<br />
- <span style="color: tomato;">Fuerza</span>: 20 - <span style="color: khaki;">Resistencia</span>: 20 - <span style="color: lightgreen;">Aguante</span>: 20 - <span style="color: skyblue;">Agilidad</span>: 20 - <span style="color: silver;">Destreza</span>: 20<br />
- <span style="color: dodgerblue;">Poder</span>: 20 - <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span>: 20 - <span style="color: hotpink;">Carisma</span>: 20 - <span style="color: darkorange;">Voluntad</span>: 20 - <span style="color: olive;">Percepción</span>: 20<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: 2 Kunai, 2 Shuriken y un arma contundente o de filo<br />
<br />
Técnicas: Una técnica de hasta 30 de facultad y otra de hasta 50 de facultad.<br />
<br />
Habilidades: <span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shinobi Kumite</span></span>, <span style="color: cadetblue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shinobi Buki Kumite</span></span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: limegreen;" class="mycode_color">Escalada Vertical</span></span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: limegreen;" class="mycode_color">Andar sobre el Agua</span></span><br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Código" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div class="codeblock"><div class="title">Código: <textarea style="position: fixed;bottom: 0;right: 0;pointer-events: none;opacity: 0;transform: scale(0);" class="copy"></textarea><a class="copy-button" style="float:right;margin-top:-27px" href="#" onclick="copyCode(this); return false;"><i class="icon-copy"></i></a></div><div class="body" dir="ltr"><code>[descripcion]Shinobi de bajo nivel, que puede pertenecer a una aldea o tratarse de un renegado.[/descripcion]<br />
<br />
- [PV]: [bar=limegreen]80/80[/bar]<br />
- [CK]: [bar=deepskyblue]80/80[/bar]<br />
<br />
- [fuerza]: 20 - [resistencia]: 20 - [aguante]: 20 - [agilidad]: 20 - [destreza]: 20<br />
- [poder]: 20 - [inteligencia]: 20 - [carisma]: 20 - [voluntad]: 20 - [percepcion]: 20<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: 2 Kunai, 2 Shuriken y un arma contundente o de filo<br />
<br />
Técnicas: Una técnica de hasta 30 de facultad y otra de hasta 50 de facultad.<br />
<br />
Habilidades: [color=green][b]Shinobi Kumite[/b][/color], [color=cadetblue][b]Shinobi Buki Kumite[/b][/color], [b][color=limegreen]Escalada Vertical[/color][/b], [b][color=limegreen]Andar sobre el Agua[/color][/b]</code></div></div></div>
    </div>
</div></div>
    </div>
</div>
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Genin experimentado del copo de nieve (Nivel 5)" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Shinobi de bajo nivel que sirve a Kurama. Está bajo los efectos de un sello que le imposibilita dar información sobre Kurama, además de poseer barreras mentales que impiden que le lean la mente.</i></div>
<br />
- <span style="color: limegreen;">PV</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(60/60*100%); height: 19px; background: limegreen;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">60/60</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
- <span style="color: deepskyblue;">CK</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(100/100*100%); height: 19px; background: deepskyblue;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">100/100</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
<br />
- <span style="color: tomato;">Fuerza</span>: 20 - <span style="color: khaki;">Resistencia</span>: 20 - <span style="color: lightgreen;">Aguante</span>: 20 - <span style="color: skyblue;">Agilidad</span>: 20 - <span style="color: silver;">Destreza</span>: 20<br />
- <span style="color: dodgerblue;">Poder</span>: 30 - <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span>: 20 - <span style="color: hotpink;">Carisma</span>: 20 - <span style="color: darkorange;">Voluntad</span>: 20 - <span style="color: olive;">Percepción</span>: 20<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: 2 Kunai, 2 Shuriken y un arma contundente o de filo<br />
<br />
Técnicas: Una técnica de hasta 30 de facultad y otra de hasta 50 de facultad.<br />
<br />
Defecto: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: indianred;" class="mycode_color">¤ Fanático religioso</span></span><br />
<br />
Habilidades: <span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shinobi Kumite</span></span>, <span style="color: cadetblue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shinobi Buki Kumite</span></span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: limegreen;" class="mycode_color">Escalada Vertical</span></span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: limegreen;" class="mycode_color">Andar sobre el Agua</span></span><br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Código" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div class="codeblock"><div class="title">Código: <textarea style="position: fixed;bottom: 0;right: 0;pointer-events: none;opacity: 0;transform: scale(0);" class="copy"></textarea><a class="copy-button" style="float:right;margin-top:-27px" href="#" onclick="copyCode(this); return false;"><i class="icon-copy"></i></a></div><div class="body" dir="ltr"><code>[descripcion]Shinobi de bajo nivel que sirve a Kurama. Está bajo los efectos de un sello que le imposibilita dar información sobre Kurama, además de poseer barreras mentales que impiden que le lean la mente.[/descripcion]<br />
<br />
- [PV]: [bar=limegreen]60/60[/bar]<br />
- [CK]: [bar=deepskyblue]100/100[/bar]<br />
<br />
- [fuerza]: 20 - [resistencia]: 20 - [aguante]: 20 - [agilidad]: 20 - [destreza]: 20<br />
- [poder]: 30 - [inteligencia]: 20 - [carisma]: 20 - [voluntad]: 20 - [percepcion]: 20<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: 2 Kunai, 2 Shuriken y un arma contundente o de filo<br />
<br />
Técnicas: Una técnica de hasta 30 de facultad y otra de hasta 50 de facultad.<br />
<br />
Defecto: [b][color=indianred]¤ Fanático religioso[/color][/b]<br />
<br />
Habilidades: [color=green][b]Shinobi Kumite[/b][/color], [color=cadetblue][b]Shinobi Buki Kumite[/b][/color], [b][color=limegreen]Escalada Vertical[/color][/b], [b][color=limegreen]Andar sobre el Agua[/color][/b]</code></div></div></div>
    </div>
</div></div>
    </div>
</div>
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Chūnin (Nivel 12)" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Shinobi de nivel medio, que puede pertenecer a una aldea o tratarse de un renegado.</i></div>
<br />
- <span style="color: limegreen;">PV</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(120/120*100%); height: 19px; background: limegreen;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">120/120</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
- <span style="color: deepskyblue;">CK</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(120/120*100%); height: 19px; background: deepskyblue;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">120/120</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
<br />
- <span style="color: tomato;">Fuerza</span>: 30 - <span style="color: khaki;">Resistencia</span>: 30 - <span style="color: lightgreen;">Aguante</span>: 30 - <span style="color: skyblue;">Agilidad</span>: 30 - <span style="color: silver;">Destreza</span>: 30<br />
- <span style="color: dodgerblue;">Poder</span>: 30 - <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span>: 30 - <span style="color: hotpink;">Carisma</span>: 30 - <span style="color: darkorange;">Voluntad</span>: 30 - <span style="color: olive;">Percepción</span>: 30<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: 2 Kunai, 2 Shuriken y dos objetos cualesquiera<br />
<br />
Técnicas: Dos técnicas de hasta 50 de facultad y una de hasta 70 de facultad.<br />
<br />
Habilidades: <span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shinobi Kumite</span></span>, <span style="color: cadetblue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shinobi Buki Kumite</span></span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: limegreen;" class="mycode_color">Escalada Vertical</span></span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: limegreen;" class="mycode_color">Andar sobre el Agua</span></span><br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Código" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div class="codeblock"><div class="title">Código: <textarea style="position: fixed;bottom: 0;right: 0;pointer-events: none;opacity: 0;transform: scale(0);" class="copy"></textarea><a class="copy-button" style="float:right;margin-top:-27px" href="#" onclick="copyCode(this); return false;"><i class="icon-copy"></i></a></div><div class="body" dir="ltr"><code>[descripcion]Shinobi de nivel medio, que puede pertenecer a una aldea o tratarse de un renegado.[/descripcion]<br />
<br />
- [PV]: [bar=limegreen]120/120[/bar]<br />
- [CK]: [bar=deepskyblue]120/120[/bar]<br />
<br />
- [fuerza]: 30 - [resistencia]: 30 - [aguante]: 30 - [agilidad]: 30 - [destreza]: 30<br />
- [poder]: 30 - [inteligencia]: 30 - [carisma]: 30 - [voluntad]: 30 - [percepcion]: 30<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: 2 Kunai, 2 Shuriken y dos objetos cualesquiera<br />
