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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#14
Kuroyuki se tapó la cara para protegerse del deslumbramiento provocado por la explosión de energía de la bijūdama. Saltó y aterrizó en el agua, donde tuvo que hacer grandes esfuerzos por no hundirse debido a las grandes olas que había levantado el ataque. Cuando se estabilizó, echó a correr por la superficie hasta llegar a un punto concreto del lago, y dejó de usar el chakra en las suelas de los zapatos para hundirse. Emergió segundos después, con el cuerpo inerte de Aotsuki Ayame.

Se la echó al hombro como si fuera sólo un trapo. Avanzó hasta llegar a la orilla contraria, recuperando el aliento. «Al fin hemos atrapado a uno. Después de la sorpresa del Uchiha, casi me da un infarto cuando ésta ha salido volando.»

«¿Quién lo iba a decir? Shukaku... separado en dos. ¡Ja! Seguro que tiene el orgullo lastimadito. Media cola, ya ni una entera.»

Kuroyuki sonrió, y depositó el cuerpo de Ayame sobre la hierba. Hincó una rodilla en tierra frente a ella, y le levantó la ropa, buscando... Negó con la cabeza. No estaba en el torso. Acabó encontrando el sello en la espalda. Con cuidado, volvió a poner el uwagi en su sitio. Con conocer el lugar bastaba.

La espada en su mano derecha se deshizo en múltiples cristales de hielo. La mano se enfundó de nuevo un guante en forma de garra de chakra anaranjado. Kuroyuki movió la extremidad hasta el centro de los omoplatos y clavó las garras de chakra en Ayame.

Kyūjū Tensei. —Giró la muñeca, y se apartó un par de metros.

La espalda de Ayame brilló con fuerza. Lo hizo un instante después el cuerpo entero de la muchacha, durante unos segundos, hasta que por fin el brillo se apagó, y algo... cambió. Desde la raíz, el cabello de la muchacha comenzó a teñirse de blanco, hasta que llegó a las puntas, que se tornaron de un color crema un poco más oscuro. Sus ojos tomaron el color de la aguamarina, y sendas sombras rojas se dibujaron bajo sus párpados.

»Bienvenida, Kokuō-sama.



¤ Kyūjū Tensei
¤ Transmigración de las Nueve Bestias
- Tipo: Apoyo
- Requisitos: Generosidad de Kurama
- Gastos: 200 CK
- Daños: -
- Efectos adicionales: Revierte el control del cuerpo humano en el sello de un jinchūriki (ver descripción)
- Velocidad: Moderada
- Alcance y dimensiones: Cuerpo a cuerpo
El brazo del usuario, desde la mano hasta el antebrazo, se recubre de una capa de chakra burbujeante de color naranja rojizo con forma de garra, similar al aspecto que tomaría la extremidad de tener activada la Capa de Chakra (Versión 1). Clavando las uñas de la garra espectral sobre el sello del bijū del jinchūriki en cuestión, el ejecutor hace que el control del cuerpo del jinchūriki pase a la voluntad del bijū en cuestión. El objetivo brillará ligeramente durante unos instantes, y sentirá un intenso calor. Su cuerpo se transformará de acuerdo al aspecto del bijū correspondiente:

- Un jinchūriki de Shukaku pasará a tener el pelo del color de la arena, ojeras pronunciadas, esclerótica negra y unos ojos dorados con un rombo estrellado como pupila con cuatro marcas redondas formando un cuadrado alrededor. Su voz cambiará a la de Shukaku.

- Un jinchūriki de Matatabi pasará a tener el pelo de color azul eléctrico, la esclerótica negra y los ojos sin pupila, uno dorado y el otro verde mar. Su voz cambiará a la de Matatabi.

- Un jinchūriki de Isobu pasará a tener el pelo de color verde pálido, la esclerótica roja con círculos concéntricos múltiples y los ojos dorados. Su voz cambiará a la de Isobu.

- Un jinchūriki de Son Gokū pasará a tener el pelo de color rojo, y unos ojos sin aparentemente un iris ni una pupila, de color dorado. Su voz cambiará a la de Son Gokū.

- Un jinchūriki de Kokuō pasará a tener el pelo de color blanco con las puntas de color crema, los ojos de color aguamarina y sombras rojas en los párpados inferiores. Su voz cambiará a la de Kokuō.

- Un jinchūriki de Saiken pasará a tener el pelo de color plateado, y los ojos de color gris oscuro, sin pupila. Su voz cambiará a la de Saiken.

- Un jinchūriki de Chōmei pasará a tener el pelo de color azul acero, los ojos dorados y unas ojeras de color verde alrededor de los párpados. Su voz cambiará a la de Chōmei.

- Un jinchūriki de Gyūki pasará a tener el pelo de color rosado grisáceo, los iris de color blanco y una pupila imperceptible. Las líneas que separan los iris de las escleróticas serán múltiples y formarán un remolino. Su voz cambiará a la de Gyūki.

- Un jinchūriki de Kurama pasará a tener el pelo de color naranja rojizo, iris de color rojo intenso y pupilas rasgadas. Su voz cambiará a la de Kurama.

A partir de ese instante, un jugador que controlase a su personaje pasará a controlar al bijuu dentro del cuerpo humano del jinchūriki, quien podrá hacer uso tanto de las técnicas del usuario como las disponibles para el bijuu, pero no las capas de chakra ni la forma liberada. En su lugar, puede disparar bijūdama con las manos o la boca, y utilizar los brazos de chakra y la transformación parcial a placer. Todos los atributos del personaje original se mantienen, excepto el chakra, que pasa a ser el chakra total del bijū en control. Un jugador podrá subir nivel y crear evolutivas, incluso utilizando las temáticas disponibles para cada bijū (teniendo en cuenta que, si alguna vez recupera el control de su cuerpo, no podría usarlas si no controla al bijū o entabla una relación colaborativa con él).

El sello tiene las mismas debilidades que las que se suponen cuando la relación es a la inversa. En un momento de un gran estrés emocional, el control puede pasar al personaje original momentáneamente, y si ese estrés se mantuviera en el tiempo, el sello podría llegar a volver a revertirse, tomando el control por completo el original. El bijū también puede ceder el control al personaje original, pero como es más poderoso que él, puede recuperarlo a voluntad mientras el control del sello siga revertido. En estos momentos, el aspecto del usuario toma pequeños recuerdos del original, tal y como antaño lo hacía del propio bijū.

El personaje original pasa a estar prisionero en el sello del bijū, y por tanto tendrá la capacidad de hablar al bijū en sus pensamientos, y el jugador podrá rolear diálogos internos a placer, además de conversaciones en el lugar del sello personalizado para cada bijū, donde la bestia aparecerá con su forma real fuera de la jaula correspondiente, sin poder herir al original.

Si por algún casual el chakra del bijū del jinchūriki estuviera incompleto (es decir, si la bestia está dividida en otro recipiente aparte del jinchūriki) la técnica fallará.
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Mensajes en este tema
RE: ¿Por qué alguien haría esto? - por Kuroyuki - 4/11/2018, 15:16


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