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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#24
Era increíble la fuerza de voluntad de la que hacía gala Yoshimitsu, capaz no solo de soportar los pequeños pero constantes picotazos en el abdomen a los que Haskoz le estaba sometiendo, sino incluso tener la suficiente fortaleza mental para que su chakra no se viese desestabilizado en plena secuencia de sellos al recibir la amistosa visita de un nuevo shuriken entre sus abdominales.

Puto Kusagureño…

La secuencia de sellos terminó, y las colchonetas que conformaban el tatami saltaron por los aires. El suelo pareció retorcerse sobre sí mismo, abrirse, y formar una grieta que se abría más y más en dirección al Uchiha.

Haskoz no tuvo tiempo ni para pensar, el instinto lo hizo por él. Había visto la primera técnica que Yoshimitsu había utilizado contra él. Ambas aspas de sus ojos se habían fijado en el chakra concentrado en las piernas; en la forma en que salió volando hacia él, con la pierna por delante…

Nunca había copiado una técnica a nadie, pero de pronto se encontró volando por los aires, imitando a la perfección el Dyanamic Entry que momentos antes había realizado Yoshimitsu, y consiguiendo evadir la técnica de Doton a la vez que atacaba.

El contraataque perfecto.

¡LECHUUUUUGOOOOO! —rugió, sin saber por qué, mientras su pie derecho caía como un rayo sobre el rostro de Yoshimitsu. Le hubiese gustado decir algo más elegante o contundente, una de esas frases lapidarias de las que se solían oír en los cuentos y leyendas sobre shinobis… Pero era lo que había.


Estado de Haskoz

• PV:

69/150



• CK:

36/60

-24



Sharingan activado


Fuerza: 20
Resistencia: 20
Aguante: 20
Agilidad: 20
Destreza: 30
Poder: 25
Inteligencia: 30
Carisma: 20
Voluntad: 20
Percepción: 26

Inventario:
  • Hitai-ate [Cuello]
  • Portaobjetos [Lateral derecho de la espalda, a la altura de la cadera] [9/10]
    • Bomba sonora x1
    • Bomba de humo x1
    • Bomba de luz x1
    • Hilo shinobi 3/3
    • Paquete de 15 makabishi x1
    • Kunai x1
    • Shuriken x3 x2



¤ Dynamic Entry
¤ Entrada Dinámica
- Tipo: Ofensivo
- Rango: D
- Requisitos: Taijutsu 20
- Gastos: 24 CK
- Daños: 40 PV
- Efectos adicionales: -
- Sellos: -
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: El impulso de velocidad en el aire puede hacerse desde 10 metros.
—Esta técnica consiste básicamente en que el usuario atice una patada voladora en la cara del oponente, a una velocidad considerable y desde cierta distancia, en ocasiones haciendo acto de aparición en escena y pillándolo por sorpresa. Normalmente, se suele usar un kunai como distracción para aprovechar el momento de despiste del adversario y asestar el golpe. Para aumentar la sorpresa de la técnica, el usuario puede gritar su nombre dramáticamente mientras la ejecuta.

Daño causado
Dybamic Entry: 40PV

[Imagen: ksQJqx9.png]

¡Agradecimientos a Daruu por el dibujo de PJ y avatar tan OP! ¡Y a Reiji y Ayame por la firmaza! Si queréis una parecida, este es el lugar adecuado



Grupo 0:
Datsue y Uchiha Raito, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 1:
Datsue y Reiji, (Ascua, 220), Poder 80 e Inteligencia 80

Grupo 2:
Datsue y Aiko, (Entretiempo, 220), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 5:
Datsue y Uzumaki Kaia, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80
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Mensajes en este tema
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