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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
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¿Qué es NinjaWorld?


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NinjaWorld es un juego de rol narrativo por foro construído sobre la base del inmenso y genial trabajo de worldbuilding del manga de Naruto, por Masashi Kishimoto. Tomamos lo que nos gusta, descartamos o modificamos lo que no, y lo pintamos sobre un mundo, una ambientación e historia y unos personajes totalmente originales.

En este juego, cada usuario crea un personaje con ciertas características, descripciones e historia, y luego lo interpreta en tramas, temas del foro en el que cada participante va contestando por turnos, escribiendo historias colaborativamente. Las tramas se ordenan cronológicamente y así se va construyendo la crónica de cada personaje.

Este manual se presenta como un conjunto de reglas sobre las que los usuarios crean sus propias tramas tanto manejando a su personaje como dirigiéndolas, construyendo conflictos para los demás tal y como lo haría un Dungeon Master en una partida de rol de mesa. Todos los usuarios pueden crear sus propias historias siempre que no interfieran con los personajes canónicos de la historia (líderes de aldea, Personajes no Jugador importantes) o con los lugares y acontecimientos oficiales.

Por lo general, todo el manual es importante, así que en principio deberías leerlo al completo. No obstante, si te lees la sección de Creación de personajes podrás crearte una ficha con la que empezar a jugar. Puedes usar entonces las demás secciones como referencia e ir consultando sobre la marcha. Las Guías básicas del juego son importantes para que no cometas errores durante los primeros pasos de tu estancia en el foro tras la creación de tu ficha.
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Esta cuenta representa a la totalidad de los administradores de NinjaWorld.es




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