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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#21
¡Jo-der!

Cuando ya creía tenerle donde quería, Riko volvió a defenderse con su técnica de erizo, nombre provisional que Datsue le había puesto a su increíble jutsu. Aquella técnica era demasiado buena para que incluso alguien como Datsue, con su Sharingan desarrollado al completo, pudiese hacerle frente a distancias cortas.

Era muy buena. Demasiado buena. Demasiado incluso para el propio Riko. Porque abusaba de ella. Porque no le hacía ver otra cosa que no fuese atacar cuerpo a cuerpo. Su potencial brillaba tanto que le cegaba. Y Datsue iba a enseñarle aquella leción.

Soltó la espada y retrocedió, mientas su zurda formaba el sello del Carnero, dejando que los huesos prominentes de Riko rasgasen su ropa, su piel, su carne…

¡Pluff!

… y la sudadera del propio Riko. Porque sí, Datsue acababa de usar el Kawarimi no Jutsu para intercambiarse por la prenda que el uzujin había quitado al principio del combate. Y, de paso, dejarle un regalito a modo de sello explosivo.

El Uchiha , a varios metros de allí, encima de la camiseta que Riko también se había quitado, formó el sello de la Serpiente. ¿Y qué habíamos dicho que sucedía cuando Datsue formaba aquel sello en específico?

¡¡¡BAMMM!!!

El sello explosivo de rango B que había pegado al jersey estalló en una violenta explosión. Le hubiese gustado pegarle uno de menor rango, pero… Era un amante de las grandes explosiones, y no compraba ninguna bomba con menos pólvora aquella.





PV:

175/230



CK:

153/310

-11
-15
regen. dividida


*Sharingan activado*

6/6 turnos sin dolor



Fuerza: 40
Resistencia: 40
Aguante: 60 50 (0/5 turnos)
Agilidad: 55
Destreza: 65 85
Poder: 60
Inteligencia: 70
Carisma: 60
Voluntad: 50
Percepción: 40 60


· Bandana (Hombro derecho)
· Portaobjetos (Costado izquierdo)
· Portaobjetos avanzado (Costado derecho)
· Ninjato (espalda)
· Paquete de 15 makabishi (suelo, entre Datsue y Riko)
· Shuriken (lanzado)


¤ Kawarimi no Jutsu
¤ Técnica del Reemplazo de Cuerpos
- Tipo: Apoyo
- Rango: E
- Requisitos: Ninjutsu 25
- Gastos:
  • 11 CK
  • 30 CK (reemplazo por un clon o adversario)
- Daños: -
- Efectos adicionales:
  • Cada uso restará 10 puntos de aguante durante los próximos 5 turnos
  • (Ninjutsu 60) El usuario puede añadir un sólo sello adhesivo al reemplazo, o dejar clavada un arma con un sólo objeto atado con un hilo (una vez por combate)
  • (Ninjutsu 80), (Destreza 60), (Fuerza 60) El usuario es capaz de reemplazarse por uno de sus clones (una vez por combate)
  • (Ninjutsu 100), (Destreza 60), (Fuerza 60) Si el usuario tiene más de 40 puntos en Fuerza que el oponente, puede utilizarlo (o a un clon de éste) como reemplazo (una vez por combate)
- Sellos:
  • Carnero → Jabalí → Buey → Perro → Serpiente
  • (Ninjutsu 60) Carnero
  • (Ninjutsu 80) Carnero (una mano)
- Velocidad: Instantánea
Con esta técnica, el usuario reemplaza su propio cuerpo con cualquier otro objeto del área, generalmente con un bloque de madera o una roca, en el momento en el que un ataque da en el objetivo. Esto crea una conveniente ilusión óptica, pues hace pensar al enemigo que el ataque ha sido todo un éxito. Entonces, el usuario puede utilizar la pérdida de atención del enemigo para atacarle desde otro punto (no es posible aparecer a sus espaldas, pues te reemplazas por un objeto del campo de batalla que puede estar en cualquier sitio) o huir del campo de batalla. Es un Ninjutsu básico que se enseña en la mayoría de las academias ninja, pero muy pocos novatos salen de la academia sabiendo usarlo perfectamente. Pocos ninjas llegan a dominarla todavía mejor, pero los que lo hacen son capaces de utilizar esta técnica como una ofensiva inesperada.

¤ Fuda: Kassei-ka
¤ Sello Adhesivo: Activación
- Tipo: Ofensivo
- Rango: D
- Requisitos: Bukijutsu 10
- Gastos: 15 CK por sello
- Daños: -
- Efectos adicionales: Activa un sello adhesivo a distancia
- Sellos: Serpiente
- Velocidad: Rápida
- Alcance y dimensiones:
  • Los sellos pueden activarse a una distancia máxima de 10 metros
  • (Bukijutsu 50) Los sellos pueden activarse a una distancia máxima de 30 metros
  • (Bukijutsu 100) Los sellos pueden activarse a una distancia máxima de 100 metros
El shinobi utiliza esta habilidad para activar un sello o etiqueta adhesiva a distancia, sin necesidad de utilizar un hilo para tirar de él, una fuente de fuego o que el enemigo trate de despegarlo. Tras realizar el sello necesario, la etiqueta desprende un intenso brillo blanquecino durante unos instantes antes de liberar su contenido. No es posible frenar la activación, a no ser que el adversario conozca una técnica que se lo permita y suficiente tiempo de reacción.


¤ B-ranku no Kibaku Fuda
¤ Sello explosivo de rango B
- Tipo: Consumible
- Tamaño: Pequeño
- Requisitos: Destreza 50
- Precio: 1400 ryos
- Daño: 65 PV/explosión
- Efectos adicionales: -
Los sellos explosivos son papeles con un sello inscrito, que, tras un sello del usuario (necesaria técnica de Bukijutsu), tras un tiempo preestablecido en turnos (determinado en el momento de colocación, no inferior a tres turnos), o tras despegarlo de su sitio, provocan una fuerte explosión. Esta versión explota en un radio de tres metros.


Explosión: 65PV
[Imagen: ksQJqx9.png]

¡Agradecimientos a Daruu por el dibujo de PJ y avatar tan OP! ¡Y a Reiji y Ayame por la firmaza! Si queréis una parecida, este es el lugar adecuado



Grupo 0:
Datsue y Uchiha Raito, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 1:
Datsue y Reiji, (Ascua, 220), Poder 80 e Inteligencia 80

Grupo 2:
Datsue y Aiko, (Entretiempo, 220), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 5:
Datsue y Uzumaki Kaia, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80
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Mensajes en este tema
Aspa y hueso - por Uchiha Datsue - 25/10/2018, 00:29
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RE: Aspa y hueso - por Riko - 26/10/2018, 23:53


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