<br />
Técnicas: Dos técnicas de hasta 50 de facultad y una de hasta 70 de facultad.<br />
<br />
Habilidades: [color=green][b]Shinobi Kumite[/b][/color], [color=cadetblue][b]Shinobi Buki Kumite[/b][/color], [b][color=limegreen]Escalada Vertical[/color][/b], [b][color=limegreen]Andar sobre el Agua[/color][/b]</code></div></div></div>
    </div>
</div></div>
    </div>
</div>
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Chūnin del copo de nieve (Nivel 13)" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Shinobi de nivel medio que sirve a Kurama. Está bajo los efectos de un sello que le imposibilita dar información sobre Kurama, además de poseer barreras mentales que impiden que le lean la mente.</i></div>
<br />
- <span style="color: limegreen;">PV</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(90/90*100%); height: 19px; background: limegreen;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">90/90</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
- <span style="color: deepskyblue;">CK</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(150/150*100%); height: 19px; background: deepskyblue;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">150/150</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
<br />
- <span style="color: tomato;">Fuerza</span>: 30 - <span style="color: khaki;">Resistencia</span>: 30 - <span style="color: lightgreen;">Aguante</span>: 30 - <span style="color: skyblue;">Agilidad</span>: 30 - <span style="color: silver;">Destreza</span>: 30<br />
- <span style="color: dodgerblue;">Poder</span>: 40 - <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span>: 30 - <span style="color: hotpink;">Carisma</span>: 30 - <span style="color: darkorange;">Voluntad</span>: 40 - <span style="color: olive;">Percepción</span>: 30<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: 2 Kunai, 2 Shuriken y dos objetos cualesquiera<br />
<br />
Técnicas: Dos técnicas de hasta 50 de facultad y una de hasta 70 de facultad.<br />
<br />
Defecto: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: indianred;" class="mycode_color">¤ Fanático religioso</span></span><br />
<br />
Habilidades: <span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shinobi Kumite</span></span>, <span style="color: cadetblue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shinobi Buki Kumite</span></span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: limegreen;" class="mycode_color">Escalada Vertical</span></span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: limegreen;" class="mycode_color">Andar sobre el Agua</span></span><br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Código" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div class="codeblock"><div class="title">Código: <textarea style="position: fixed;bottom: 0;right: 0;pointer-events: none;opacity: 0;transform: scale(0);" class="copy"></textarea><a class="copy-button" style="float:right;margin-top:-27px" href="#" onclick="copyCode(this); return false;"><i class="icon-copy"></i></a></div><div class="body" dir="ltr"><code>[descripcion]Shinobi de nivel medio que sirve a Kurama. Está bajo los efectos de un sello que le imposibilita dar información sobre Kurama, además de poseer barreras mentales que impiden que le lean la mente.[/descripcion]<br />
<br />
- [PV]: [bar=limegreen]90/90[/bar]<br />
- [CK]: [bar=deepskyblue]150/150[/bar]<br />
<br />
- [fuerza]: 30 - [resistencia]: 30 - [aguante]: 30 - [agilidad]: 30 - [destreza]: 30<br />
- [poder]: 40 - [inteligencia]: 30 - [carisma]: 30 - [voluntad]: 40 - [percepcion]: 30<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: 2 Kunai, 2 Shuriken y dos objetos cualesquiera<br />
<br />
Técnicas: Dos técnicas de hasta 50 de facultad y una de hasta 70 de facultad.<br />
<br />
Defecto: [b][color=indianred]¤ Fanático religioso[/color][/b]<br />
<br />
Habilidades: [color=green][b]Shinobi Kumite[/b][/color], [color=cadetblue][b]Shinobi Buki Kumite[/b][/color], [b][color=limegreen]Escalada Vertical[/color][/b], [b][color=limegreen]Andar sobre el Agua[/color][/b]</code></div></div></div>
    </div>
</div></div>
    </div>
</div>
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Jōnin (Nivel 18)" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Shinobi de alto nivel, que puede pertenecer a una aldea o tratarse de un renegado.</i></div>
<br />
- <span style="color: limegreen;">PV</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(160/160*100%); height: 19px; background: limegreen;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">160/160</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
- <span style="color: deepskyblue;">CK</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(160/160*100%); height: 19px; background: deepskyblue;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">160/160</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
<br />
- <span style="color: tomato;">Fuerza</span>: 40 - <span style="color: khaki;">Resistencia</span>: 40 - <span style="color: lightgreen;">Aguante</span>: 40 - <span style="color: skyblue;">Agilidad</span>: 40 - <span style="color: silver;">Destreza</span>: 40<br />
- <span style="color: dodgerblue;">Poder</span>: 40 - <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span>: 40 - <span style="color: hotpink;">Carisma</span>: 40 - <span style="color: darkorange;">Voluntad</span>: 40 - <span style="color: olive;">Percepción</span>: 40<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: 2 Kunai, 2 Shuriken y tres objetos cualesquiera<br />
<br />
Técnicas: Tres técnicas de hasta 60 de facultad y una de hasta 80 de facultad.<br />
<br />
Habilidades: <span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shinobi Kumite</span></span>, <span style="color: cadetblue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shinobi Buki Kumite</span></span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: limegreen;" class="mycode_color">Escalada Vertical</span></span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: limegreen;" class="mycode_color">Andar sobre el Agua</span></span><br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Código" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div class="codeblock"><div class="title">Código: <textarea style="position: fixed;bottom: 0;right: 0;pointer-events: none;opacity: 0;transform: scale(0);" class="copy"></textarea><a class="copy-button" style="float:right;margin-top:-27px" href="#" onclick="copyCode(this); return false;"><i class="icon-copy"></i></a></div><div class="body" dir="ltr"><code>[descripcion]Shinobi de alto nivel, que puede pertenecer a una aldea o tratarse de un renegado.[/descripcion]<br />
<br />
- [PV]: [bar=limegreen]160/160[/bar]<br />
- [CK]: [bar=deepskyblue]160/160[/bar]<br />
<br />
- [fuerza]: 40 - [resistencia]: 40 - [aguante]: 40 - [agilidad]: 40 - [destreza]: 40<br />
- [poder]: 40 - [inteligencia]: 40 - [carisma]: 40 - [voluntad]: 40 - [percepcion]: 40<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: 2 Kunai, 2 Shuriken y tres objetos cualesquiera<br />
<br />
Técnicas: Tres técnicas de hasta 60 de facultad y una de hasta 80 de facultad.<br />
<br />
Habilidades: [color=green][b]Shinobi Kumite[/b][/color], [color=cadetblue][b]Shinobi Buki Kumite[/b][/color], [b][color=limegreen]Escalada Vertical[/color][/b], [b][color=limegreen]Andar sobre el Agua[/color][/b]</code></div></div></div>
    </div>
</div></div>
    </div>
</div>
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Jōnin del copo de nieve (Nivel 20)" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Shinobi de alto nivel que sirve a Kurama. Está bajo los efectos de un sello que le imposibilita dar información sobre Kurama, además de poseer barreras mentales que impiden que le lean la mente.</i></div>
<br />
- <span style="color: limegreen;">PV</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(120/120*100%); height: 19px; background: limegreen;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">120/120</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
- <span style="color: deepskyblue;">CK</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(200/200*100%); height: 19px; background: deepskyblue;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">200/200</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
<br />
- <span style="color: tomato;">Fuerza</span>: 40 - <span style="color: khaki;">Resistencia</span>: 40 - <span style="color: lightgreen;">Aguante</span>: 40 - <span style="color: skyblue;">Agilidad</span>: 40 - <span style="color: silver;">Destreza</span>: 40<br />
- <span style="color: dodgerblue;">Poder</span>: 50 - <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span>: 40 - <span style="color: hotpink;">Carisma</span>: 40 - <span style="color: darkorange;">Voluntad</span>: 50 - <span style="color: olive;">Percepción</span>: 40<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: 2 Kunai, 2 Shuriken y tres objetos cualesquiera<br />
<br />
Técnicas: Tres técnicas de hasta 60 de facultad y una de hasta 80 de facultad.<br />
<br />
Defecto: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: indianred;" class="mycode_color">¤ Fanático religioso</span></span><br />
<br />
