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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#9
Había esperado que Daruu intentara esquivar los senbon, pero no fue así. El chico ni siquiera se movió del sitio.

Pero a Ayame no le importó.

Porque en el momento en el que alzó una de sus manos supo predecir qué era lo que estaba a punto de hacer. Y no falló en su previsión. El Hyūga emitió una ráfaga de chakra, y los senbon se vieron repelidos en direcciones opuestas. Pero antes siquiera de que terminaran de clavarse en la arena de la playa, Ayame movió el dedo meñique.

Y el hilo de fino alambre que unía su dedo al cascabel que portaba uno de los senbon hizo la magia.

Un débil tintineo repicó en el lugar. Un débil e inofensivo tintineo que se clavaría en los tímpanos de Daruu y afectaría a su sentido del equilibrio, desorientándole momentáneamente.

Sin embargo, consciente de que no era la primera vez que usaba aquella técnica contra él, y sabiendo que sabía luchar contra las técnicas ilusorias, Ayame ya se había lanzado a la carrera contra él para recortar distancias. Y tenía las manos en un nuevo sello. Debía aprovechar cada milésima de segundo.

—¡Suiton: Teppōdama!

Desde sus labios disparó una bala de cañón constituida por agua que se abalanzó sobre el muchacho.

Sin embargo, aquel desesperado y premeditado ataque había supuesto un arma de doble filo para Ayame. Y enseguida se dio cuenta de su error cuando se sintió con la necesidad de apoyar las manos en las rodillas entre extenuados resuellos.

«Mierda...» Maldijo para sus adentros, con los ojos clavados en Daruu.






PV:

180/180



CK:

148/200

-52 CK



2 AO desveladas:
Cascabel atado a uno de los senbon e hilo uniendo el dedo y el cascabel.



• Fuerza: 26
• Resistencia: 30
• Aguante: 26
• Agilidad: 60
• Destreza: 42
• Poder: 42
• Inteligencia: 42
• Carisma: 32
• Voluntad: 20
• Percepción: 60


· Bandana (Frente)
· Portaobjetos (Pierna derecha)
· 5 senbon
· 1 cascabel
· Hilo shinobi




· Suiton: Teppōdama: 60 PV


¤ Genjutsu: Beru no Narasu
¤ Técnica Ilusoria: Tintineo del Cascabel
- Tipo: Apoyo (Genjutsu auditivo)
- Rango: C
- Requisitos: Genjutsu 30
- Gastos: 16 CK (divide regeneración de chakra)
- Daños: -
- Efectos adicionales: (ver descripción)
- Sellos: -
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: El cascabel debe encontrarse a menos de 5 metros de la víctima
El usuario infunde un cascabel con su chakra para hacerlo emitir ondas de sonido cargadas con esta técnica. El sonido provoca una hipnosis en el oponente que lo induce en el jutsu y le produce, inicialmente, un pequeño mareo, desequilibrio, y una sensación de ruido elevado muy molesto. Después, cada vez que el usuario haga sonar ese mismo cascabel, el sonido aturdirá al oponente haciéndole ver múltiples copias de su adversario, y afectando a sus capacidades motrices. La ilusión termina cuando el oponente sufre una cierta cantidad de daño, y no podrá volver a ejecutarse desde el mismo instrumento. Para hacer sonar el cascabel es necesario un estímulo externo, para lo que el ejecutor de la técnica deberá utilizar otros recursos.

¤ Suiton: Teppōdama
¤ Elemento Agua: Esfera Bala
- Tipo: Ofensivo
- Rango: C
- Requisitos: Suiton 30
- Gastos: 36 CK
- Daños: 60 PV
- Efectos adicionales: (Suiton 80) El usuario puede reducir un nivel la velocidad de la bala para lanzarla en una parábola
- Sellos: Tigre
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: La bola de agua mide 1 metro de diámetro, y alcanza los 15 metros antes de estallar si no impacta contra algo
El usuario acumula chakra y lo convierte en agua, escupiéndolo en forma de bolas de agua muy condensada. Se dice que la velocidad de esta técnica hace que el impacto de la esfera acuática sea similar al de una bala de cañón. Es posible disparar varias seguidas, si el usuario decide gastar más chakra, aunque tiene que esperar unos segundos entre un lanzamiento y otro.



[Imagen: kQqd7V9.png]
Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.
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Mensajes en este tema
Choque de olas - por Aotsuki Ayame - 4/04/2018, 00:43
RE: Choque de olas - por Amedama Daruu - 5/04/2018, 00:28
RE: Choque de olas - por Aotsuki Ayame - 5/04/2018, 12:54
RE: Choque de olas - por Amedama Daruu - 5/04/2018, 23:50
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RE: Choque de olas - por Aotsuki Ayame - 13/04/2018, 00:50
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