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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
Esta mañana, apenas despertar, abrí el foro y me encontré con la sopresa de que se ha actualizado el Juuken y el Shinobi Kumite, y eso me encanta.

Me parece correcto el balance del Juuken, y las llaves son una parte muy importante de muchas artes marciales y sistemas de combate, por lo que me encanta que se contemplen en el foro. Pero hay algo en ellas que todavía no acaba de convencerme.

¤ Shinobi Kumite
- Requisitos: Taijutsu 10
En todas las academias ninja enseñan el arte de la lucha ninja, o Shinobi Kumite. Todo aquél que no posea esta habilidad, sabrá dar un puñetazo, pero no sabrá cómo darlo, y todos sus golpes restarán 5 PV, sin ningún tipo de bonificación. Sin embargo, y para los ninjas que han recibido entrenamiento:

· Puñetazo: 12 PV + (Fue/10)
· Cabezazo: 12 PV + (Fue/10)
· Patada: 13 PV + (Fue/10)
· Codazo: 11 PV + (Fue/10)
· Rodillazo: 10 PV + (Fue/10)
· Llave (agarrar a alguien y arrojarlo al suelo o pared con fuerza): 15 PV + (Fue/10)

· Manotazo: 4 PV + (Fue/10)
· Mordisco: 6 PV + (Fue/10)
· Arañazo: 7 PV + (Fue/10)
· Placaje: 5 PV + (Fue/10)

· Bloquear: Reduce 1/2 del daño a recibir, antes de aplicar el bono de Resistencia.

Las llaves que se hacen con esta técnica retan 15 + (Fue/10) PV. Con 50 de Fuerza quitaría 20 PV y con 60, 21 PV. Pero con 60 de fuerza también se puede hacer lo siguiente:

Eres capaz de lanzar muebles y otros objetos de similar tamaño y peso a un adversario (30 PV por impacto, pueden defenderse como si se trataran de golpes de Taijutsu básico), y también de levantar a una persona para lanzarla y estamparla contra una pared u objeto del entorno (20 PV por impacto).

Entiendo que el primero es relativamente más técnico y el segundo usa más la fuerza bruta. Pero para cuando puedes hacer el segundo, el de 60 de fuerza, el que te permite hacer el Shinobi Kumite ya es más útil y además escalará con tu fuerza.

Dejo aquí el Manual de fuerza, porque no sé como citar manuales xD

No sé bien qué proponer, así que aquí os lo dejo, pasad un buen día :3
[Imagen: IMG-20210515-202948-586.png]

¡Muchas gracias a Nao por el sensual avatar y a Ranko por la pedazo de firma!

Team pescado.


Canal 5 con Uzumaki Eri hasta verano del 222.


Mensajes en este tema
[Observación] Shinobi Kumite, Llaves y Fuerza - por Tsukiyama Daigo - 15/07/2017, 13:27


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