Habilidades: <span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shinobi Kumite</span></span>, <span style="color: cadetblue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shinobi Buki Kumite</span></span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: limegreen;" class="mycode_color">Escalada Vertical</span></span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: limegreen;" class="mycode_color">Andar sobre el Agua</span></span><br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Código" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div class="codeblock"><div class="title">Código: <textarea style="position: fixed;bottom: 0;right: 0;pointer-events: none;opacity: 0;transform: scale(0);" class="copy"></textarea><a class="copy-button" style="float:right;margin-top:-27px" href="#" onclick="copyCode(this); return false;"><i class="icon-copy"></i></a></div><div class="body" dir="ltr"><code>[descripcion]Shinobi de alto nivel que sirve a Kurama. Está bajo los efectos de un sello que le imposibilita dar información sobre Kurama, además de poseer barreras mentales que impiden que le lean la mente.[/descripcion]<br />
<br />
- [PV]: [bar=limegreen]120/120[/bar]<br />
- [CK]: [bar=deepskyblue]200/200[/bar]<br />
<br />
- [fuerza]: 40 - [resistencia]: 40 - [aguante]: 40 - [agilidad]: 40 - [destreza]: 40<br />
- [poder]: 50 - [inteligencia]: 40 - [carisma]: 40 - [voluntad]: 50 - [percepcion]: 40<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: 2 Kunai, 2 Shuriken y tres objetos cualesquiera<br />
<br />
Técnicas: Tres técnicas de hasta 60 de facultad y una de hasta 80 de facultad.<br />
<br />
Defecto: [b][color=indianred]¤ Fanático religioso[/color][/b]<br />
<br />
Habilidades: [color=green][b]Shinobi Kumite[/b][/color], [color=cadetblue][b]Shinobi Buki Kumite[/b][/color], [b][color=limegreen]Escalada Vertical[/color][/b], [b][color=limegreen]Andar sobre el Agua[/color][/b]</code></div></div></div>
    </div>
</div></div>
    </div>
</div>
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Matón (Nivel 10)" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Matón común que suele prestar sus servicios a alguien más. Suelen compensar sus carencias en tácticas y su falta de entrenamiento con fuerza bruta.</i></div>
<br />
- <span style="color: limegreen;">PV</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(100/100*100%); height: 19px; background: limegreen;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">100/100</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
- <span style="color: deepskyblue;">CK</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(50/50*100%); height: 19px; background: deepskyblue;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">50/50</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
<br />
- <span style="color: tomato;">Fuerza</span>: 40 - <span style="color: khaki;">Resistencia</span>: 40 - <span style="color: lightgreen;">Aguante</span>: 20 - <span style="color: skyblue;">Agilidad</span>: 20 - <span style="color: silver;">Destreza</span>: 30<br />
- <span style="color: dodgerblue;">Poder</span>: 10 - <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span>: 20 - <span style="color: hotpink;">Carisma</span>: 30 - <span style="color: darkorange;">Voluntad</span>: 30 - <span style="color: olive;">Percepción</span>: 30<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: un arma contundente o de filo cualquiera.<br />
<br />
Técnicas: -<br />
<br />
Habilidades:<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Pelea" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;">
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¤ Pelea</span><br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>El matón ha aprendido a pelear de una forma u otra, usualmente más debido a la experiencia que a un entrenamiento formal. Todos los ataques desarmados del usuario infligirán un máximo de 12 <span style="color: limegreen;">PV</span> + (<span style="color: tomato;">Fuerza</span>/10). Además no podrán ser desarmados fácilmente por un shinobi sin el uso de técnicas a menos que tenga 20 puntos más que el matón en <span style="color: silver;">Destreza</span>.</i></div></div>
    </div>
</div>
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Código" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div class="codeblock"><div class="title">Código: <textarea style="position: fixed;bottom: 0;right: 0;pointer-events: none;opacity: 0;transform: scale(0);" class="copy"></textarea><a class="copy-button" style="float:right;margin-top:-27px" href="#" onclick="copyCode(this); return false;"><i class="icon-copy"></i></a></div><div class="body" dir="ltr"><code>[descripcion]Matón común que suele prestar sus servicios a alguien más. Suelen compensar sus carencias en tácticas y su falta de entrenamiento con fuerza bruta.[/descripcion]<br />
<br />
- [PV]: [bar=limegreen]100/100[/bar]<br />
- [CK]: [bar=deepskyblue]50/50[/bar]<br />
<br />
- [fuerza]: 40 - [resistencia]: 40 - [aguante]: 20 - [agilidad]: 20 - [destreza]: 30<br />
- [poder]: 10 - [inteligencia]: 20 - [carisma]: 30 - [voluntad]: 30 - [percepcion]: 30<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: un arma contundente o de filo cualquiera.<br />
<br />
Técnicas: -<br />
<br />
Habilidades:<br />
[spoiler=Pelea]<br />
[b]¤ Pelea[/b]<br />
[descripcion]El matón ha aprendido a pelear de una forma u otra, usualmente más debido a la experiencia que a un entrenamiento formal. Todos los ataques desarmados del usuario infligirán un máximo de 12 [PV] + ([Fuerza]/10). Además no podrán ser desarmados fácilmente por un shinobi sin el uso de técnicas a menos que tenga 20 puntos más que el matón en [Destreza].[/descripcion][/spoiler]</code></div></div></div>
    </div>
</div></div>
    </div>
</div>
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Bandido (Nivel 12)" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Bandido común que puede encontrarse asaltando caminos o aterrorizando pequeños poblados. Algunos ya tienen cierta experiencia enfrentándose a ninjas.</i></div>
<br />
- <span style="color: limegreen;">PV</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(120/120*100%); height: 19px; background: limegreen;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">120/120</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
- <span style="color: deepskyblue;">CK</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(50/50*100%); height: 19px; background: deepskyblue;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">50/50</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
<br />
- <span style="color: tomato;">Fuerza</span>: 40 - <span style="color: khaki;">Resistencia</span>: 40 - <span style="color: lightgreen;">Aguante</span>: 20 - <span style="color: skyblue;">Agilidad</span>: 30 - <span style="color: silver;">Destreza</span>: 40<br />
- <span style="color: dodgerblue;">Poder</span>: 10 - <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span>: 20 - <span style="color: hotpink;">Carisma</span>: 30 - <span style="color: darkorange;">Voluntad</span>: 30 - <span style="color: olive;">Percepción</span>: 40<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: un arma contundente o de filo cualquiera.<br />
<br />
Técnicas: -<br />
<br />
Habilidades:<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Pelea" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;">
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¤ Pelea</span><br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>El bandido ha aprendido a pelear de una forma u otra, usualmente más debido a la experiencia que a un entrenamiento formal. Todos los ataques desarmados del usuario infligirán un máximo de 13 <span style="color: limegreen;">PV</span> + (<span style="color: tomato;">Fuerza</span>/10). Además no podrán ser desarmados fácilmente por un shinobi sin el uso de técnicas a menos que tenga 20 puntos más que el bandido en <span style="color: silver;">Destreza</span>.</i></div></div>
    </div>
</div>
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Código" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div class="codeblock"><div class="title">Código: <textarea style="position: fixed;bottom: 0;right: 0;pointer-events: none;opacity: 0;transform: scale(0);" class="copy"></textarea><a class="copy-button" style="float:right;margin-top:-27px" href="#" onclick="copyCode(this); return false;"><i class="icon-copy"></i></a></div><div class="body" dir="ltr"><code>[descripcion]Bandido común que puede encontrarse asaltando caminos o aterrorizando pequeños poblados. Algunos ya tienen cierta experiencia enfrentándose a ninjas.[/descripcion]<br />
<br />
- [PV]: [bar=limegreen]120/120[/bar]<br />
- [CK]: [bar=deepskyblue]50/50[/bar]<br />
<br />
- [fuerza]: 40 - [resistencia]: 40 - [aguante]: 20 - [agilidad]: 30 - [destreza]: 40<br />
- [poder]: 10 - [inteligencia]: 20 - [carisma]: 30 - [voluntad]: 30 - [percepcion]: 40<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: un arma contundente o de filo cualquiera.<br />
<br />
Técnicas: -<br />
<br />
Habilidades:<br />
[spoiler=Pelea]<br />
[b]¤ Pelea[/b]<br />
