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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#26
Daruu, en lugar de quedarse quieto a recibir el ataque, decidió retroceder. Su oponente ya había demostrado que no era idiota, pero ese juego le pilló por sorpresa. No pudo admirarse por la estrategia de Daruu, pero desde luego, lo tendría en mente para la próxima vez que usase a su marioneta pájaro.

« No tengo nada para atacarle a distancia » — Podría haber activado su baza secreta, pero si fallaba, lo habría perdido todo.

Sin embargo, el marionetista no se quedó quieto. ¡Ni hablar! ¡No iba a ser fácil derrotarle!

El pájaro se detuvo en cuando Daruu comenzó a dar sus saltos, posándose gracilmente en el suelo. Esta vez, fue Juro quien se movió. Mientras Daruu intentaba poner distancia sobre su marioneta (y más sobre él) avanzó un par de metros, casi hasta la altura del lugar dónde su marioneta pájaro estaba. En la carrera, con la mano izquierda, que tenía libre, sacó una pequeña esfera de su portaobjetos, y con fuerza, la arrojó hacia la posición dónde Daruu iba a caer. Sin embargo, esta no impactaría justamente en la posición de Daruu...

... la esfera buscaría impactar justo detrás, liberando en cuestión de segundos en un radio de cinco metros una humareda. Lejos de ser humo cualquiera, al mínimo contacto con él, cualquier ser humano sería cegado: empezaría por irritación de ojos y tos incontrolada.

« A ver a dónde escapas ahora »

La marioneta volvió a la carga, nuevamente dirigida por los hilos azules que la conectaban con la mano derecha de Juro, y se lanzó contra el chico, tratando de buscar una apertura con la pared de humo que Juro había intentado crear. Las cuchillas de su pico tratarían de apuñalar su costado, en caso de alcanzarle.

Por su parte, Juro no avanzaría más allá de la posición dónde había lanzado la esfera, quedando aún a varios metros de distancia de Daruu, y conservando la misma distancia de seguridad, con su marioneta en medio, bloqueando el acceso a él.



1 AO

Estado de Juro

PV:

90/220


CK:

83/190

+
5


Reg. de chakra dividida por él ¤ Kugutsu no Jutsu



Fuerza: 30
Resistencia: 50
Aguante: 50
Agilidad: 40
Destreza: 60
Poder: 40
Inteligencia: 50
Carisma: 30
Voluntad: 30
Percepción: 30



¤ Hitai-ate [Atada al cuello]
¤ Chaleco militar [2/5]
  • Tela y etiqueta de sellado
  • Kunai
¤ Portaobjetos básico [5/10]
  • Picadura de mosquito
  • Mordisco de serpiente
  • Veneno común mejorado
  • Gas lacrimógeno
  • Sello sonoro
  • Chīsana Makimono
  • Chīsana Makimono
¤ Marioneta Básica [Atada en la cintura][/b]
¤ Marioneta Mejorada [Sellada en Makimono derecho] [/b]
¤ Pichón mensajero [Sellada en makimono izquierdo]



- Marioneta básica (Gen): PV: 40/40

ROTA

Equipamiento :
  • Bola de fuego marionetista (Tubo lanzador palma de la mano)
  • Cuchillas acoplables X 2
  • ¿?


- Marioneta Mejorada (Remu): PV: 0/80 -
80


ROTA

Equipamiento :
  • Cola de Escorpión
  • Bola de veneno marionetista (Tubo lanzador palma de la boca)
  • ¿?


- Pichón Mensajero (Baku): PV: 30/30

Equipamiento :
  • ¤ Cuchillas Acoplables
  • ¿?
  • ¿?







¤ Gas lacrimógeno
- Tipo: Veneno
- Tamaño: Pequeño
- Requisitos: Iryo-Nin o Marionetista
- Precio: 1500 ryos
- Uso: Ceguera momentánea y tos incontrolable.
Pequeña cápsula similar a las bombas de humo con polvo en su interior que, al hacer impacto contra cualquier superficie, libera una nube de humo de cinco metros que ciega a todos aquellos que se encuentren en el radio de acción al producir un intenso picazón de ojos y una incontrolable tos.


¤ Cuchillas Acoplables
- Tipo: Accesorio
- Tamaño: Grande
- Precio: 250 Ryos
- Lugar ocupado: Ranura para cuchillas acoplables o similar
- Volumen: 1
- Efecto: 8 PV/corte, 12 PV/penetración
Serie de cuchillas (número indeterminado, depende del lugar ocupado), que actuan como filos cortantes o garras, creando heridas de consideración en los adversarios que se enfrenten a ellas. Es un accesorio acoplable en diversos lugares.



Posible daño ocasionado: Veneno: Ceguera momentanea, ojos rojos y tos incontrolada. Cuchillas: 8 PV/corte, 12 PV/penetración
Daño recibido :

Hablo / Pienso

Avatar hecho por la increible Eri-sama.

...

Sellos implantados: Hermandad intrepida
  • Juro y Datsue : Aliento nevado, 218. Poder:60
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Mensajes en este tema
RE: En el lugar más aburrido del mundo, ¿qué mejor que un poco de acción? - por Eikyuu Juro - 18/03/2019, 01:13


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