Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#29
Eri agradeció al Inuzuka su comentario, su intento porque todo fuese mas ameno y amistoso. O simplemente por halagar sus reflejos. Con las mismas, comentó que sin embargo la técnica de combate del rastas era bastante buena, y terminó por preguntar si todos los Inuzuka eran tan bueno en combate cuerpo a cuerpo.

Conozco pocos Inuzuka, pero a los pocos que conozco se les da muy bien, ya sea con un estilo u otro... De hecho, mi abuelo fue el fundador de un gran dojo en Kusagakure, y es considerado uno de los mejores luchadores de taijutsu del mundo.

¿Exagerado? si, con creces... pero en parte decía la verdad. No estaba de más decorarla.

Sin embargo, el combate —aunque fuese amistoso— continuaba, y era ahora Eri quien tomaba la iniciativa. La chica, con una velocidad envidiable, se lanzó al ataque recortando las distancias de manera fugaz. Con la distancia oportuna, lanzó una patada sin preámbulos directa al estómago de Etsu.

El rastas casi esquivó con un movimiento lateral hacia su derecha, buscando el interior de la defensa de la chica. Casi esquivó porque no fue solo un movimiento lateral, terminó de esquivar el golpe gracias a que con las mismas se agazapó para cargar su pierna con chakra. Al completar el movimiento, estaría lanzando una patada girando sobre sí mismo, y agachado por completo. Un movimiento arriesgado, pues no era la primera vez que lo esquivaban, pero que sin duda era una buena opción para derribar al oponente.

Su pierna buscaría la pierna de la chica, su único punto de apoyo.

¡Konoha Reppū!

No tenía porqué, pero quiso dejar escapar el nombre de la técnica como método de control de la respiración. Además, quedaba guay. Aunque le golpeasen la cara en mitad de éste...



Estado de Etsu


Vida

200/200



Chakra

124/160

- 36



—Objetos:
  • Bandana ninja [Brazo derecho]
  • Portaobjetos básico (2/10) [Muslo derecho]
    • Hilo shinobi (3/3)
    • Kemuri Fuda
  • Ballesta de muñeca [En casa]
  • Portavirotes pequeño [En casa]


* Ninguna AO *



  • Fuerza: 40
  • Resistencia: 30
  • Aguante: 30
  • Agilidad: 50
  • Destreza: 60
  • Poder: 30
  • Inteligencia: 30
  • Carisma: 15
  • Voluntad: 35
  • Percepción: 40


¤ Tekken
- Requisitos: Taijutsu 20
El llamado puño de hierro, estilo de combate cuerpo a cuerpo desarrollado por Konotetsu, que destaca por movimientos firmes y certeros, que buscan no retroceder nunca. La guardia se cierne con ambas manos hacia delante a la altura del estómago, con las palmas hacia afuera; mientras que ambas piernas semiflexionadas en paralelo establecen un equilibrio firme. En determinadas situaciones, la guardia cambia en la parte superior, recogiendo ambas manos hacia los flancos con los puños cerrados. El ataque se caracteriza por ser rápido y certero, aunque un poco rígido. Además del estilo base, consta de 4 pilares, que diferencian un simple usuario del tekken de un maestro.

· Puñetazo: 9 PV + (Fue/10 + Des/10)
· Cabezazo: 9 PV + (Fue/10 + Des/10)
· Patada: 9 PV + (Fue/10 + Des/10)
· Puñetazo doble: 12 PV + (Fue/10 + Des/10)

· Resto de golpes físicos: 5 PV
· Llave (agarrar a alguien y arrojarlo al suelo o pared con fuerza): 6 PV + (Fue/10 + Des/10)

· Bloquear: Reduce 1/2 del daño a recibir, antes de aplicar el bono de Resistencia.


Alterador (Akane no Tekken): Siendo parte de la familia, no era de extrañar que en cierto momento, el estilo de pelea familiar se le ensañase a Akane. El can puede imitar a la perfección el estilo Tekken, incluyendo las técnicas base del mismo. Obviamente, ésto no permite a Akane usar otras variantes de Taijutsu que no tengan que ver con el Tekken. Para poder usar el estilo Tekken, Akane deberá estar en forma humana, con el uso de Gijū Ninpō: Jūjin Bunshin.

¤ Konoha Reppū
¤ Vendaval de la Hoja
- Tipo: Ofensivo
- Rango: D
- Requisitos: Taijutsu 30
- Gastos: 36 CK
- Daños: 60 PV
- Efectos adicionales: Derriba al oponente proporcionando una oportunidad
- Sellos: -
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: Cuerpo a cuerpo
Esta técnica es un buen ejemplo de cómo un simple movimiento de Taijutsu puede convertirse en una herramienta destructiva y letal. El ataque es, simplemente, una patada baja giratoria cargada de chakra, pero suficientemente fuerte para despegar del suelo a adultos corpulentos como si no pesaran nada. La meta es tirar al oponente al suelo y causar un daño considerable en la parte inferior de su cuerpo.


  • Daño recibido: 60PV
  • Posible daño causado:
~ No muerdas lo que no piensas comerte ~
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Mensajes en este tema
RE: Donde no duermen los cangrejos - por Inuzuka Etsu - 22/09/2018, 22:11


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