[descripcion]El bandido ha aprendido a pelear de una forma u otra, usualmente más debido a la experiencia que a un entrenamiento formal. Todos los ataques desarmados del usuario infligirán un máximo de 13 [PV] + ([Fuerza]/10). Además no podrán ser desarmados fácilmente por un shinobi sin el uso de técnicas a menos que tenga 20 puntos más que el bandido en [Destreza].[/descripcion][/spoiler]</code></div></div></div>
    </div>
</div></div>
    </div>
</div>
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Guardia (Nivel 11)" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Guardia común que suele encontrarse en ciudades y pueblos. Se les suele encomendar proteger a una zona o a una persona. A diferencia de los matones que actúen como guardaespaldas, los guardias sí han recibido un entrenamiento formal.</i></div>
<br />
- <span style="color: limegreen;">PV</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(120/120*100%); height: 19px; background: limegreen;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">120/120</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
- <span style="color: deepskyblue;">CK</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(50/50*100%); height: 19px; background: deepskyblue;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">50/50</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
<br />
- <span style="color: tomato;">Fuerza</span>: 40 - <span style="color: khaki;">Resistencia</span>: 40 - <span style="color: lightgreen;">Aguante</span>: 20 - <span style="color: skyblue;">Agilidad</span>: 20 - <span style="color: silver;">Destreza</span>: 40<br />
- <span style="color: dodgerblue;">Poder</span>: 10 - <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span>: 20 - <span style="color: hotpink;">Carisma</span>: 30 - <span style="color: darkorange;">Voluntad</span>: 30 - <span style="color: olive;">Percepción</span>: 40<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: un arma cualquiera<br />
<br />
Técnicas: -<br />
<br />
Habilidades: <br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Entrenamiento marcial" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;">
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¤ Entrenamiento marcial</span><br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>El guardia ha sido instruido en el combate armado y desarmado. Por lo que todos sus ataques desarmados  infligirán un máximo de 13 <span style="color: limegreen;">PV</span> + (<span style="color: tomato;">Fuerza</span>/10). Además no podrán ser desarmados fácilmente por un shinobi sin el uso de técnicas.</i></div></div>
    </div>
</div>
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Código" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div class="codeblock"><div class="title">Código: <textarea style="position: fixed;bottom: 0;right: 0;pointer-events: none;opacity: 0;transform: scale(0);" class="copy"></textarea><a class="copy-button" style="float:right;margin-top:-27px" href="#" onclick="copyCode(this); return false;"><i class="icon-copy"></i></a></div><div class="body" dir="ltr"><code>[descripcion]Guardia común que suele encontrarse en ciudades y pueblos. Se les suele encomendar proteger a una zona o a una persona. A diferencia de los matones que actúen como guardaespaldas, los guardias sí han recibido un entrenamiento formal.[/descripcion]<br />
<br />
- [PV]: [bar=limegreen]120/120[/bar]<br />
- [CK]: [bar=deepskyblue]50/50[/bar]<br />
<br />
- [fuerza]: 40 - [resistencia]: 40 - [aguante]: 20 - [agilidad]: 20 - [destreza]: 40<br />
- [poder]: 10 - [inteligencia]: 20 - [carisma]: 30 - [voluntad]: 30 - [percepcion]: 40<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: un arma cualquiera<br />
<br />
Técnicas: -<br />
<br />
Habilidades: <br />
[spoiler=Entrenamiento marcial]<br />
[b]¤ Entrenamiento marcial[/b]<br />
[descripcion]El guardia ha sido instruido en el combate armado y desarmado. Por lo que todos sus ataques desarmados&nbsp;&nbsp;infligirán un máximo de 13 [PV] + ([Fuerza]/10). Además no podrán ser desarmados fácilmente por un shinobi sin el uso de técnicas.[/descripcion][/spoiler]</code></div></div></div>
    </div>
</div></div>
    </div>
</div>
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Samurai principiante (Nivel 7)" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Samurai de bajo rango que usualmente puede encontrarse en el País del Fuego.</i></div>
<br />
- <span style="color: limegreen;">PV</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(80/80*100%); height: 19px; background: limegreen;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">80/80</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
- <span style="color: deepskyblue;">CK</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(80/80*100%); height: 19px; background: deepskyblue;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">80/80</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
<br />
- <span style="color: tomato;">Fuerza</span>: 30 - <span style="color: khaki;">Resistencia</span>: 20 - <span style="color: lightgreen;">Aguante</span>: 20 - <span style="color: skyblue;">Agilidad</span>: 20 - <span style="color: silver;">Destreza</span>: 35<br />
- <span style="color: dodgerblue;">Poder</span>: 10 - <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span>: 20 - <span style="color: hotpink;">Carisma</span>: 20 - <span style="color: darkorange;">Voluntad</span>: 35 - <span style="color: olive;">Percepción</span>: 20<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: Un tantō, una wakizashi y una uchigatana<br />
<br />
Técnicas: -<br />
<br />
Habilidades: <span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shinobi Kumite</span></span>, <span style="color: cadetblue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shinobi Buki Kumite</span></span><br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Código" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div class="codeblock"><div class="title">Código: <textarea style="position: fixed;bottom: 0;right: 0;pointer-events: none;opacity: 0;transform: scale(0);" class="copy"></textarea><a class="copy-button" style="float:right;margin-top:-27px" href="#" onclick="copyCode(this); return false;"><i class="icon-copy"></i></a></div><div class="body" dir="ltr"><code>[descripcion]Samurai de bajo rango que usualmente puede encontrarse en el País del Fuego.[/descripcion]<br />
<br />
- [PV]: [bar=limegreen]80/80[/bar]<br />
- [CK]: [bar=deepskyblue]80/80[/bar]<br />
<br />
- [fuerza]: 30 - [resistencia]: 20 - [aguante]: 20 - [agilidad]: 20 - [destreza]: 35<br />
- [poder]: 10 - [inteligencia]: 20 - [carisma]: 20 - [voluntad]: 35 - [percepcion]: 20<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: Un tantô, una wakizashi y una uchigatana<br />
<br />
Técnicas: -<br />
<br />
Habilidades: [color=green][b]Shinobi Kumite[/b][/color], [color=cadetblue][b]Shinobi Buki Kumite[/b][/color]</code></div></div></div>
    </div>
</div></div>
    </div>
</div>
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Samurai experimentado (Nivel 11)" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Samurai de rango medio que usualmente puede encontrarse en el País del Fuego.</i></div>
<br />
- <span style="color: limegreen;">PV</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(120/120*100%); height: 19px; background: limegreen;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">120/120</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
- <span style="color: deepskyblue;">CK</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(100/100*100%); height: 19px; background: deepskyblue;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">100/100</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
<br />
- <span style="color: tomato;">Fuerza</span>: 30 - <span style="color: khaki;">Resistencia</span>: 30 - <span style="color: lightgreen;">Aguante</span>: 30 - <span style="color: skyblue;">Agilidad</span>: 30 - <span style="color: silver;">Destreza</span>: 35<br />
- <span style="color: dodgerblue;">Poder</span>: 10 - <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span>: 30 - <span style="color: hotpink;">Carisma</span>: 30 - <span style="color: darkorange;">Voluntad</span>: 35 - <span style="color: olive;">Percepción</span>: 30<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: Un tantō, una wakizashi y una uchigatana<br />
<br />
Técnicas: Dos técnicas de <span style="color: red;" class="mycode_color">Kenjutsu</span> de hasta 50 de facultad<br />
<br />
Habilidades: <span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shinobi Kumite</span></span>, <span style="color: cadetblue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shinobi Buki Kumite</span></span><br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Código" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div class="codeblock"><div class="title">Código: <textarea style="position: fixed;bottom: 0;right: 0;pointer-events: none;opacity: 0;transform: scale(0);" class="copy"></textarea><a class="copy-button" style="float:right;margin-top:-27px" href="#" onclick="copyCode(this); return false;"><i class="icon-copy"></i></a></div><div class="body" dir="ltr"><code>[descripcion]Samurai de rango medio que usualmente puede encontrarse en el País del Fuego.[/descripcion]<br />
