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Silverlead Sheriff - Amedama Daruu - 17/03/2017 Estoy más cansado que en toda mi vida y sólo he dormido cuatro horas, de modo que me ahorraré las explicaciones y los agradecimientos y os pondré el link para que podáis jugar. Por favor, hacedlo, y ya me contáis. PD: es difícil. PD2: Tiene 3 stages, el último es un boss final. RE: Silverlead Sheriff - Koko - 17/03/2017 Pequeño bug catastrófico que acabo de encontrar... Al finalizar el nivel 1, por algún extraño motivo el juego se negó a avanzar, es decir, la pantalla se quedó estática mientras que el Sheriff siguió avanzando hasta que desapareció de pantalla, del resto no pasó absolutamente nada. Quiero creer que fue porque cambié de ventana... XD RE: Silverlead Sheriff - Amedama Daruu - 17/03/2017 Qué raro, mira que lo he probado un montón de veces o.o. no se de donde pudo venir RE: Silverlead Sheriff - Koko - 17/03/2017 A ver, no he terminado el juego, pero deduzco que he estado cerca así que creo que podría dar una crítica más o menos coherente del juego en sí. Lo dicho, al final me parece que es buen juego, con algunos peros de mi parte pero está muy bien considerando que lo has hecho solo y creo que en poco tiempo. Felicidades~ XD RE: Silverlead Sheriff - Amedama Daruu - 18/03/2017 Gracias por la crítica ![]() El juego tiene, desde luego, muchas decisiones de diseño que revisar. Ni siquiera lo he sacado al público, sólo lo he enviado a la gamejam y porque era el último día. Un ejemplo de cosas que se pueden arreglar en nada y que no me di cuenta por prisas: En cuanto a lo demás. Es un juego arcade, y no me siento comodo con la idea de los checkpoint. Pero barajo algunas alternativas. Como hay una puntuación, puedo hacer que el juego te deje continuar en lugar de mandarte al título sacrificando todos los puntos. Así podrías al menos practicar con el último jefe para otra run con más suerte sin tener que tragarte todo el juego. RE: Silverlead Sheriff - Amedama Daruu - 19/03/2017 Bug fix importante — Arreglado el problema que te hacía no poder pasar al nivel 2 si perdías todas las vidas en un nivel superior al 1 y volvías a empezar el juego. Esto es lo que más molestaba. — Arreglado el problema que te hacía no poder saltar si el boss final del juego estaba tocándote, cosa que hacía que te matase injustamente en bastantes ocasiones... — Ya no pierdes puntos al morir, lo que hacía que desmoralizase acabar con 0 puntos a pesar de haber conseguido llegar algo lejos en el juego. De todas formas te dan muchos puntos por completar niveles y por completar el juego. --------------- Espero que esto haga el juego más asequible. En próximas actualizaciones me concentraré en añadir más cosas, como checkpoints a mitad de nivel. RE: Silverlead Sheriff - Koko - 19/03/2017 Una vez más, felicidades por el resultado final, Daruu XD RE: Silverlead Sheriff - Amedama Daruu - 19/03/2017 A ver, yo he estado jugando esta tarde y sinceramente una vez te sabes los patrones del escenario no es tan difícil. Tengo pendiente pasármelo y ver a qué puntuación llego yo mismo,jejeje. Esta tarde me he quedado al final del segundo nivel, pero estaba con la familia y no he podido jugar en serio. También hay que decir que Ritsuko y tú siempre os pasáis las cosas con mucha facilidad, así que si algo os pareciese un reto a vosotras yo me asustaría bastante jajaja RE: Silverlead Sheriff - Hei - 19/03/2017 Me alegra mucho ver que sigues con tu emprendimiento. Es más, me enorgullece conocer a una persona con aspiraciones parecidas a las mías. Así que de Game Developer a Game Developer voy a intentar expresar mi experiencia; así como que cosas me gustaron, que cosas no y qué cambiaría. Espero que no te ofendas, te juro que simplemente busco ser sincero y mejorar tu trabajo y a la vez el mío al analizar Silverlead Sheriff. Me pude dar cuenta ya desde el principio de la vibe Mario, pero más que nada que sigues siendo un fan de la saga Souls. Este juego apunta