Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
Gasto 40 puntitos para pasar del nivel 9 al 13. Esto es un quilombo y es probable que me quede algún error a pesar de repasarlo 500 veces. Brace yourself. (Dejo los codes para copiar/pegar Risa)

· Naturalezas del chakra: Katon 火 / Raiton 雷 / Doton 土


Descripciones
(Cambiadas)

· Física:
Karamaru es un adolescente de espalda ancha, con músculos tonificados y de una estatura mediana. Su piel es de un tono ligeramente moreno que obtuvo tras oscurecerse los últimos años. A pesar de ser joven de edad, el calvo muestra un rostro con facciones marcadas, que demuestran que cada vez más se acerca a convertirse en un adulto.

Su cabellera inexistente deja espacio a una prolija y brillante calva que Karamaru cuida con mucho esmero. Debido a esto, aunque ni grande ni prominentes, sus dos orejas se encuentran completamente al descubierto sin mechón de pelo que las oculte. Al centro de su rostro, dos orbes color ámbar hacen llamar la atención, acompañados de dos cejas finas y de color azabache con un poco de inclinación que le dan seriedad al rostro del pelado. Su nariz presenta una leve curvatura hacia el interior. No es de gran tamaño pero tiene la punta de esta un poco respingada. Dos labios finos y rosados terminan de acompañar un rostro que no llega a ser ni atractivo ni feo.

En cuánto a su vestimenta, Karamaru presenta varias capas de ropa. Cubriendo su torso en primer lugar, cuenta con una muy fina, pero cálida, capa de tela negra, ajustada al cuerpo, que le tapa hasta la mitad del cuello. Sobre eso, lleva una camisa interior de cuello bastante abierto de un color crema y una camisa exterior con una abertura aun mayor y de un color más fuerte. Sobre eso viste un chaleco de cuero negro con cierre y lo que parece una bufanda de gran tamaño del mismo color. Esta tiene en su parte posterior una capucha, y en la parte frontal esconde una fina máscara de tela con la que el cenobita puede cubrir la mitad de su rostro. Sin embargo, a pesar de toda su ropa, ninguna de ellas cubre sus brazos, que se encuentran desnudos mostrando sus músculos. Utiliza guantes abiertos para tener un mejor agarre en sus dedos y protección de tela negra y partes de metal en sus antebrazos que cubren también la parte dorsal de su mano. En estas se inscriben el logo de Amegakure. Rodeando su torso, por debajo del chaleco, dos tiras de cuero marrón se cruzan para sujetar sus espadas a la espalda.

Su cinturón largo azul se vio reemplazado por uno bastante simple y sencillo de color marrón que lo rodea al completo y cumple su función. Sus piernas están cubiertas por un pantalón muy holgado de color gris oscuro que se sujetan al cinturón en su parte superior y van al interior de sus botas negras, típicas ninja, en el inferior.

En diversas ocasiones suele llevar algún accesorio más. En los días fríos, para cubrirse del duro viento y las bajas temperaturas, lleva una túnica de pesada tela color negro que cubre todo su cuerpo. Cuenta con una capucha para cubrir su cabeza y un pequeño botón dorado para unirla y sujetarla a la altura del pecho. Además, suele llevar un sombrero de paja de forma cónica para cubrirlo de la lluvia o la nieve.

· Psicológica:
Los fallos constantes y el crecimiento lejos de su hogar obligaron a Karamaru a obtener una seriedad desconocida para él. Mantiene en ocasiones esa actitud más suelta que lo caracterizó en su niñez pero no es algo tan común de ver, aprendió a vivir en soledad y el mundo exterior pasó de sorpresa a costumbre. El respeto y la reputación se esfumaron en gran medida de su cabeza haciéndose alguien más egoísta que busca cumplir consigo mismo que con los demás.

El shinobi oriundo de Amegakure presenta un código de honor, amistad y valentía que aprendió en su estancia en el templo y que, a pesar de cometer errores por su corta de edad y su ignorancia, trata de seguir al pie de la letra. No es propenso a rendirse en batalla, ni a ser desleal y es capaz de dar todo de sí para proteger a sus seres queridos y cercanos. Odia a la gente capaz de generar dolor por placer, y odia aun más a asesinos y ladrones. Considera completamente prohibido torturar, matar y robar incluso en situaciones límites. Siempre buscará un camino alternativo aceptado por sus ideales.

Algo que identifica fuertemente al espíritu de Karamaru, es su pasión y responsabilidad en lo que respecta a su religión. Es un practicante muy ortodoxo y raro de ver por las calles de las mas variadas ciudades del mundo. Su fe solo se practica a puertas cerradas en el templo de las afueras de Ame, y pocas personas conocen realmente lo que hay dentro.

Lo segundo que identifica a Karamaru es su pasión por el entrenamiento físico, técnico y mental. Es apasionado del esfuerzo y de la mejora constante. Es bastante inquieto, y siempre trata de ocupar su tiempo libre con ejercicios, meditación o rezos.


