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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
Actualización importante sobre la actividad de rol

— Se ha eliminado la mecánica del multipersonaje. Hemos pedido disculpas a los pocos que la habían aprovechado, cuyos personajes secundarios se convertirán en PnJs (o en futuros personajes). La división de la atención provoca inactividad, y creemos que es malo para el avance del juego.

Importante: En la misma línea, hemos reducido el número de tramas activas máximas a 3. Creemos fervientemente que aumentar el número de historias en las que hay que participar concurrentemente reduce la atención y la actividad que se le dedica a tramas individuales. Preferimos que las tramas que tengáis vayan rápido a que tengáis muchas. Si ya tenéis 4 tramas activas, esta norma se os aplicará cuando tengáis 3.

— Se ha decidido también limitar la experiencia máxima adquirible en una trama a 80 puntos, el equivalente aproximado a 10 páginas en una trama con 2 participantes, a 15 en una trama con 3, etc. Recordamos una época en la que no se ganaba experiencia más allá de la décima página. Se decidió eliminar el límite porque habían tramas largas con muy buena calidad y creíamos que se debía recompensar, pero de un tiempo a esta parte nos hemos acostumbrado a que la trama larga sea la costumbre.

No es que las tramas largas estén mal, pero seguro que os habréis dado cuenta de que algunas tramas se alargan meses. Por ahí hay alguna trama que lleva más de un año activa. Debemos intentar evitarlo. Hay que fomentar la rotación de historias y de participantes, o algunos no podrán rolear nunca con los demás porque las historias importantes duran demasiado.

Es conveniente que además de que impongamos un límite vosotros mismos tengáis en cuenta este problema y tratéis de ir un poco más al grano en historias que dirigís y que sabéis que van a implicar mucho más que la conversación en un viaje. Si la mitad de la trama es conversación no importante y detalles superfluos, y además cada mensaje se publica cada 70 horas, es normal que la trama dure meses.

— Se ha añadido la sección contrato de trama al apartado Inactividad y ausencias del manual, de modo que ahora se pueden establecer normas de actividad personalizadas a las tramas que hagáis. Preferimos que los participantes decidan alargar conscientemente el tiempo que tienen para contestar, y que lo cumplan, a que se salten el límite por defecto de 72 horas sin avisar de forma continua. Es importante que hagáis cumplir los límites, o también será normal que las tramas se eternicen.

También damos la posibilidad a acortar el límite, o convertirlo en un límite por ronda, para tramas más dinámicas o implicadas.
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—Actualizada la técnica del Kirigakure no Jutsu.
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—Añadido nuevo tema sobre el Repertorio inicial como tema importante en Recompensas, compras y cambios.
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—El tema de Posts importantes en orden cronológico ha sido actualizado con los sucesos más importantes acontecidos hasta ahora en Ōnindo en este 220.
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— El jutsu Suiton: Suidanha ha sido corregido, puesto que en la descripción se hacía alusión a la realización de un único sello, cuando esta técnica ahora requiere de varios.
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—Actualizada la página de Uchiha Akame en el Libro Bingo con nuevo retrato, y recompensa, crímenes conocidos y habilidades conocidos.
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—Añadido un nuevo manual de reglas específicas sobre Primeros auxilios. Además de una nueva herramienta para poder utilizarlos, el botiquín de primeros auxilios

—Añadida nueva arma contundente, las Sai.

—Editada la técnica ¤ Kirigakure no Jutsu de Suiton

—Cambiada la técnica del Yamanaka no Terepashii por el ¤ Shindenshin no Jutsu en el clan Yamanaka
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¡Muchas gracias a Nao por el sensual avatar y a Ranko por la pedazo de firma!

Team pescado.