<br />
- [PV]: [bar=limegreen]120/120[/bar]<br />
- [CK]: [bar=deepskyblue]100/100[/bar]<br />
<br />
- [fuerza]: 30 - [resistencia]: 30 - [aguante]: 30 - [agilidad]: 30 - [destreza]: 35<br />
- [poder]: 10 - [inteligencia]: 30 - [carisma]: 30 - [voluntad]: 35 - [percepcion]: 30<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: Un tantô, una wakizashi y una uchigatana<br />
<br />
Técnicas: Dos técnicas de [color=red]Kenjutsu[/color] de hasta 50 de facultad<br />
<br />
Habilidades: [color=green][b]Shinobi Kumite[/b][/color], [color=cadetblue][b]Shinobi Buki Kumite[/b][/color]</code></div></div></div>
    </div>
</div></div>
    </div>
</div>
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Samurai experto (Nivel 17)" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Samurai de alto rango que usualmente puede encontrarse en el País del Fuego.</i></div>
<br />
- <span style="color: limegreen;">PV</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(160/160*100%); height: 19px; background: limegreen;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">160/160</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
- <span style="color: deepskyblue;">CK</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(100/100*100%); height: 19px; background: deepskyblue;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">100/100</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
<br />
- <span style="color: tomato;">Fuerza</span>: 40 - <span style="color: khaki;">Resistencia</span>: 40 - <span style="color: lightgreen;">Aguante</span>: 40 - <span style="color: skyblue;">Agilidad</span>: 40 - <span style="color: silver;">Destreza</span>: 50<br />
- <span style="color: dodgerblue;">Poder</span>: 10 - <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span>: 30 - <span style="color: hotpink;">Carisma</span>: 40 - <span style="color: darkorange;">Voluntad</span>: 50 - <span style="color: olive;">Percepción</span>: 40<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: Un tantō, una wakizashi y una uchigatana<br />
<br />
Técnicas: Dos técnicas de <span style="color: red;" class="mycode_color">Kenjutsu</span> de hasta 60 de facultad y de hasta 80 de facultad<br />
<br />
Habilidades: <span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shinobi Kumite</span></span>, <span style="color: cadetblue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shinobi Buki Kumite</span></span><br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Código" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div class="codeblock"><div class="title">Código: <textarea style="position: fixed;bottom: 0;right: 0;pointer-events: none;opacity: 0;transform: scale(0);" class="copy"></textarea><a class="copy-button" style="float:right;margin-top:-27px" href="#" onclick="copyCode(this); return false;"><i class="icon-copy"></i></a></div><div class="body" dir="ltr"><code>[descripcion]Samurai de alto rango que usualmente puede encontrarse en el País del Fuego.[/descripcion]<br />
<br />
- [PV]: [bar=limegreen]160/160[/bar]<br />
- [CK]: [bar=deepskyblue]100/100[/bar]<br />
<br />
- [fuerza]: 40 - [resistencia]: 40 - [aguante]: 40 - [agilidad]: 40 - [destreza]: 50<br />
- [poder]: 10 - [inteligencia]: 30 - [carisma]: 40 - [voluntad]: 50 - [percepcion]: 40<br />
(+40 puntos a repartir)<br />
<br />
Inventario: Un tantô, una wakizashi y una uchigatana<br />
<br />
Técnicas: Dos técnicas de [color=red]Kenjutsu[/color] de hasta 60 de facultad y de hasta 80 de facultad<br />
<br />
Habilidades: [color=green][b]Shinobi Kumite[/b][/color], [color=cadetblue][b]Shinobi Buki Kumite[/b][/color]</code></div></div></div>
    </div>
</div></div>
    </div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gebijuu]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-gebijuu</link>
			<pubDate>Thu, 16 Jan 2020 00:23:22 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1">Sama-sama</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-gebijuu</guid>
			<description><![CDATA[<div align="center"><span style="font-size: 32px;"><br />
<span style="color: darkorange;" class="mycode_color">Gebijuu</span></span><br />
<br />
<img src="https://ninjaworld.es/nwres/imagenes/manuales/gebijuu.webp" loading="lazy"  alt="[Imagen: gebijuu.webp]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Desde finales de 219, una amenaza desconocida pero terriblemente familiar acosa puntualmente a Oonindo. Se trata de los <span style="color: deepskyblue;" class="mycode_color">Gebijuu</span>, o Bestias con Cola Menores, llamados así por su similitud con las legendarias Bestias con Cola. Se trata de animales gigantes (de unas dos o tres veces el tamaño normal) con rasgos monstruosos, a menudo mezcla de varias especies, y un número de colas que varía de una a nueve según el poder. Son extremadamente agresivos, y no dudarán en atacar a cualquier persona que encuentren.<br />
<br />
Fueron introducidos en <a href="https://ninjaworld.es/tema-los-horrores-que-vendran" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">este tema</a>, aunque su vinculación con los Generales de Kurama es todavía desconocida para el mundo shinobi, que cree simplemente que es otra nueva calamidad como los bijuu. Sin embargo, estas bestias sufren cada minuto de su existencia y no poseen la inteligencia de los bijuu, de hecho, si uno de ellos se encuentra con uno, sentirá que es una abominación artificial. Además, serán capaces de reconocer el chakra de Kurama dentro de ellos.<br />
<br />
Los Gebijuu son un recurso disponible para cualquier usuario que desee introducir una amenaza inesperada en una trama (o quizás, que forme parte integral de la historia, como en una misión de exterminio o investigación). Sólo podrán utilizar Gebijuu de 1 a 4 colas, reservando los más peligrosos para master oficiales y administradores. La diferencia de poder estriba en la cantidad de <span style="color: limegreen;">PV</span> y <span style="color: deepskyblue;">CK</span> que tienen, sus atributos y en el daño de sus ataques:<br />
<br />
- <span style="color: limegreen;">PV</span>:  100, +50 por cada cola adicional.<br />
- <span style="color: deepskyblue;">CK</span>:  100, +50 por cada cola adicional. Regeneran chakra como cualquier personaje.<br />
<br />
- <span style="color: darkorange;" class="mycode_color">Atributos</span>: El usuario que lo controla decide los atributos del gebijū y cómo repartirlos, en función de las colas que tenga y el tipo de bestia que sea. Por ejemplo, un cocodrilo debería tener una <span style="color: khaki;">Resistencia</span> alta gracias a sus escamas, así como un elefante debería tener como uno de sus atributos más altos la <span style="color: tomato;">Fuerza</span>.<br />
<br />
- <span style="color: darkorange;" class="mycode_color">Daños</span>: El gebijū puede infligir 20 <span style="color: limegreen;">PV</span> como máximo por golpe, mordisco u otros ataques por cada cola que tenga, con un tope de 100 <span style="color: limegreen;">PV</span>. El usuario que lo controla decide qué puntos de daño va a quitar cada ataque en función de lo fuerte que lo considere. Por ejemplo, una bestia con la mandíbula de un cocodrilo podría causar más daño por mordisco que por otros movimientos. Recomendamos asignar daños más bajos a ataques comunes y reservar el tope para movimientos muy concretos y especiales, como un gorila gigante que ataca con ambos puños a la vez o arroja un árbol a los protagonistas.<br />
<br />
Pero sin duda lo más peligroso de los Gebijuu es la capacidad que tienen para lanzar una versión más débil de la temida <span style="color: darkorange;" class="mycode_color">Bijūdama</span>:<br />
<br />
<span style="color: darkorange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¤ Gebijūdama</span></span><br />
<span style="color: darkorange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¤ Esfera de Bestia con Cola Menor</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Tipo:</span> Ofensivo<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Requisitos:</span> -<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Gastos:</span> 0.6*X <span style="color: deepskyblue;">CK</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Daños:</span> X <span style="color: limegreen;">PV</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Efectos adicionales:</span> -<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Carga:</span> 1 por cada 20 <span style="color: limegreen;">PV</span> de daño, mínimo 3<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Velocidad:</span> Muy rápida<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Alcance y dimensiones:</span> <ul class="mycode_list"><li>La bomba ocupa X/100 metros de diámetro, y la explosión abarca X/10 metros de tamaño.<br />
</li>
<li>El láser ocupa de ancho el doble de la esfera y el doble de la explosión hacia delante. </li>
</ul>
