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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#33
Plac, plac. Los shurikens clavándose sobre algo blando. Pero no en su objetivo, sino en un pequeño trozo de madera bajo el que el grandullón se había escondido, como un crío bajo las faldas de su madre.

Como sus dos primeros ataques no habían dado en el blanco, lo repitió por tercera vez, pues el Demonio Blanco era tan antiguo y persistente como las olas del mar erosionando la piedra del acantilado. Sin embargo, esta vez no cargaría la responsabilidad a pequeñas armas arrojadizas, fáciles de perderse por el camino o ser interceptadas. No. Esta vez se ocuparía él mismo, como siempre había que hacer cuando uno quería que algo saliese bien.

El grandullón corrió hacia él. El Demonio Blanco voló, impulsado por la furia de Izanami.

Ya es hora de que te vayas a tu casa ¡A LA MIERDA!

¿A mi casa? —preguntó, con voz gutural—. Muy pronto podrás verla. ¡Te enviaré directo a ella, pedazo de estiércol!

Como una saeta, la patada voladora del Demonio Blanco atravesó el aire. Iba al encuentro del rostro del grandullón. Quería darle una caricia, un pequeño recuerdo para que no se olvidase de él. Poco le importaba si para ello tenía que atravesar el fino trozo de madera que sujetaba entre sus manos, y que a consecuencia se rompiese el pie por el camino. Aquel chico necesitaba morir, y el Demonio Blanco era, entre otras muchas cosas, un tipo compasivo.

Pero entonces algo pasó. Una sombra surgió a un lado, y de pronto el grandullón se encontraba cayendo… Cayendo y evitando, de ese modo, el regalo que con tanto cariño iba a entregarle el Demonio Blanco, quien se desplazó unos metros más por el aire hasta aterrizar en el suelo. Se levantó y se dio la vuelta.

Un tipo de barba pelirroja estaba ahora al lado del grandullón. Le apuntaba con una katana. Un circunstancial aliado, pensarían algunos. No para el Demonio Blanco. Extrajo un kunai que tenía en el portaobjetos y puso el brazo en horizontal, apuntando con la punta del kunai al nuevo invitado. Al próximo pasajero con vuelo directo al Yomi.

Quedas arrestado —dijo, imitándole, pese a que su voz no reflejaba el más mínimo humor, sino todo lo contrario. Estaba tan crispada y alterada que parecía que aquel hombre hubiese cometido el mayor de los crímenes—. Se te acusa de vivir.



Estado de Haskoz

• PV:

36/150



• CK:

27/60

-24



Sharingan activado
Sello Maldito del Demonio Blanco liberado (3/8 turnos)


Fuerza: 23
Resistencia: 20
Aguante: 20
Agilidad: 23
Destreza: 30
Poder: 28
Inteligencia: 30
Carisma: 20
Voluntad: 20
Percepción: 26

AO revelada: Usar el Dynamic Entry tras los dos lanzamientos de shuriken

Inventario:
  • Hitai-ate [Cuello]
  • Portaobjetos [Lateral derecho de la espalda, a la altura de la cadera] [9/10]
    • Bomba sonora x1
    • Bomba de humo x1
    • Bomba de luz x1
    • Hilo shinobi 3/3
    • Paquete de 15 makabishi x1
    • Kunai x1
    • Shuriken x3 x2 x0



¤ Dynamic Entry
¤ Entrada Dinámica
- Tipo: Ofensivo
- Rango: D
- Requisitos: Taijutsu 20
- Gastos: 24 CK
- Daños: 40 PV
- Efectos adicionales: -
- Sellos: -
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: El impulso de velocidad en el aire puede hacerse desde 10 metros.
—Esta técnica consiste básicamente en que el usuario atice una patada voladora en la cara del oponente, a una velocidad considerable y desde cierta distancia, en ocasiones haciendo acto de aparición en escena y pillándolo por sorpresa. Normalmente, se suele usar un kunai como distracción para aprovechar el momento de despiste del adversario y asestar el golpe. Para aumentar la sorpresa de la técnica, el usuario puede gritar su nombre dramáticamente mientras la ejecuta.

[Imagen: ksQJqx9.png]

¡Agradecimientos a Daruu por el dibujo de PJ y avatar tan OP! ¡Y a Reiji y Ayame por la firmaza! Si queréis una parecida, este es el lugar adecuado



Grupo 0:
Datsue y Uchiha Raito, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 1:
Datsue y Reiji, (Ascua, 220), Poder 80 e Inteligencia 80

Grupo 2:
Datsue y Aiko, (Entretiempo, 220), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 5:
Datsue y Uzumaki Kaia, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80
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