Canal 5 con Uzumaki Eri hasta verano del 222.
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—Modificado el Gōken Ryū, de Taijutsu. Ahora, para que el golpe cause roturas fibrilares o parta huesos, es necesario tener 20 puntos más en Fuerza que la Resistencia del adversario.
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—Se han modificado las naturalezas predefinidas del Kekkei Genkai Jiton. Al no estar de todo claro en el canon del manga y del anime, se han puesto como naturalezas predefinidas Fūton, y Doton o Raiton. En el caso de coger Doton o Raiton como primera naturaleza, el usuario se verá obligado a coger Fūton como segunda naturaleza de chakra.
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—Modificados el Shinobi Kumite, de Taijutsu y el Jūken, de Hyūga para estandarizar los golpes básicos.
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—Hemos hecho unos cambios importantes en la estructura del foro para hacerla más amigable y más compacta, y así no sobrecargar la página principal con apartados que raramente se consultan desde ahí. Además, vamos preparando el terreno para el nuevo sistema de temporadas, que sustituirá al funcionamiento habitual del calendario como hasta ahora.

En primer lugar, se han establecido tres categorías básicas: Inicio, Comunidad y Moderación.

En Inicio se le ha dado prioridad a las cosas que se consultan más a menudo cuando se está jugando en el foro. Los anuncios, las presentaciones, buscar rol y la zona personal, para guardar cosas. Los que seáis administradores o narradores tendréis también ahí los foros correspondientes. Aquí se ha excluido el apartado de afiliaciones porque es algo que la comunidad del foro no utiliza. En su lugar se ha ocultado el foro y se ha puesto un enlace en la barra de afiliados. También se ha excluído el foro de Temporada (que hasta ahora era el tablón de misiones) porque va a haber un enlace en el llamativo cuadro con info sobre la temporada en el índice. Se valorará mover este foro de todas formas dentro de Búsqueda de rol, porque creo que tiene sentido.

Se ha construído una categoría de Comunidad que reúne las viejas secciones de Off-Topic y las fusiona con el foro de dudas para hacer una sección que va un poco de reunirnos, charlar y en definitiva, valga la redundancia, hacer comunidad. Los foros de off-topic eliminados han sido fusionados con, o bien El rincón creativo (para ilustraciones, fanfics, novelas, lo que sea) o bien el Café NinjaWorld (un lugar para hablar de cualquier cosa de forma distendida). Para hablar de forma distendida sobre EL FORO, como cuando hacíamos debates, se ha renombrado el foro de Comentemos tramas a ¡Hablemos del foro! Aquí podremos charlar de lo que sea relacionado con NW, y por supuesto, seguir comentando tramas.

Moderación es prácticamente igual que antes. Aunque se pueda acceder a estas secciones desde la barra superior, es conveniente que estén aquí porque así podemos ver de un vistazo si alguien ha publicado algo nuevo. Los manuales y ambientación han sido retirados del índice porque generalmente no es necesario ver si hay nuevos mensajes, pero aquí ocurre lo contrario. Además, hemos aprovechado para renombrar Conflictos a Arbitraje. Es más descriptivo sobre lo que sirve el foro y además suena bastante menos agresivo y más deportivo.

Y a propósito de la barra superior, hemos quitado el botón de Índice porque para ir al índice solo hay que pulsar el logo y lo hemos sustituído por un botón de Cómo jugar que lleva a un nuevo post fijo en presentaciones para guiar a los nuevos jugadores hacia los manuales y hacia sus primeros pasos. Hemos quitado también el botón de Temporada, porque justo, pero justísimo debajo está la caja que describe la temporada y que enlaza con el menú de misiones de temporada.

Esperamos que estos cambios sean beneficiosos y hagan del punto de entrada a NinjaWorld un lugar menos confuso y recargado.

¡Un abrazo!
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—Se le ha añadido carga a la Bijuudama y a la Gebijuudama.
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—¡Los multipersonajes vuelven a la vida! Los usuarios veteranos podrán jugar con varias fichas siguiendo los pasos del manual de multipersonajes.
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—El límite de tramas a llevar se ha aumentado a 4.

—Se han eliminado los huecos de narrador. En su lugar, participar en una trama como director aumentará la experiencia recibida en un 20%.

—En caso de que se requiera que un usuario participe en una trama, pero no tenga los huecos necesarios, podrá hacerlo aún así con una penalización del 50% de experiencia.

Para más información, recomendamos leer el manual de crear o unirse a una trama y el manual de cerrar una trama: recompensas.
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—Ahora es posible declarar un ataque como no-letal para evitar matar al oponente, siempre y cuando tenga sentido.

Para más información, les recomendamos mirar el manual de fundamentos del combate.
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