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>La Gebijūdama es una versión más débil de la técnica definitiva de un bijū. Para formar el ataque, el usuario concentra chakra positivo negro y chakra negativo blanco, lo reúne en una esfera y lo comprime dentro de su boca. El chakra necesita ser balanceado en una proporción 8:2, respectivamente, o será contraproducente. Para finalizar, puede dispararlo en forma de una enorme explosión de energía hacia delante en proporción a su tamaño o en forma de bala de color oscuro que provoca igualmente una enorme explosión al impactar contra algo. La Gebijūdama es increíblemente densa y pesada, y el Gebijū se puede ver hundido en la tierra en el proceso de creación. Usada cerca de otros Gebijū u otros bijū, puede ser combinada aumentando drásticamente su tamaño y su poder destructivo.</i></div>
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="código para combates" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div class="codeblock"><div class="title">Código: <textarea style="position: fixed;bottom: 0;right: 0;pointer-events: none;opacity: 0;transform: scale(0);" class="copy"></textarea><a class="copy-button" style="float:right;margin-top:-27px" href="#" onclick="copyCode(this); return false;"><i class="icon-copy"></i></a></div><div class="body" dir="ltr"><code>[color=darkorange][b]¤ Gebijūdama[/b][/color]<br />
[color=darkorange][b]¤ Esfera de Bestia con Cola Menor[/b][/color]<br />
[b]- Tipo:[/b] Ofensivo<br />
[b]- Requisitos:[/b] -<br />
[b]- Gastos:[/b] 0.6*X [ck]<br />
[b]- Daños:[/b] X [pv]<br />
[b]- Efectos adicionales:[/b] -<br />
[b]- Carga:[/b] 1 por cada 20 [PV] de daño, mínimo 3<br />
[b]- Velocidad:[/b] Muy rápida<br />
[b]- Alcance y dimensiones:[/b] <br />
[list][*] La bomba ocupa X/100 metros de diámetro, y la explosión abarca X/10 metros de tamaño.<br />
[*] El láser ocupa de ancho el doble de la esfera y el doble de la explosión hacia delante. [/list]<br />
[descripcion]La Gebijūdama es una versión más débil de la técnica definitiva de un bijū. Para formar el ataque, el usuario concentra chakra positivo negro y chakra negativo blanco, lo reúne en una esfera y lo comprime dentro de su boca. El chakra necesita ser balanceado en una proporción 8:2, respectivamente, o será contraproducente. Para finalizar, puede dispararlo en forma de una enorme explosión de energía hacia delante en proporción a su tamaño o en forma de bala de color oscuro que provoca igualmente una enorme explosión al impactar contra algo. La Gebijūdama es increíblemente densa y pesada, y el Gebijū se puede ver hundido en la tierra en el proceso de creación. Usada cerca de otros Gebijū u otros bijū, puede ser combinada aumentando drásticamente su tamaño y su poder destructivo.[/descripcion]</code></div></div></div>
    </div>
</div>
<br />
Los usuarios pueden encontrarse con un Gebijuu que ya ha aparecido en Oonindo, de forma casual. Si aparece de repente, lo hace con un chasquido y un estallido de chakra rojo que derriba a todos los personajes a cinco metros o menos. Cuando muere, un Gebijuu, su cuerpo se deshace en cuestión de minutos en pequeñas virutas de chakra de color rojo anaranjado que son arrastradas por el viento.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="center"><span style="font-size: 32px;"><br />
<span style="color: darkorange;" class="mycode_color">Gebijuu</span></span><br />
<br />
<img src="https://ninjaworld.es/nwres/imagenes/manuales/gebijuu.webp" loading="lazy"  alt="[Imagen: gebijuu.webp]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Desde finales de 219, una amenaza desconocida pero terriblemente familiar acosa puntualmente a Oonindo. Se trata de los <span style="color: deepskyblue;" class="mycode_color">Gebijuu</span>, o Bestias con Cola Menores, llamados así por su similitud con las legendarias Bestias con Cola. Se trata de animales gigantes (de unas dos o tres veces el tamaño normal) con rasgos monstruosos, a menudo mezcla de varias especies, y un número de colas que varía de una a nueve según el poder. Son extremadamente agresivos, y no dudarán en atacar a cualquier persona que encuentren.<br />
<br />
Fueron introducidos en <a href="https://ninjaworld.es/tema-los-horrores-que-vendran" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">este tema</a>, aunque su vinculación con los Generales de Kurama es todavía desconocida para el mundo shinobi, que cree simplemente que es otra nueva calamidad como los bijuu. Sin embargo, estas bestias sufren cada minuto de su existencia y no poseen la inteligencia de los bijuu, de hecho, si uno de ellos se encuentra con uno, sentirá que es una abominación artificial. Además, serán capaces de reconocer el chakra de Kurama dentro de ellos.<br />
<br />
Los Gebijuu son un recurso disponible para cualquier usuario que desee introducir una amenaza inesperada en una trama (o quizás, que forme parte integral de la historia, como en una misión de exterminio o investigación). Sólo podrán utilizar Gebijuu de 1 a 4 colas, reservando los más peligrosos para master oficiales y administradores. La diferencia de poder estriba en la cantidad de <span style="color: limegreen;">PV</span> y <span style="color: deepskyblue;">CK</span> que tienen, sus atributos y en el daño de sus ataques:<br />
<br />
- <span style="color: limegreen;">PV</span>:  100, +50 por cada cola adicional.<br />
- <span style="color: deepskyblue;">CK</span>:  100, +50 por cada cola adicional. Regeneran chakra como cualquier personaje.<br />
<br />
- <span style="color: darkorange;" class="mycode_color">Atributos</span>: El usuario que lo controla decide los atributos del gebijū y cómo repartirlos, en función de las colas que tenga y el tipo de bestia que sea. Por ejemplo, un cocodrilo debería tener una <span style="color: khaki;">Resistencia</span> alta gracias a sus escamas, así como un elefante debería tener como uno de sus atributos más altos la <span style="color: tomato;">Fuerza</span>.<br />
<br />
- <span style="color: darkorange;" class="mycode_color">Daños</span>: El gebijū puede infligir 20 <span style="color: limegreen;">PV</span> como máximo por golpe, mordisco u otros ataques por cada cola que tenga, con un tope de 100 <span style="color: limegreen;">PV</span>. El usuario que lo controla decide qué puntos de daño va a quitar cada ataque en función de lo fuerte que lo considere. Por ejemplo, una bestia con la mandíbula de un cocodrilo podría causar más daño por mordisco que por otros movimientos. Recomendamos asignar daños más bajos a ataques comunes y reservar el tope para movimientos muy concretos y especiales, como un gorila gigante que ataca con ambos puños a la vez o arroja un árbol a los protagonistas.<br />
<br />
Pero sin duda lo más peligroso de los Gebijuu es la capacidad que tienen para lanzar una versión más débil de la temida <span style="color: darkorange;" class="mycode_color">Bijūdama</span>:<br />
<br />
<span style="color: darkorange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¤ Gebijūdama</span></span><br />
<span style="color: darkorange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¤ Esfera de Bestia con Cola Menor</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Tipo:</span> Ofensivo<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Requisitos:</span> -<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Gastos:</span> 0.6*X <span style="color: deepskyblue;">CK</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Daños:</span> X <span style="color: limegreen;">PV</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Efectos adicionales:</span> -<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Carga:</span> 1 por cada 20 <span style="color: limegreen;">PV</span> de daño, mínimo 3<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Velocidad:</span> Muy rápida<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Alcance y dimensiones:</span> <ul class="mycode_list"><li>La bomba ocupa X/100 metros de diámetro, y la explosión abarca X/10 metros de tamaño.<br />
</li>
<li>El láser ocupa de ancho el doble de la esfera y el doble de la explosión hacia delante. </li>
</ul>
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>La Gebijūdama es una versión más débil de la técnica definitiva de un bijū. Para formar el ataque, el usuario concentra chakra positivo negro y chakra negativo blanco, lo reúne en una esfera y lo comprime dentro de su boca. El chakra necesita ser balanceado en una proporción 8:2, respectivamente, o será contraproducente. Para finalizar, puede dispararlo en forma de una enorme explosión de energía hacia delante en proporción a su tamaño o en forma de bala de color oscuro que provoca igualmente una enorme explosión al impactar contra algo. La Gebijūdama es increíblemente densa y pesada, y el Gebijū se puede ver hundido en la tierra en el proceso de creación. Usada cerca de otros Gebijū u otros bijū, puede ser combinada aumentando drásticamente su tamaño y su poder destructivo.</i></div>
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="código para combates" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><div class="codeblock"><div class="title">Código: <textarea style="position: fixed;bottom: 0;right: 0;pointer-events: none;opacity: 0;transform: scale(0);" class="copy"></textarea><a class="copy-button" style="float:right;margin-top:-27px" href="#" onclick="copyCode(this); return false;"><i class="icon-copy"></i></a></div><div class="body" dir="ltr"><code>[color=darkorange][b]¤ Gebijūdama[/b][/color]<br />
[color=darkorange][b]¤ Esfera de Bestia con Cola Menor[/b][/color]<br />
[b]- Tipo:[/b] Ofensivo<br />