a la rejugabilidad; prueba y error. Y este es uno de los primeros fallos que encontré (si es que se puede considerar un fallo), hay demasiada calma. Creo que al implementar esta mecánica lo que buscabas era crear esa sensación de realización cuando matas a un boss en Dark Souls y de la nada calmaAsumes que aprendiste algo, que experimentaste algo; superaste al patrón del enemigo. Me gusta que hayas implementado la mecanica, pero no me gustó como la utilizaste. Creo que abusaste un poco de ella ya que cuando perdía y tenía que rejugar esa sensación se perdía. En Dark Souls esta mecanica de calma se utiliza cuando matas a un boss y cuando matas algún que otro enemigo poderoso, ¡pero en el segundo caso podes acelerar el movimiento del personaje! En resumen recomiendo que se pueda acelerar la velocidad de movimiento del personaje de alguna manera o implementar alguna que otra mecánica que ayude a arreglar este "problema". Otra cosa que me molestó fueron los colores de los enemigos. No me pareció muy sano para el game design del juego que los 3 bandidos que puedan haber sean solo identificables por su color, y no por su patrón de ataque. Sí, el rojo a veces dispara 3 o 5 veces, pero los demás creo que solo varían el [color=gold]fire rate[color=gold]. Además no me di cuenta que había un enemigo verde hasta que jugué el nivel 2. Creo que eso quiere decir algo. Las mecánicas del juego te tienen que invitar a que uses las herramientas a tu disposición, cosa que ya haces alentando a que el jugador se dispare a él mismo para evitar al lobo en el primer nivel. En ese escenario si no saltas te vas a caer por el precipicio y si le disparas también te caes por que no te va a dar a tiempo a matarlo. Esta mecánica se asume que es aprendida al final del juego, cuando la tienes que usar sí o sí contra la primera fase del final boss. Así que recomiendo que uses lo mismo que hiciste con el lobo pero con los bandidos. Me agradó las fases de bullet hell y plataformeo, pero cuando perdía me frustraba mucho. Estaría bueno que no se pueden spamear tanto los disparos, creo que debería haber munición (la podrías adquirir disparando bonuses random o a las balas de enemigos). Me gustaría que al pasar un nivel te den un vida extra (dependiendo los puntos que tengas, como en House of The Death 2) o que puedas conseguir vidas en los niveles así como munición. Recomiendo que se aproveche más la mecanica auxiliara de rebotar contra las paredes, ya de por sí es una consecuencia de no saltar. Siento que el hombre lobo está un poco desaprovechado, podría ser mejor. Sí, se puede mover y tiene más vida. Sin embargo es demasiado predecible al fin y al cabo. No hay pausa ![]() Me gustó mucho la estética, al principio me molestó tener que ignorar que los bandidos no eran atacados por los hombre lobos y viceversa. Pero al final entendí el porqué. Bugs: ¿El agua te hace saltar y te saca un corazón? ¿O me disparé a mi mismo con la bala de plata antes de caer al agua? Se me glitcheo la segunda fase del jefe final en la pared de la izquierda. Muy buen juego, se nota que tenes pasión por lo que haces. Saludos. RE: Silverlead Sheriff - Karma - 19/03/2017 Como ya te comenté en privado, muy bueno. Hoy me lo he podido terminar xD me han hecho mucha gracia las barras de vida del jefe, se nota de donde sale la inspiración ![]() ![]() RE: Silverlead Sheriff - Amedama Daruu - 20/03/2017 ![]() RE: Silverlead Sheriff - Amedama Daruu - 27/03/2017 He cambiado el enlace de arriba por el de Itch.io. Sentíos libres (por favor) de descargarlo ahí y de compartirlo con todos vuestros amigos/conocidos. Y si queréis, donar... Jeje. La versión de itch.io tiene checkpoints y hay unos cuantos bugs corregidos extras. Menú de pausa, también! Por cierto, ganó la gamejam, jejeje. RE: Silverlead Sheriff - Koko - 27/03/2017 Pequeño problema con los checkpoints, el del segundo nivel te tira encima de un lobo y para colmo tienes a uno disparándote desde arriba XD ¡Y felicidades por ganar! |