Atributos

· Nivel: 9 + 4 = 13

Fuerza: 50 + 10 = 60
Resistencia: 30
Aguante: 30 + 5 = 35
Agilidad: 20
Destreza: 20 + 25 = 45
Poder: 30 + 10 = 40
Inteligencia: 50 + 10 = 60
Carisma: 20
Voluntad: 30
Percepción: 20

PV: 180 + 20 = 200
CK: 120 + 40 = 160


Facultades
  • (Ninjutsu)
    • Ninjutsu elemental (Katon 火): 20
    • Ninjutsu elemental (Raiton 雷): 20 + 20 = 40
    • Ninjutsu elemental (Doton 土): 0 + 25 = 25
    • Fuuinjutsu: 0
  • Taijutsu: 35 - 5 = 30
  • Genjutsu: 10
  • (Bukijutsu)
    • Shurikenjutsu: 10
    • Kenjutsu: 0

Código:
· [u]Naturalezas del chakra:[/u] [b][color=orangered]Katon 火[/color] / [color=yellow]Raiton 雷[/color] / [color=sienna]Doton 土[/color][/b]


[center][size=25][color=gold]Descripciones[/color][/size][/center]

· [u]Física:[/u]
[spoiler]Karamaru es un adolescente de espalda ancha, con músculos tonificados y de una estatura mediana. Su piel es de un tono ligeramente moreno que obtuvo tras oscurecerse los últimos años. A pesar de ser joven de edad, el calvo muestra un rostro con facciones marcadas, que demuestran que cada vez más se acerca a convertirse en un adulto.

Su cabellera inexistente deja espacio a una prolija y brillante calva que Karamaru cuida con mucho esmero. Debido a esto, aunque ni grande ni prominentes, sus dos orejas se encuentran completamente al descubierto sin mechón de pelo que las oculte. Al centro de su rostro, dos orbes color ámbar hacen llamar la atención, acompañados de dos cejas finas y de color azabache con un poco de inclinación que le dan seriedad al rostro del pelado. Su nariz presenta una leve curvatura hacia el interior. No es de gran tamaño pero tiene la punta de esta un poco respingada. Dos labios finos y rosados terminan de acompañar un rostro que no llega a ser ni atractivo ni feo.

En cuánto a su vestimenta, Karamaru presenta varias capas de ropa. Cubriendo su torso en primer lugar, cuenta con una muy fina, pero cálida, capa de tela negra, ajustada al cuerpo, que le tapa hasta la mitad del cuello. Sobre eso, lleva una camisa interior de cuello bastante abierto de un color crema y una camisa exterior con una abertura aun mayor y de un color más fuerte. Sobre eso viste un chaleco de cuero negro con cierre y lo que parece una bufanda de gran tamaño del mismo color. Esta tiene en su parte posterior una capucha, y en la parte frontal esconde una fina máscara de tela con la que el cenobita puede cubrir la mitad de su rostro. Sin embargo, a pesar de toda su ropa, ninguna de ellas cubre sus brazos, que se encuentran desnudos mostrando sus músculos. Utiliza guantes abiertos para tener un mejor agarre en sus dedos y protección de tela negra y partes de metal en sus antebrazos que cubren también la parte dorsal de su mano. En estas se inscriben el logo de Amegakure. Rodeando su torso, por debajo del chaleco, dos tiras de cuero marrón se cruzan para sujetar sus espadas a la espalda.

Su cinturón largo azul se vio reemplazado por uno bastante simple y sencillo de color marrón que lo rodea al completo y cumple su función. Sus piernas están cubiertas por un pantalón muy holgado de color gris oscuro que se sujetan al cinturón en su parte superior y van al interior de sus botas negras, típicas ninja, en el inferior.

En diversas ocasiones suele llevar algún accesorio más. En los días fríos, para cubrirse del duro viento y las bajas temperaturas, lleva una túnica de pesada tela color negro que cubre todo su cuerpo. Cuenta con una capucha para cubrir su cabeza y un pequeño botón dorado para unirla y sujetarla a la altura del pecho. Además, suele llevar un sombrero de paja de forma cónica para cubrirlo de la lluvia o la nieve.[/spoiler]

· [u]Psicológica:[/u]
[spoiler]Los fallos constantes y el crecimiento lejos de su hogar obligaron a Karamaru a obtener una seriedad desconocida para él. Mantiene en ocasiones esa actitud más suelta que lo caracterizó en su niñez pero no es algo tan común de ver, aprendió a vivir en soledad y el mundo exterior pasó de sorpresa a costumbre. El respeto y la reputación se esfumaron en gran medida de su cabeza haciéndose alguien más egoísta que busca cumplir consigo mismo que con los demás.

