Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#23
Eri escuchó con atención la sarta de normas que el Inuzuka proponía sin ton ni son. Lejos de quedar en duda o negarse, aceptó todas ellas. Para cuando éste avisó de que era un entrenamiento, y no debían excederse, ésta de nuevo aceptó sin reproche alguno. Parecía ser que la chica estaba del todo de a cuerdo, y que veía bien todos los límites impuestos al entrenamiento.

Con voz temblorosa, anunció que estaba lista para el combate, y nuevamente alzó la guardia. Etsu sonrió, mostrando cordialidad ante todo. Sacudió levemente la posición de defensa, anunciando que él también estaba preparado. Pero no corrió ni se lanzó en un disparatado ataque, se lo tomó con calma. Al menos por un instante...

Está bien, vamos allá.

La distancia que los separaba en un principio era demasiado extensa como para lanzar un puñetazo sin mas. No llegaría ni por asomo. Así pues, decidido el combate cuerpo a cuerpo, la única opción era buscar la confrontación directa. Sin demora, aunque tampoco con todo su énfasis, el chico corrió directo hacia Eri.

Apenas tuviese distancia para golpear, lanzaría su diestra en un golpe directo hacia el costado de la chica, concretamente a sus costillas flotantes. Podía esperar una reprimenda, ahora si. Evidentemente, estaba atento a las consecuencias de su intento de golpeo. Era tan solo un leve primer contacto, como el cartero que saluda a la hija de la vecina del tercero. Justo tras el primer golpe, intentaría golpear con su pierna derecha el estómago de la chica, e impulsarla hacia detrás. Una patada frontal de libro, en busca de aumentar ahora la distancia entre ambos.



Estado de Etsu


Vida

200/200



Chakra

160/160




—Objetos:
  • Bandana ninja [Brazo derecho]
  • Portaobjetos básico (2/10) [Muslo derecho]
    • Hilo shinobi (3/3)
    • Kemuri Fuda
  • Ballesta de muñeca [En casa]
  • Portavirotes pequeño [En casa]


* Ninguna AO *



  • Fuerza: 40
  • Resistencia: 30
  • Aguante: 30
  • Agilidad: 50
  • Destreza: 60
  • Poder: 30
  • Inteligencia: 30
  • Carisma: 15
  • Voluntad: 35
  • Percepción: 40


¤ Tekken
- Requisitos: Taijutsu 20
El llamado puño de hierro, estilo de combate cuerpo a cuerpo desarrollado por Konotetsu, que destaca por movimientos firmes y certeros, que buscan no retroceder nunca. La guardia se cierne con ambas manos hacia delante a la altura del estómago, con las palmas hacia afuera; mientras que ambas piernas semiflexionadas en paralelo establecen un equilibrio firme. En determinadas situaciones, la guardia cambia en la parte superior, recogiendo ambas manos hacia los flancos con los puños cerrados. El ataque se caracteriza por ser rápido y certero, aunque un poco rígido. Además del estilo base, consta de 4 pilares, que diferencian un simple usuario del tekken de un maestro.

· Puñetazo: 9 PV + (Fue/10 + Des/10)
· Cabezazo: 9 PV + (Fue/10 + Des/10)
· Patada: 9 PV + (Fue/10 + Des/10)
· Puñetazo doble: 12 PV + (Fue/10 + Des/10)

· Resto de golpes físicos: 5 PV
· Llave (agarrar a alguien y arrojarlo al suelo o pared con fuerza): 6 PV + (Fue/10 + Des/10)

· Bloquear: Reduce 1/2 del daño a recibir, antes de aplicar el bono de Resistencia.


Alterador (Akane no Tekken): Siendo parte de la familia, no era de extrañar que en cierto momento, el estilo de pelea familiar se le ensañase a Akane. El can puede imitar a la perfección el estilo Tekken, incluyendo las técnicas base del mismo. Obviamente, ésto no permite a Akane usar otras variantes de Taijutsu que no tengan que ver con el Tekken. Para poder usar el estilo Tekken, Akane deberá estar en forma humana, con el uso de Gijū Ninpō: Jūjin Bunshin.


  • Daño recibido: --
  • Posible daño causado:
    • Puñetazo: 19PV (-resistencia)
    • Patada: 19PV (-resistencia)



Estado de Akane


Vida

80/80



Chakra

95/95




  • Fuerza: 20
  • Resistencia: 10
  • Aguante: 10
  • Agilidad: 20
  • Destreza: 20
  • Poder: 10
  • Inteligencia: 25
  • Carisma: 10
  • Voluntad: 25
  • Percepción: 25


--


  • Daño recibido: --
  • Posible daño causado: --
~ No muerdas lo que no piensas comerte ~
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Mensajes en este tema
RE: Donde no duermen los cangrejos - por Inuzuka Etsu - 11/09/2018, 20:29


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