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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
—Por diversos problemas con la Bandeja de las 72 horas en el Tribunal de Trámites, se ha procedido a su eliminación. A partir de ahora, los trámites serán movidos al foro de aceptados al pasar las 72 horas desde su aprobación, como se había venido haciendo hasta ahora.
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—Añadidas las cronologías a las ambientaciones deAmegakure, Kusagakure y Uzushiogakure
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—Se ha retirado la técnica Raiton no Yoroi, que próximamente pasará a formar parte de una reforma completa del clan Yotsuki.

—Se ha añadido la técnica Raiton: Raijin Raiya.

¤ Raiton: Raijin Raiya
¤ Elemento Rayo: Flecha Atronadora de Raijin
- Tipo: Apoyo
- Rango: S
- Requisitos: Raiton 80
- Gastos: 96 CK (impide regen. de chakra)
- Daños: 160 PV por impacto directo, 80 PV daño en área (ver descripción)
- Efectos adicionales: Si atraviesa a un Raiton: Kage Bunshin, absorbe la electricidad y añade el daño al suyo
- Carga: 6
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones:
  • El arco mide dos metros de punta a punta, la flecha mide 1 metro y medio de largo y su punta abarca aproximadamente 20 centímetros.
  • Recorre hasta 25 metros antes de disiparse. Si estalla, crea una corriente eléctrica circular de 5 metros a la redonda (ver descripción).
El usuario junta las manos por delante de su cuerpo y hace un movimiento similar al de tensar un arco en horizontal. Un potente destello y el sonido de un trueno revela un gran arco de electricidad azulada-púrpura y una flecha que se genera a partir de una fina corriente que hace de cuerda. El usuario puede disparar la flecha, que volverá a emitir el sonido de un potente trueno, o concentrarse en apuntar todo el tiempo que considere necesario. Al impactar en el objetivo, en un objeto sólido, o en masas de agua naturales, la flecha estallará, de nuevo liberando el sonido del trueno de Raijin y liberando una onda eléctrica circular que causará daños a los elementos y personajes cercanos.
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—Se le han añadido atributos a las invocaciones, que ahora además tendrán atributos notables y deficientes para permitir la personalización. Aquellos que ya tengan invocaciones aceptadas deberían volver a pasarlas por el tribunal.
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—Se ha detallado el Clan Uchiha que se debe tener ya activado el Sharingan de tres aspas para utilizar el Mangekyō Sharingan. Esto ya funcionaba así, pero se ha decidido aclararlo para evitar confusiones.
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—Se ha creado la cuenta compartida de Narrador para cualquier masterización. Tanto los narradores como los administradores ya la tienen incluida como puppet en sus perfiles, por lo que deberían poder postear desde esta cuenta sin problema. En caso de tener alguno, por favor, contactad con cualquier admin.
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—Se han hecho cambios para los huecos de rol, en Crear o unirse a una trama. Ahora, podréis usar dos huecos extra cuando los necesitéis, pero con una penalización a la experiencia salvo si se usan como Narrador.
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—Se ha creado un nuevo manual sobre la creación de zonas de rol, se recomienda echarle un ojo.
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—Se ha modificado el manual de Atributos para indicar que el límite de CK máximos se establece ahora en función del Poder o del Aguante, el que sea más alto. Obedece a que un personaje que no se especialice en Ninjutsu tenga otro atributo que pueda usar para tener CK, que se usa con técnicas que no tienen nada que ver con el Poder (como el Taijutsu y la mayoría de los Kenjutsu).
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—Se han modificado los manuales Causar, recibir y regenerar daño y Usar el chakra para editar los estados alterados, el umbral de dolor y el agotamiento por gasto del chakra. Recomendamos mucho su lectura.
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Creada una nueva zona en el País del Viento, dentro del Desierto del País del Viento: Los Túneles del Desierto.
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Editado el Taijutsu, ahora las velocidad de carga va con la Destreza del personaje.
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Editado el Kenjutsu, ahora las cargas de algunas técnicas va con la Destreza del personaje. Además, se ha sustituido el Kaengiri por una nueva técnica: ¤ Kumo-Ryū: Seishitsugiri, y ahora el Chikara no Nagare no requiere ir al País del Hierro para aprenderlo.

Recordamos que con el cambio de Taijutsu de hacía dos meses se cambiaron algunas técnicas. Aquellos que se hayan visto afectados por el cambio pueden pedir en recompensas que les cambien las técnicas correspondientes.
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Editada la habilidad ¤ Encadenado a la Vida de los Uzumaki para que funcione correctamente con voluntades altas.
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Se ha hecho una reforma completa al clan Yotsuki. Se ha eliminado la doble vinculación, pero se han añadido y actualizado varias técnicas al clan. Recomendamos su lectura.

Debido a los cambios en la doble vinculación, los miembros del clan pueden pedir en recompensas no solo que les añadan las técnicas nuevas, sino que también pueden reespecializar de forma especial los puntos que tengan distribuidos entre las facultades afectadas (Yotsuki, Raiton y Taijutsu).
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