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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#8
Rain fácilmente podría ver que el Juro que se encontraba al fondo era el único que tenía sombra, mientras que los dos que amagaban con golpearle no eran más que copias.

Las dos copias imperfectas corrieron siguiendo un camino recto, en dirección hacia el frente de Rain. Este desenvainó un arma afilada y se preparó para correr hacia el verdadero. Sin embargo, los clones también siguieron su camino. Este pareció ignorarlos, suponiendo que no podrían hacerle ningún daño...

Antes de alcanzarle y tratar de interponerse en su carrera, ambos clones explotarían, liberando nuevamente dos leves corrientes de humo, que obstaculizarían por unos segundos visión, indicando que la técnica ilusoria había terminado.

« Tigre. Buey. Perro. Conejo. Serpiente »

Si Rain insistía en su empeño de ir a por él, se llevaría una pequeña sorpresa. Una corriente de viento de unas dimensiones más que decentes se dirigía hacia el lugar donde se encontraba a una velocidad rápida, amenazando con golpearle en unos pocos segundos.

Juro sonrió levemente. Los clones no eran meramente una forma de romper el hielo, sin ninguna intención. Había aprovechado la distracción que habían generado, obstaculizando su visión, para realizar la parte más predecible de una técnica, los sellos manuales, y lanzar la técnica hacia donde se encontraba.

Pasase lo que pasase, el chico retrocedería dos metros. Juro había observado sus movimientos: Rain buscaba pillarle de cerca. No podía permitir algo así.

Estado de Juro

PV:

120/120


CK:

80/110

-
24



AO: 1



Inventario:
¤ Hitai-ate [Atada al cuello]
¤ Portaobjetos básico [5/10]
  • Picadura de mosquito
  • Mordisco de serpiente
  • Veneno común
  • Makimono
  • Makimono
¤ Marioneta Básica [Atada en la cintura]

Técnicas utilizadas:
¤ Fūton: Daitoppa
¤ Elemento Viento: Gran Avance
- Tipo: Ofensivo
- Rango: C
- Requisitos: Fūton 10
- Gastos:
  • 12 CK
  • ( Fūton 20) (multiplicable x2)
  • ( Fūton 30) (multiplicable x3)
- Daños: 20 PV
- Efectos adicionales: -
- Sellos: Tigre → Buey → Perro → Conejo → Serpiente
- Velocidad: Rápida
- Alcance y dimensiones:
  • La ráfaga de viento abarca 1,5 metros y avanza 5 metros (mutiplicado x1)
  • La ráfaga de viento abarca 2'5 metros y avanza 8 metros (mutiplicado x2)
  • La ráfaga de viento abarca 3'5 metros y avanza 12 metros (mutiplicado x3)
Técnica Fūton básica, que consiste en una simple ráfaga de viento que se genera frente al ejecutor una vez finaliza los sellos. Sin embargo, el poder destructivo de esta puede aumentar exponencialmente si un ninja experimentado utiliza una cantidad de chakra mayor. A diferencia de la mayoría de técnicas Fūton, el Daitoppa no produce cortes en la piel del enemigo, si no que lo golpea de manera contundente, además de alejarlo.

Daños:

Recibido:
Causado: 40 PV Daitoppa

Explicación:

¡Buenas!

Creo que se ha entendido bien, pero me gusta aclarar las cosas. Igualmente, si tienes alguna duda, puedes mandarme un privado.

Basicamente, Juro manda los dos clones de frente para que pierdas la atención en el original, o al menos, para bloquear un poco tu visión. En cuanto explotan (es una corriente de humo pequeña, no te imagines tampoco una bola de humo; si no como en la serie, simplemente hacen de pared por unos segundos) , Juro dispara la técnica (el segundo multiplicador) hacia el lugar.

Otros:


Estado de Gen


(Marioneta básica)

PV: 18/18

Equipamiento:

¤ Cuchillas Acoplables X 2 [2/2 ranuras acoplables para cuchilla]
¤ Bola de Fuego Marionetista [3/3 espacios lanzadores palma de la mano]
¤ Bola de Humo Marionetista [1/1 lanzador en la boca]
¤ Escudo Retráctil [20/20 PV] [espacio único pecho]
Hablo / Pienso

Avatar hecho por la increible Eri-sama.

...

Sellos implantados: Hermandad intrepida
  • Juro y Datsue : Aliento nevado, 218. Poder:60


Mensajes en este tema
[Primera ronda] Rain vs Juro - por Sama-sama - 2/07/2017, 00:39
RE: [Primera ronda] Rain vs Juro - por Rain - 5/07/2017, 00:45
RE: [Primera ronda] Rain vs Juro - por Rain - 9/07/2017, 08:39
RE: [Primera ronda] Rain vs Juro - por Rain - 12/07/2017, 22:20
RE: [Primera ronda] Rain vs Juro - por Eikyuu Juro - 13/07/2017, 12:17
RE: [Primera ronda] Rain vs Juro - por Rain - 13/07/2017, 20:55
RE: [Primera ronda] Rain vs Juro - por Rain - 15/07/2017, 03:00
RE: [Primera ronda] Rain vs Juro - por Rain - 15/07/2017, 18:15
RE: [Primera ronda] Rain vs Juro - por Rain - 16/07/2017, 00:01
RE: [Primera ronda] Rain vs Juro - por Rain - 20/07/2017, 03:48
RE: [Primera ronda] Rain vs Juro - por Rain - 23/07/2017, 22:37


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