El shinobi oriundo de Amegakure presenta un código de honor, amistad y valentía que aprendió en su estancia en el templo y que, a pesar de cometer errores por su corta de edad y su ignorancia, trata de seguir al pie de la letra. No es propenso a rendirse en batalla, ni a ser desleal y es capaz de dar todo de sí para proteger a sus seres queridos y cercanos. Odia a la gente capaz de generar dolor por placer, y odia aun más a asesinos y ladrones. Considera completamente prohibido torturar, matar y robar incluso en situaciones límites. Siempre buscará un camino alternativo aceptado por sus ideales.

Algo que identifica fuertemente al espíritu de Karamaru, es su pasión y responsabilidad en lo que respecta a su religión. Es un practicante muy ortodoxo y raro de ver por las calles de las mas variadas ciudades del mundo. Su fe solo se practica a puertas cerradas en el templo de las afueras de Ame, y pocas personas conocen realmente lo que hay dentro.

Lo segundo que identifica a Karamaru es su pasión por el entrenamiento físico, técnico y mental. Es apasionado del esfuerzo y de la mejora constante. Es bastante inquieto, y siempre trata de ocupar su tiempo libre con ejercicios, meditación o rezos.[/spoiler]


[center][size=25][color=gold]Atributos[/color][/size][/center]

· [u]Nivel:[/u] 9 [color=limegreen]+ 4[/color] = 13

• [url=http://ninjaworld.es/tema-la-fuerza][b][Fuerza]:[/b][/url] 60
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[center][size=25][color=gold]Facultades[/color][/size][/center]

[list][*][color=lightblue](Ninjutsu)[/color]
[list][*]Ninjutsu elemental ([color=orangered]Katon 火[/color]): 20
[*]Ninjutsu elemental ([color=yellow]Raiton 雷[/color]): 40
[*]Ninjutsu elemental ([color=sienna]Doton 土[/color]): 25
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[*][color=mediumvioletred]Genjutsu:[/color] 10
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[list][*][color=gray]Shurikenjutsu:[/color] 10
[*][color=red]Kenjutsu:[/color] 0[/list]
[/list]

Bien, ahora al inventario. 1500 ryos + 500 del cumpleaños en Augurio. Compro 1 Hilo por 200 ryos, 1 Bomba de Humo por 400 ryos, 1 Sello de Humo por 400 ryos, 2 Mecanismos Ocultos de Kunai por 500 ryos cada uno.

Inventario

- Hitai-Ate [Manos]
- Portaobjetos [4/10] [Cinturón (Parte Posterior)]
  • Kunai (x2)
  • Kemuridama
  • Hilo Shinobi
- Mecanismo Oculto de Kunai [Antebrazo Derecho]
  • Kunai
- Mecanismo Oculto de Kunai [Antebrazo Izquierdo]
  • Kunai
- Ninjatō (x2) [Espalda]

Código:
[center][size=25][color=gold]Inventario[/color][/size][/center]

- Hitai-Ate [color=gold][Manos][/color]
- Portaobjetos [color=dodgerblue][4/10][/color] [color=gold][Cinturón (Parte Posterior)][/color]
[list][*]Kunai (x2)
[*]Kemuridama
[*] Hilo Shinobi[/list]
- Mecanismo Oculto de Kunai [color=gold][Antebrazo Derecho][/color]
[list][*]Kunai[/list]
- Mecanismo Oculto de Kunai [color=gold][Antebrazo Izquierdo][/color]
[list][*]Kunai[/list]
- Ninjatō (x2) [color=gold][Espalda][/color]

Técnicas Aprendidas:

¤ Kuchiyose no Jutsu
¤ Kawarimi no Jutsu
¤ Sunshin no Jutsu
¤ Raiju Hashiri no Jutsu
¤ Chidori
¤ Doton: Retsudo Tenshō
¤ Doton: Doryūkatsu
¤ Doton: Doryūheki

Código:
[b]Técnicas Aprendidas:[/b]

[b][color=limegreen]¤ Kuchiyose no Jutsu[/color][/b]
[b][color=limegreen]¤ Kawarimi no Jutsu[/color][/b]
[b][color=lightblue]¤ Sunshin no Jutsu[/color][/b]
[b][color=yellow]¤ Raiju Hashiri no Jutsu[/color][/b]
[b][color=yellow]¤ Chidori[/color][/b]
[b][color=sienna]¤ Doton: Retsudo Tenshō[/color][/b]
[b][color=sienna]¤ Doton: Doryūkatsu[/color][/b]
[b][color=sienna]¤ Doton: Doryūheki[/color][/b]
"El miedo es el camino al lado oscuro. El miedo lleva a la ira, la ira al odio, el odio al sufrimiento, y el sufrimiento al lado oscuro"  
-Maestro Yoda.


HabloPienso
#2
Subida de nivel realizada con éxito.
[Imagen: MsR3sea.png]

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