[b]- Requisitos:[/b] -<br />
[b]- Gastos:[/b] 0.6*X [ck]<br />
[b]- Daños:[/b] X [pv]<br />
[b]- Efectos adicionales:[/b] -<br />
[b]- Carga:[/b] 1 por cada 20 [PV] de daño, mínimo 3<br />
[b]- Velocidad:[/b] Muy rápida<br />
[b]- Alcance y dimensiones:[/b] <br />
[list][*] La bomba ocupa X/100 metros de diámetro, y la explosión abarca X/10 metros de tamaño.<br />
[*] El láser ocupa de ancho el doble de la esfera y el doble de la explosión hacia delante. [/list]<br />
[descripcion]La Gebijūdama es una versión más débil de la técnica definitiva de un bijū. Para formar el ataque, el usuario concentra chakra positivo negro y chakra negativo blanco, lo reúne en una esfera y lo comprime dentro de su boca. El chakra necesita ser balanceado en una proporción 8:2, respectivamente, o será contraproducente. Para finalizar, puede dispararlo en forma de una enorme explosión de energía hacia delante en proporción a su tamaño o en forma de bala de color oscuro que provoca igualmente una enorme explosión al impactar contra algo. La Gebijūdama es increíblemente densa y pesada, y el Gebijū se puede ver hundido en la tierra en el proceso de creación. Usada cerca de otros Gebijū u otros bijū, puede ser combinada aumentando drásticamente su tamaño y su poder destructivo.[/descripcion]</code></div></div></div>
    </div>
</div>
<br />
Los usuarios pueden encontrarse con un Gebijuu que ya ha aparecido en Oonindo, de forma casual. Si aparece de repente, lo hace con un chasquido y un estallido de chakra rojo que derriba a todos los personajes a cinco metros o menos. Cuando muere, un Gebijuu, su cuerpo se deshace en cuestión de minutos en pequeñas virutas de chakra de color rojo anaranjado que son arrastradas por el viento.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sentir el chakra]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-sentir-el-chakra</link>
			<pubDate>Wed, 15 Jan 2020 23:51:59 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1">Sama-sama</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-sentir-el-chakra</guid>
			<description><![CDATA[<div align="center"><span style="font-size: 32px;"><br />
<span style="color: darkorange;" class="mycode_color">Sentir el chakra</span></span><br />
<br />
<img src="https://ninjaworld.es/nwres/imagenes/manuales/sentir-el-chakra.webp" loading="lazy"  alt="[Imagen: sentir-el-chakra.webp]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Todos los usuarios de chakra tienen la capacidad de sentir la presencia de otro, aunque sea de forma inconsciente. Esta habilidad puede entrenarse adquiriendo más <span style="color: olive;">Percepción</span>. Normalmente, sentir o no a otro personaje depende de su <span style="color: dodgerblue;">Poder</span>. A mayor cantidad y potencia de chakra tenga, más fácil le será a un sensor percibir su presencia. Teniendo eso en cuenta, para estos niveles de <span style="color: olive;">Percepción</span>:<br />
<br />
- <span style="color: olive;">(Percepción 10)</span> No podrá sentir chakra alguno.<br />
<br />
- <span style="color: olive;">(Percepción 20)</span> Sentirá inmediatamente a personajes con <span style="color: dodgerblue;">(Poder 140 o más)</span> a veinte metros a la redonda sin necesidad de concentrarse. En ningún caso será capaz de localizarlos.<br />
<br />
- <span style="color: olive;">(Percepción 40)</span> Sentirá inmediatamente a personajes con <span style="color: dodgerblue;">(Poder 140 o más)</span> a veinte metros a la redonda sin necesidad de concentrarse, y mediante la concentración y el sello del Carnero a una mano, será capaz de detectar a aquellos con <span style="color: dodgerblue;">(Poder 100 o más)</span>. En ningún caso será capaz de localizarlos.<br />
<br />
- <span style="color: olive;">(Percepción 60)</span> Sentirá inmediatamente a personajes con <span style="color: dodgerblue;">(Poder 100 o más)</span> a veinte metros a la redonda sin necesidad de concentrarse, y mediante la concentración y el sello del Carnero a una mano, será capaz de detectar a aquellos con <span style="color: dodgerblue;">(Poder 80 o más)</span>. En ningún caso será capaz de localizarlos.<br />
<br />
- <span style="color: olive;">(Percepción 80)</span> Sentirá inmediatamente a personajes con <span style="color: dodgerblue;">(Poder 80 o más)</span> a veinte metros a la redonda sin necesidad de concentrarse, y mediante la concentración y el sello del Carnero a una mano, será capaz de detectar a aquellos con <span style="color: dodgerblue;">(Poder 60 o más)</span>. Podrá ser capaz de localizar personajes con <span style="color: dodgerblue;">(Poder 100 o más)</span>, pero necesita emplear un turno entero con los ojos cerrados y el sello formado.<br />
<br />
- <span style="color: olive;">(Percepción 100)</span> Sentirá inmediatamente a personajes con <span style="color: dodgerblue;">(Poder 60 o más)</span> a veinte metros a la redonda sin necesidad de concentrarse, y mediante la concentración y el sello del Carnero a una mano, será capaz de detectar a aquellos con <span style="color: dodgerblue;">(Poder 40 o más)</span>. Puede localizarlos si se mantiene un turno entero con el sello formado y los ojos cerrados.<br />
<br />
- <span style="color: olive;">(Percepción 140)</span> Sentirá inmediatamente cualquier personaje a veinte metros a la redonda sin necesidad de concentrarse. Puede localizarlos si se mantiene un turno entero con el sello del Carnero a una mano formado y los ojos cerrados.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="center"><span style="font-size: 32px;"><br />
<span style="color: darkorange;" class="mycode_color">Sentir el chakra</span></span><br />
<br />
<img src="https://ninjaworld.es/nwres/imagenes/manuales/sentir-el-chakra.webp" loading="lazy"  alt="[Imagen: sentir-el-chakra.webp]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Todos los usuarios de chakra tienen la capacidad de sentir la presencia de otro, aunque sea de forma inconsciente. Esta habilidad puede entrenarse adquiriendo más <span style="color: olive;">Percepción</span>. Normalmente, sentir o no a otro personaje depende de su <span style="color: dodgerblue;">Poder</span>. A mayor cantidad y potencia de chakra tenga, más fácil le será a un sensor percibir su presencia. Teniendo eso en cuenta, para estos niveles de <span style="color: olive;">Percepción</span>:<br />
<br />
- <span style="color: olive;">(Percepción 10)</span> No podrá sentir chakra alguno.<br />
<br />
- <span style="color: olive;">(Percepción 20)</span> Sentirá inmediatamente a personajes con <span style="color: dodgerblue;">(Poder 140 o más)</span> a veinte metros a la redonda sin necesidad de concentrarse. En ningún caso será capaz de localizarlos.<br />
<br />
- <span style="color: olive;">(Percepción 40)</span> Sentirá inmediatamente a personajes con <span style="color: dodgerblue;">(Poder 140 o más)</span> a veinte metros a la redonda sin necesidad de concentrarse, y mediante la concentración y el sello del Carnero a una mano, será capaz de detectar a aquellos con <span style="color: dodgerblue;">(Poder 100 o más)</span>. En ningún caso será capaz de localizarlos.<br />
<br />
- <span style="color: olive;">(Percepción 60)</span> Sentirá inmediatamente a personajes con <span style="color: dodgerblue;">(Poder 100 o más)</span> a veinte metros a la redonda sin necesidad de concentrarse, y mediante la concentración y el sello del Carnero a una mano, será capaz de detectar a aquellos con <span style="color: dodgerblue;">(Poder 80 o más)</span>. En ningún caso será capaz de localizarlos.<br />
<br />
- <span style="color: olive;">(Percepción 80)</span> Sentirá inmediatamente a personajes con <span style="color: dodgerblue;">(Poder 80 o más)</span> a veinte metros a la redonda sin necesidad de concentrarse, y mediante la concentración y el sello del Carnero a una mano, será capaz de detectar a aquellos con <span style="color: dodgerblue;">(Poder 60 o más)</span>. Podrá ser capaz de localizar personajes con <span style="color: dodgerblue;">(Poder 100 o más)</span>, pero necesita emplear un turno entero con los ojos cerrados y el sello formado.<br />
<br />
- <span style="color: olive;">(Percepción 100)</span> Sentirá inmediatamente a personajes con <span style="color: dodgerblue;">(Poder 60 o más)</span> a veinte metros a la redonda sin necesidad de concentrarse, y mediante la concentración y el sello del Carnero a una mano, será capaz de detectar a aquellos con <span style="color: dodgerblue;">(Poder 40 o más)</span>. Puede localizarlos si se mantiene un turno entero con el sello formado y los ojos cerrados.<br />
<br />
- <span style="color: olive;">(Percepción 140)</span> Sentirá inmediatamente cualquier personaje a veinte metros a la redonda sin necesidad de concentrarse. Puede localizarlos si se mantiene un turno entero con el sello del Carnero a una mano formado y los ojos cerrados.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Resistir la tortura]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-resistir-la-tortura</link>
			<pubDate>Wed, 15 Jan 2020 23:34:49 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1">Sama-sama</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-resistir-la-tortura</guid>
