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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#4
No fue uno, ni dos, ni tres, ni diecisiete a los que fue a atropellar el peliverde con el carro, si no diecisiete. En el camino ni viejos, ni perros, ni gatos, ni niñas, ni nada en absoluto era inmune al posible arrollo. Entre ellos, uno hasta había salido en su persecución, dejando atrás todo ese gran abanico de posibles cosas que debiere estando haciendo para atrapar a un loco que bajaba las cuestas en un carrito metálico. La verdad, era normal que estuviese cabreado, pero bueno... ya se cansaría de correr tras el peliverde.

Cuesta abajo, toda la diversión no parecía tener final. Pero como en todo buen cuento, la felicidad tiene fecha de caducidad... el príncipe tuvo que casarse por obligación, la princesa de divorció a los pocos meses, y terminó quedándose con la mitad de la herencia de éste. Para colmo, a la semana de ésto terminaría casándose con el dragón que la había tenido prisionera por tantos años; ese mismo que la torturaba y la mantenía cautiva, ese tan cruel y despiadado que pondría a cualquier mujer a cien.

Para cuando se quiso dar cuenta, el recorrido del carrito desembocaba en una calle bien amplia, donde un rellano volvería a frenar su tirada. Una última víctima se apartó a tiempo, y terminó por vociferar que casi le arrollaba. Si, cachis... por poco se había librado el muy suertudo. El peliverde bajó de un salto del carrito, y fue entonces que éste preguntó si se encontraba bien, incluso se atrevió a preguntar si se le había escapado el carrito. El chico alzó una ceja, incrédulo ante la pregunta tan absurda.

Se atrevió a alzar un dedo, mientras que labraba un discurso conciliador o alguna desfachatez parecida, pero antes de que eso pasase apareció un segundo afectado por la broma. Éste parecía aún mas furioso, de hecho... era el que llevaba persiguiéndolo un buen rato, era normal que estuviese tan enfadado.

Tshhh! —Silenció mientras llamaba la atención de ambos y alzaba el dedo. —Había en mi habitación una nota que ponía que si no lo hacía, matarían a mi chiguagua. Yo solo hice lo que tenía que hacer...

Entre tanto, con la otra mano fue sacando una carta de su baraja, la cual modificó a base de chakra para que afectase al recién llegado. El simple y traicionero as de corazones se convertiría a su vista en una carta escrita a puño y tinta que amenazaba con lo mencionado por el peliverde. Para el primero, sería una situación la mar de absurda, pues el chico había sacado una mera carta de poker.

¿Ves? No me lo invento...

La situación seguro que empezaba a volverse de lo mas absurda e ilógica, justo el tipo de situaciones favoritas del de orbes azules. Al menos se habría ganado la confianza de uno de ellos... ¿Quién sería el loco en ésta situación?



¤ Kagami ga zukei
¤ Reflejo
- Tipo: Apoyo
- Rango: B
- Requisitos: Tsukuribanashi 10
- Gastos: 10 CK (divide regen. de chakra)
- Daños: -
- Efectos adicionales: Crea una ilusión óptica
- Sellos: -
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: 10 metros, afecta objetos de no mas de 30 cm.
Ilusión que afecta a la victima por medio de la vista. La técnica hace que el afectado vea el objeto con una apariencia diferente a la verdadera, pero a diferencia de un simple henge por mucho que la golpee ésta no volverá a su apariencia original, pues su apariencia no ha cambiado en ningún momento salvo para el afectado. Ésta técnica tiene su uso primordial en los juegos de cartas, dando diferentes números y palos, aunque tiene un sinfín de usos parecidos. La apariencia no vuelve a la normalidad hasta que el shinobi desactiva la técnica, o hasta que el objeto y el dueño de la técnica se separan por mas de 10 metros; por no mencionar de cualquier otro tipo de salida de genjutsu habitual.

Con (Tsukuribanashi 30), el shinobi adquiere la capacidad de impregnar un objeto con la técnica en sí, haciendo que de éste surja el efecto de ilusión visual alrededor suya hasta los 10 metros. En éste caso, el shinobi podrá alejarse del objeto en sí hasta un máximo de 30 metros sin que su efecto cambie.
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Mensajes en este tema
Los tres mosqueteros - por Aiko - 15/01/2017, 01:21
RE: Los tres mosqueteros - por Eikyuu Juro - 15/01/2017, 21:06
RE: Los tres mosqueteros - por Tsukiyama Daigo - 15/01/2017, 21:42
RE: Los tres mosqueteros - por Aiko - 16/01/2017, 22:36
RE: Los tres mosqueteros - por Eikyuu Juro - 18/01/2017, 19:00
RE: Los tres mosqueteros - por Tsukiyama Daigo - 19/01/2017, 21:04
RE: Los tres mosqueteros - por Aiko - 20/01/2017, 00:33
RE: Los tres mosqueteros - por Eikyuu Juro - 21/01/2017, 00:01
RE: Los tres mosqueteros - por Tsukiyama Daigo - 23/01/2017, 22:21
RE: Los tres mosqueteros - por Aiko - 24/01/2017, 23:56
RE: Los tres mosqueteros - por Eikyuu Juro - 28/01/2017, 01:27
RE: Los tres mosqueteros - por Tsukiyama Daigo - 30/01/2017, 17:04


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