Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#14
—Tú tampoco te mueves mal —admitió Riko.

Apenas pasó un segundo antes de que el chakra de Daigo empezara a recubrir sus cuatro extremidades como si de fuego verde se tratara y lo impulsara a tomar la ofensiva.

—¡Aquí voy!

Corrió con la guardia en alto mientras dejaba una estela verdosa tras de sí con cada paso.

Al llegar a distanca de golpeo no dudó un solo instante en lanzar un rápido puñetazo recto con la zurda hacia el rostro de Riko que fue inmediatamente seguido por un directo de derecha que buscaría su estómago, un puñetazo ascendente con la izquierda que se dirigirá hacia su mandíbula y un último golpe directo con la diestra que viajaría hacia su mejilla izquierda luego de que el peliverde intentase flanquearlo con un paso rápido hacia su costado.

Todos estos ataques viajarían con velocidad hacia su objetivo uno a uno hasta que finalmente el fuego verde en los brazos y piernas de Daigo se apagó por completo

Vida

146/150



Chakra

76/110

-24


Inventario:
  • Hitai-ate (Hombro derecho)

¤ Hachi
¤ Abeja
- Tipo: Ofensivo
- Rango: C
- Requisitos: Taijutsu 40
- Gastos: 10 CK (activación), 6 CK (golpe)
- Daños: jab/2 por golpe
- Efectos adicionales: El usuario será capaz de lanzar un máximo de (Destreza/10 + Agilidad/20) golpes, con un máximo de 8.
- Sellos: -
- Velocidad: Normal (activación), Rápida (golpes)
- Alcance y dimensiones: Cuerpo a cuerpo
El usuario, luego de tomarse un par de segundos para concentrar su chakra en sus cuatro extremidades, se lanza hacia su rival para golpearlo con gran agilidad mientras se mueve alrededor suyo y lo persigue. Con la contra de que para poder conseguir tal agilidad en pies y manos tendrá que sacrificar una gran cantidad de fuerza por golpe, aún así estos golpes no son inesquivables o imbloqueables, pues la fuerza de esta técnica no reside en su velocidad neta, sino en el poco tiempo de recarga que hay entre cada golpe y los distintos ángulos en los que se pueden lanzar.

Mientras dure la técnica, las extremidades del usuario dejarán escapar un aura del color de su chakra que parecerá estar ardiendo.

4 puñetazos de 6 PV cada uno (jab 8 PV + 3 Fuerza + 3 Destreza - 2 tu Resistencia)/2

[Imagen: IMG-20210515-202948-586.png]

¡Muchas gracias a Nao por el sensual avatar y a Ranko por la pedazo de firma!

Team pescado.


Canal 5 con Uzumaki Eri hasta verano del 222.
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Una nueva experiencia - por Riko - 29/09/2017, 16:54
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