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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
Fūmi Riko

Datos básicos

· Fecha de nacimiento: Kazeyōbi, día 24 de Ascua del año 206
· Residencia: Uzushiogakure
· Sexo: Masculino

· Facultad personal: Senju
· Naturalezas del chakra: Fūton


Descripciones

· Física:
Riko es un joven con una estatura media para su edad, ni muy alto ni muy bajo. Su complexión es delgada, aunque no llega a estar raquítico. Lo que más resalta de su rostro son sus ojeras, muy marcadas a pesar de que tenga un buen descanso y que enmarcan sus ojos de color miel, siempre brillantes. Sus labios son algo gruesos y sus nariz es chata, nada demasiado destacable. Su piel es de un tono pálido, sin llegar al albino, pero acercándose bastante y su pelo, recogido en un moño, de color moreno claro.

Su vestimenta recuerda ligeramente al uniforme de un cocinero, con una chaquetilla parecida a las que éstos utilizan en su trabajo, de color blanco y con las mangas dobladas hasta la altura de los codos, permitiéndole doblar los brazos sin problema. En tiempos calurosos suele llevar los primeros botones de la misma desabrochados. En la parte posterior de la misma, lleva grabado el kanji ''味'' de color negro. La parte inferior de su indumentaria consta de un pantalón holgado en la parte superior de la rodilla que se va ciñendo a partir de ésta, quedando muy ajustado a la altura del tobillo, de color negro y de unas típicas sandalias ninja del mismo color. Lleva su bandana al cuello en una cinta negra.

· Psicológica:
El joven Riko se ha criado en una familia en la que el respeto es parte fundamental, por lo que ésto es lo que le define, siempre muestra respeto por el resto de las personas, sin importar su condición. Suele ser un muchacho calmado, aunque, como todo el mundo, tiene su límite y si se supera tiende a reaccionar de maneras imprevistas.

Prácticamente se ha criado en el restaurante de su familia, por lo que se ha convertido en una persona muy organizada, y no le gusta que le toquen sus cosas. Por otra parte, y a pesar de las broncas de su padre, es un chico algo despistado y a veces se le olvidan ciertos recados.

Como buen shinobi del Remolino se le ha enseñado a mantener cierto código de honor, por lo que nunca tratará de hacer ningún mal a un compañero.


Atributos

· Nivel: 3

Fuerza: 10
Resistencia: 20
Aguante: 20
Agilidad: 20
Destreza: 30
Poder: 30
Inteligencia: 20
Carisma: 20
Voluntad: 20
Percepción: 20

PV: 100
CK: 110


Facultades

Senju: 30
  • (Ninjutsu)
    • Fūton: (Ligado a Senju)
    • Fuuinjutsu:
  • Taijutsu: 10
  • Genjutsu:
  • (Bukijutsu)
    • Shurikenjutsu: 10
    • Kenjutsu: X


Inventario
  • Hitai-ate [Cuello]
  • Portaobjetos básico (8/10) [Muslo derecho]
    • Shuriken x4
    • Kunai x2
    • Hilo shinobi x1
    • Sello explosivo de rango D x1


Méritos y defectos


¤ A contracorriente (gratis)
Las corrientes moderadas de viento no te frenan ni te causan malestar en los ojos, que puedes mantener abiertos. Puedes estabilizar tus pies cuando caminas por encima del agua incluso con un oleaje fuerte. Los personajes de Uzushiogakure tienen este mérito desbloqueado de manera totalmente gratuita.

¤ Ambidiestro (coste de 1 punto)
El usuario es capaz de utilizar con la misma destreza los brazos y las piernas del lado izquierdo y derecho del cuerpo. Todo aquél que no disponga de este mérito deberá especificar cuales son sus extremidades buenas.

¤ ¡Malabares con cuchillos! (coste de 3 puntos)
Si tu Destreza es mayor a 30 puntos, todas las armas requieren 10 puntos menos de Destreza para que puedas manejarlas.

¤ Adaptación social (coste de 1 punto)
Te adaptas en cuestión de minutos al ambiente y costumbre de lugares ajenos a tu hogar. Incluso aquellos que padecen de Xenofobia dejan de sentir recelo hacia ti.


¤ Alergia a los frutos secos (otorga 1 punto)
Al entrar en contacto, inhalar o ingerir determinada sustancia, el personaje presenta una reacción inmunológica exagerada hacia dicha sustancia, lo cual afecta a los sentidos que se hayan visto expuestos. Debe especificarse a qué es alérgico el personaje. Este defecto causa más impacto con una Resistencia baja.

¤ Poco original (Primera evolutiva) (coste de 2 puntos)
El usuario sacrifica una de sus evolutivas. Debe seleccionar cuál.

¤ Negado en Kenjutsu (otorga 2 puntos)
Niega el derecho al uso de una facultad en toda la vida como shinobi, y ésta deberá permanecer en 0 puntos. No se incluye la negación de la facultad personal.
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#2
Ficha lista para revisión! Risa
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#3
Ficha aceptada. Bienvenido a Uzushiogakure.

Recuerda firmar el censo en el foro de anuncios y pedir las 6 primeras técnicas con las que quieres comenzar a rolear en el foro de recompensas
[Imagen: kQqd7V9.png]
Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.
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