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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#91
— Actualizado a un estilo nuevo con Uchiha Zaide como protagonista. Gracias a Roga por el dibujo de las plumas, sin ella el logo sería menos épico y no tendríamos este fondo Risa
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#92
— Añadido el manual de Reespecialización.
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#93
— Añadido un nuevo apartado al manual con una ficha reducida para PnJs. Utiliza este modelo para crear rápidamente registros de tus PnJ en tu Zona personal.
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No hay marcas de sangre registradas.
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#94
— Se han actualizado las imágenes de nado, buceo y saltos, de la comunidad del foro y huídas y persecuciones con dibujos originales de personajes del foro. Hechos por Ayame.
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#95
— Actualizados los sellos de la técnica Uzumaki Fūinjutsu del clan Uzumaki.
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#96
— Se ha añadido la recompensa de 1 punto a los unifics que se perdió con el cambio de manuales, por un descuido.
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#97
— Se han modificado los puntos de control en el apartado de muertes y cambios de personaje en el manual. Ahora hay cuatro puntos de control, por decenas, y en el último en lugar de recomenzar al nivel 25, un usuario puede acumular experiencia para subir de nivel al nuevo personaje.
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#98
— Actualizado el formato en las técnicas de Pactos de invocación y en algunas de Ichizoku: Inuzuka.

— Debido al nuevo concepto de Cargas, se ha decidido subir la velocidad del Chidori Nagashi. Ahora pasará a ser Velocidad Rápida.
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#99
— Tras la Reunión de los Tres Kage, se ha actualizado la situación actual del foro y se ha desbloqueado la fecha.

Queda pendiente la actualización de la historia base y del resumen de las tramas importantes.
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—Actualizada el Resumen de la Historia de Ōnindo con el octavo episodio, que recoge los últimos acontecimientos ocurridos.
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Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.
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— Actualizado Post importantes, en orden cronológico, con los últimos acontecimientos importantes ocurridos.
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— Añadida la técnica Fūton: Chakura no Nagare al elemento viento. Esta decisión se ha tomado después de observar que muchos usuarios eligen el elemento rayo porque es también el único que permite disponer de un flujo de chakra, una técnica muy versátil. Como contraposición, hemos añadido este, que además se utiliza en la serie (por Sarutobi Asuma).

— Modificada nuestra política respecto a técnicas con movimiento ultrarrápido después de descubrir que un usuario con una gran cantidad de Aguante es capaz de utilizarlas repetidamente, abusando, e incluso con Aguante bajo es posible explotarlas para realizarlas en dos o tres turnos seguidos, buscando repetidamente ataques sorpresa o evadiendo múltiples veces con un recurso fácil. Son técnicas como el Sunshin no Jutsu o el Kage Buyō.

Se han añadido también pequeñas modificaciones que recuerdan que el movimiento de estas técnicas debe realizarse siempre partiendo desde el suelo, que además en el caso de la primera técnica sólo puede realizarse desde el suelo hacia el aire si luego hay una superficie donde apoyar los pies, y que el movimiento tiene que realizarse siempre en línea recta, sin poder atravesar técnicas, oponentes, armas u otros obstáculos. También se ha añadido un recordatorio de que si se utiliza para atacar por sorpresa por la espalda, un oponente es capaz perfectamente de sentir la presencia del oponente debido al viento que crea utilizando la técnica, ya le pase por al lado o venga desde varios metros a la espalda, ya que no hacerlo destruiría por completo el sentido de moverse a más o menos velocidad en sigilo gracias a los atributos.

Se ha eliminado el uso del Sunshin para huir de un combate o de una trama dado que elimina por completo la necesidad del manual de huídas, además si son 14 CK por 20 metros, si alguien quiere huir que gaste una gran cantidad de chakra para tomar un impulso inicial si lo considera necesario.

— Siguiendo con estos balanceos, se ha incluído también un enfriamiento de turnos para los movimientos ultrarrápidos de la técnica Raiton no Yoroi.

— Hemos cambiado las imágenes de Genjutsu y de Uzumaki gracias a los aportes de Ranko. ¡Muchísimas gracias, de verdad!

— Como nota adicional, me gustaría recordar la importancia de no abusar de las AO. No sólo por no recibir sanción, sino además porque en general, ahora mismo, en el contexto del torneo, si alguien realiza meta-rol también puede penalizarse vía masterización. Es decir, que si algo puede no ser AO, de verdad, que lo sea. El oponente no debería rolear como si lo supiera de todas formas.
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— Añadido un nuevo apartado al manual, llamado Limitaciones a técnicas incapacitantes, que ayudará a balancear mejor las técnicas de parálisis y ataduras del sistema y publicadas en el tribunal, sin ponerles un gasto absurdo de chakra o más absurdas aún limitaciones contradictorias. Sabemos que es especialmente difícil de imaginar que esto pasaría en un contexto real, no obstante son limitaciones necesarias que evitarán futuros abusos. Es posible que algunas técnicas sufran ahora ajustes para incrementar su efectividad o incluir efectos que se habían quitado por simple precaución, al haber eliminado de raíz el problema de poder utilizarlas para acabar con un enemigo en lugar de para utilizarlas, por ejemplo, en contextos de infiltración o simplemente para crear situaciones de rol interesantes.

— Hemos añadido a las Esposas supresoras de chakra una cláusula que desactiva todas las técnicas activas sobre el adversario cuando se le ha puesto un sólo aro. Esto hace que sea más difícil una acción combinada que acabe con el objetivo esposado fácilmente sin al menos un combate que lo deje inconsciente, o una estrategia un poco más elaborada.
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— Añadido un nuevo apartado al manual, llamado Multipersonaje: jugar con más de una ficha. Para usuarios veteranos. Recomiendo encarecidamente una DETENIDA lectura, y una meditación profunda sobre si es algo que queréis hacer o no. Es posible que caigáis en la desidia si os véis abrumados.
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— La descripción de los nunchaku ha sido editada.
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