			<description><![CDATA[<div align="center"><span style="font-size: 32px;"><br />
<span style="color: darkorange;" class="mycode_color">Resistir la tortura</span></span><br />
<br />
<img src="https://ninjaworld.es/nwres/imagenes/manuales/resistir-la-tortura.webp" loading="lazy"  alt="[Imagen: resistir-la-tortura.webp]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
El tiempo por el que un personaje puede resistir sufriendo torturas depende en su mayor parte de su resistencia psicológica al dolor, y por tanto, del atributo <span style="color: darkorange;">Voluntad</span>. Así, dependiendo de estos niveles de atributo, la voluntad de silencio o de encubrimiento de un preso antes de confesar (o de inventarse una confesión en caso de no tenerla, o de perder la cordura) será quebrada antes o después (todos los tiempos están expresados en tiempo de rol):<br />
<br />
- <span style="color: darkorange;">(Voluntad 10)</span> No podría resistir ni un turno de tortura.<br />
<br />
- <span style="color: darkorange;">(Voluntad 20)</span> Es capaz de resistir apenas unas horas de tortura antes de quebrar su silencio.<br />
<br />
- <span style="color: darkorange;">(Voluntad 40)</span> Podría resistir la tortura durante un día entero antes de quebrar su silencio.<br />
<br />
- <span style="color: darkorange;">(Voluntad 60)</span> Es capaz de resistir sesiones de tortura durante una semana antes de quebrar su silencio.<br />
<br />
- <span style="color: darkorange;">(Voluntad 80)</span> Puede aguantar en una cámara de torturas durante un mes antes de quebrar su silencio.<br />
<br />
- <span style="color: darkorange;">(Voluntad 100)</span> Podría resistir tres meses en una cámara de torturas antes de que su voluntad fuese quebrada.<br />
<br />
- <span style="color: darkorange;">(Voluntad 140)</span> La voluntad del personaje es inquebrantable. Morirá antes de quebrar su silencio por el dolor.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="center"><span style="font-size: 32px;"><br />
<span style="color: darkorange;" class="mycode_color">Resistir la tortura</span></span><br />
<br />
<img src="https://ninjaworld.es/nwres/imagenes/manuales/resistir-la-tortura.webp" loading="lazy"  alt="[Imagen: resistir-la-tortura.webp]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
El tiempo por el que un personaje puede resistir sufriendo torturas depende en su mayor parte de su resistencia psicológica al dolor, y por tanto, del atributo <span style="color: darkorange;">Voluntad</span>. Así, dependiendo de estos niveles de atributo, la voluntad de silencio o de encubrimiento de un preso antes de confesar (o de inventarse una confesión en caso de no tenerla, o de perder la cordura) será quebrada antes o después (todos los tiempos están expresados en tiempo de rol):<br />
<br />
- <span style="color: darkorange;">(Voluntad 10)</span> No podría resistir ni un turno de tortura.<br />
<br />
- <span style="color: darkorange;">(Voluntad 20)</span> Es capaz de resistir apenas unas horas de tortura antes de quebrar su silencio.<br />
<br />
- <span style="color: darkorange;">(Voluntad 40)</span> Podría resistir la tortura durante un día entero antes de quebrar su silencio.<br />
<br />
- <span style="color: darkorange;">(Voluntad 60)</span> Es capaz de resistir sesiones de tortura durante una semana antes de quebrar su silencio.<br />
<br />
- <span style="color: darkorange;">(Voluntad 80)</span> Puede aguantar en una cámara de torturas durante un mes antes de quebrar su silencio.<br />
<br />
- <span style="color: darkorange;">(Voluntad 100)</span> Podría resistir tres meses en una cámara de torturas antes de que su voluntad fuese quebrada.<br />
<br />
- <span style="color: darkorange;">(Voluntad 140)</span> La voluntad del personaje es inquebrantable. Morirá antes de quebrar su silencio por el dolor.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Comunicación]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-comunicacion</link>
			<pubDate>Wed, 15 Jan 2020 23:21:02 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1">Sama-sama</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-comunicacion</guid>
			<description><![CDATA[<div align="center"><span style="font-size: 32px;"><br />
<span style="color: darkorange;" class="mycode_color">Comunicación</span></span><br />
<br />
<img src="https://ninjaworld.es/nwres/imagenes/manuales/comunicacion.webp" loading="lazy"  alt="[Imagen: comunicacion.webp]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<div align="center"><span style="font-size: 24px;"><span style="color: darkorange;" class="mycode_color">~</span> <span style="color: deepskyblue;" class="mycode_color">Lengua de signos</span> <span style="color: darkorange;" class="mycode_color">~</span></span></div>
<br />
En las academias se proporciona material suficiente como para que cualquier shinobi aprenda el lenguaje de signos, y así poder comunicarse en silencio durante las operaciones junto a sus compañeros. Sin embargo, es necesario practicarlo lo suficiente como para poder entenderlos sin esfuerzo y aprender a usarlos de forma fluida <span style="color: olive;">(Percepción 40)</span>, <span style="color: silver;">(Destreza 40)</span>, <span style="color: mediumpurple;">(Inteligencia 40)</span>.<br />
<br />
<br />
<div align="center"><span style="font-size: 24px;"><span style="color: darkorange;" class="mycode_color">~</span> <span style="color: deepskyblue;" class="mycode_color">Leer los labios</span> <span style="color: darkorange;" class="mycode_color">~</span></span></div>
<br />
Un shinobi puede aprender a leer los labios si posee al menos 60 puntos en <span style="color: olive;">Percepción</span> y 40 puntos en <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span>. Podrá hacerlo a una distancia máxima de diez metros, a no ser que disponga de otra forma de hacerlo desde más lejos, como unos prismáticos.<br />
<br />
<br />
<div align="center"><span style="font-size: 24px;"><span style="color: darkorange;" class="mycode_color">~</span> <span style="color: deepskyblue;" class="mycode_color">Trato con animales</span> <span style="color: darkorange;" class="mycode_color">~</span></span></div>
<br />
Un personaje con 40 puntos en <span style="color: hotpink;">Carisma</span> y en <span style="color: silver;">Destreza</span> tendrá más posibilidades de agradar a un animal, y de tranquilizarlo si, por cualquier circunstancia, está asustado y como consecuencia huidizo o agresivo. A más puntos se tenga en <span style="color: hotpink;">Carisma</span> a partir de desbloquear el requisito mínimo, más fácil le resultará al personaje tranquilizar al animal.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="center"><span style="font-size: 32px;"><br />
<span style="color: darkorange;" class="mycode_color">Comunicación</span></span><br />
<br />
<img src="https://ninjaworld.es/nwres/imagenes/manuales/comunicacion.webp" loading="lazy"  alt="[Imagen: comunicacion.webp]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<div align="center"><span style="font-size: 24px;"><span style="color: darkorange;" class="mycode_color">~</span> <span style="color: deepskyblue;" class="mycode_color">Lengua de signos</span> <span style="color: darkorange;" class="mycode_color">~</span></span></div>
<br />
En las academias se proporciona material suficiente como para que cualquier shinobi aprenda el lenguaje de signos, y así poder comunicarse en silencio durante las operaciones junto a sus compañeros. Sin embargo, es necesario practicarlo lo suficiente como para poder entenderlos sin esfuerzo y aprender a usarlos de forma fluida <span style="color: olive;">(Percepción 40)</span>, <span style="color: silver;">(Destreza 40)</span>, <span style="color: mediumpurple;">(Inteligencia 40)</span>.<br />
<br />
<br />
<div align="center"><span style="font-size: 24px;"><span style="color: darkorange;" class="mycode_color">~</span> <span style="color: deepskyblue;" class="mycode_color">Leer los labios</span> <span style="color: darkorange;" class="mycode_color">~</span></span></div>
<br />
Un shinobi puede aprender a leer los labios si posee al menos 60 puntos en <span style="color: olive;">Percepción</span> y 40 puntos en <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span>. Podrá hacerlo a una distancia máxima de diez metros, a no ser que disponga de otra forma de hacerlo desde más lejos, como unos prismáticos.<br />
<br />
<br />
<div align="center"><span style="font-size: 24px;"><span style="color: darkorange;" class="mycode_color">~</span> <span style="color: deepskyblue;" class="mycode_color">Trato con animales</span> <span style="color: darkorange;" class="mycode_color">~</span></span></div>
<br />
Un personaje con 40 puntos en <span style="color: hotpink;">Carisma</span> y en <span style="color: silver;">Destreza</span> tendrá más posibilidades de agradar a un animal, y de tranquilizarlo si, por cualquier circunstancia, está asustado y como consecuencia huidizo o agresivo. A más puntos se tenga en <span style="color: hotpink;">Carisma</span> a partir de desbloquear el requisito mínimo, más fácil le resultará al personaje tranquilizar al animal.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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