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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#69
Silencio —pidió el jefe, levantándose, medía tranquilamente dos metros—. Chiquilla, ¿tú eres la kunoichi que ha entrado en la ciudad? ¿Tú eres todo lo que nos manda Uzushiogakure tras semanas haciendo lo que nos place? Tu bestia parece feroz, pero yo tengo cien hombres en estos túneles con varias decenas de rehenes. ¿Qué crees que conseguirás de nosotros apareciendo aquí y exigiendo lo que no es tuyo? Nada.

Aguantó como todos los hombres allí presentes comenzaban a reírse ante las palabras antes mencionadas, y algo comenzó a hervir en su interior, sin embargo se contuvo en saltar y arrancarle la cabeza a aquel hombre. No le gustaba matar, no le había gustado para nada haberlo hecho con los anteriores, pero tampoco iba a permitir que aquellos hombres siguiesen haciendo lo que les placiera.

Ahora vete y dile a tu kage que has fallado o únete y sacia a mis hombres, lo que más te apetezca.

No.

Y Eri desapareció de su posición, volviendo a aparecer justo detrás del jefe de todos aquellos bandidos, con una bola de chispas resplandeciente que movía sus cabellos e iluminaba todo su rostro proveniente de su mano izquierda, moviéndose hacia delante hasta impactar con la espalda del mismo y mandándolo a volar por encima de la mesa donde todos sus hombres reían.



PV:

250/250


CK:

158/220

(-14) (-48)


*Stats de nivel 20*

• Fuerza: 30
• Resistencia: 40 (+20 Encadenado a la Vida)
• Aguante: 30 (por 5 turnos)
• Agilidad: 70
• Destreza: 50
• Poder: 50
• Inteligencia: 50
• Carisma: 40
• Voluntad: 50
• Percepción: 50


¤ Sunshin no Jutsu
¤ Técnica del Parpadeo Corporal
- Tipo: Apoyo
- Rango: D
- Requisitos: Ninjutsu 40
- Gastos:
  • 14 CK/20 metros
  • 52 CK para huir de un combate
- Daños: -
- Efectos adicionales: Cada uso restará 10 puntos de aguante durante los próximos 5 turnos
- Sellos: Carnero/una mano
- Velocidad: Instantánea
El Sunshin no Jutsu es una técnica basada en un movimiento ultrarrápido, permitiendo a un ninja moverse de cortas a largas distancias a unas velocidades casi imperceptibles. Para un observador cualquiera, resulta como si el usuario se hubiera teletransportado. En ocasiones, se utiliza una pequeña señal para camuflar los movimientos iniciales del usuario. Esta técnica se basa en el uso del chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo y moverlo a velocidades extremas. La cantidad de chakra requerida depende en la distancia total y la elevación entre el usuario y el destino. La técnica puede usarse, además, para escapar del campo de batalla. Las diferentes villas tienen variaciones de esta técnica, e incluyen un elemento extra para distraer al oponente. En Konoha, se utiliza un rastro de hojas.

¤ Chidori
¤ Mil Pájaros
- Tipo: Ofensivo
- Rango: B
- Requisitos: Raiton 40
- Gastos:
  • 48 CK
  • (Raiton 80), Raikiri, (multiplicable x2)
- Daños: 80 PV
- Efectos adicionales:
  • Agilidad +20, Percepción -20 (durante su ejecución)
  • Alto peligro de muerte de impactar en un punto vital
- Sellos:
  • Buey → Liebre → Mono → Dragón → Rata → Pájaro → Buey → Serpiente → Perro → Tigre → Mono
  • (Raiton 50) Ninguno
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: Cuerpo a cuerpo
Esta técnica canaliza una gran cantidad de chakra Raiton en la mano del usuario, tanto es así que se vuelve visible y produce un sonido parecido a mil pájaros chirriantes. De ahí el nombre de la habilidad. Una vez la técnica se ha completado, el usuario carga hacia adelante y clava su Chidori en el adversario. Esto produce, en caso de acertar en puntos vitales, un daño usualmente letal. A pesar de que la técnica produce un sonido tan alto, esta técnica está clasificada como de asesinato gracias a la velocidad a la que el usuario es capaz de moverse mientras la utiliza. Dado que la velocidad del ataque es tan grande y que el usuario debe moverse estrictamente en línea recta, se produce un efecto túnel en su visión que le impide variar ligeramente la trayectoria del ataque si su oponente lo hace, fallando el movimiento. Esto puede ser corregido si el usuario posee reflejos aumentados (mediante el Sharingan, Rinnegan u otros medios). El Chidori puede utilizarse para electrocutar al oponente y mandarlo en dirección opuesta, sin empalarlo, por lo que es una técnica de letalidad ajustable.

Una versión avanzada de la técnica, denominada Raikiri, tiene fama debido a una leyenda en la que se cuenta que un antiguo shinobi cortó un rayo por la mitad. Es una versión concentrada, donde la cuchilla es de un color morado y de una forma muy concentrada.
[Imagen: ksQJqx9.png]


—Grupo 5: Eri, Daigo, (Invierno, 220), Poder 60
—Grupo 10: Eri, Daruu y Yota, (Otoño, 220), Poder 60
—Grupo ???: Eri, Datsue, Reiji y Hanabi, (Invierno, 220), Poder 100
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Mensajes en este tema
(C) Un Rescate Férreo - por Uzumaki Eri - 28/10/2018, 23:34
RE: Marrón carmesí - por Inuzuka Nabi - 29/10/2018, 22:03
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RE: (C) Un Rescate Férreo - por Inuzuka Nabi - 10/11/2018, 18:36
RE: (C) Un Rescate Férreo - por Uzumaki Eri - 10/11/2018, 18:49
RE: (C) Un Rescate Férreo - por Inuzuka Nabi - 10/11/2018, 18:54
RE: (C) Un Rescate Férreo - por Uzumaki Eri - 10/11/2018, 19:05
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