Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#31
Ella pudo acercarse sigilosamente hasta ellos, pero en cuanto abrió la boca para interrumpir de forma irónica al distraído vigilante, los matones no dudaron en tomar sus armas y lanzarse contra ella. Tres de ellos se quedaron haciendo un gran esfuerzo por mantener a su compañero suspendido en el aire mientras parecía estar haciendo algo bajo el puente.

El sujeto que estaba más cerca de ella se voltearía para golpear a la kunoichi, siendo que esta ya había decidido golpearlo en caso de signos de violencia. El resultado sería que ambos se golpeasen a la vez, aunque el daño causado por la kunoichi claramente sería mayor debido a su técnica.

El resto que se encontraban a unos cinco metros de donde se desarrollaba la acción de inmediato se pondría en alerta al escuchar el ruido y ponerse en guardia para atacar a la joven, siendo que uno se desabrochó de una cadena que llevaba a manera de cinturón y la lanzó con presteza a las piernas de la kunoichi con la intención de derribarla, mientras que el otro quién también portaba una cadena se echó a correr a su vez en contra de la chica dispuesto a golpearla. Un cuarto desenvainaría el filo de lo que lucía ser una garra de triple hoja en su mano diestra, echándose también en carrera para atacar a la joven con toda la malicia del mundo.

Había logrado llamar la atención de al menos la mitad del grupo.


PV

78/100

-22


Atributos:
-Fuerza: 50 -Resistencia: 40 -Aguante: 20 -Agilidad: 40 -Destreza: 40
-Poder: 10 -Inteligencia: 20 -Carisma: 30 -Voluntad: 30 -Percepción: 30

Inventario:
??

Habilidades:

El bandido ha aprendido a pelear de una forma u otra, usualmente más debido a la experiencia que a un entrenamiento formal. Todos los ataques desarmados del usuario infligirán un máximo de 12 PV + (Fuerza/10). Además no podrán ser desarmados fácilmente por un shinobi sin el uso de técnicas a menos que tenga 20 puntos más que el bandido en Destreza.

Daño Causado: Puñetazo 13 PV, ya he restado tu resistencia.


PV

100/100



Atributos:
-Fuerza: 50 -Resistencia: 40 -Aguante: 20 -Agilidad: 40 -Destreza: 40
-Poder: 10 -Inteligencia: 20 -Carisma: 30 -Voluntad: 30 -Percepción: 30

Inventario:
Kusari (lanzada)

Habilidades:

El bandido ha aprendido a pelear de una forma u otra, usualmente más debido a la experiencia que a un entrenamiento formal. Todos los ataques desarmados del usuario infligirán un máximo de 12 PV + (Fuerza/10). Además no podrán ser desarmados fácilmente por un shinobi sin el uso de técnicas a menos que tenga 20 puntos más que el bandido en Destreza.

Daño Causado: Posibles 10 PV de caída por Kusari


PV

100/100



Atributos:
-Fuerza: 50 -Resistencia: 40 -Aguante: 20 -Agilidad: 40 -Destreza: 40
-Poder: 10 -Inteligencia: 20 -Carisma: 30 -Voluntad: 30 -Percepción: 30

Inventario:
Kusari

Habilidades:

El bandido ha aprendido a pelear de una forma u otra, usualmente más debido a la experiencia que a un entrenamiento formal. Todos los ataques desarmados del usuario infligirán un máximo de 12 PV + (Fuerza/10). Además no podrán ser desarmados fácilmente por un shinobi sin el uso de técnicas a menos que tenga 20 puntos más que el bandido en Destreza.

Daño Causado: Posibles 20 PV de golpe con Kusari


PV

100/100



Atributos:
-Fuerza: 50 -Resistencia: 40 -Aguante: 20 -Agilidad: 40 -Destreza: 40
-Poder: 10 -Inteligencia: 20 -Carisma: 30 -Voluntad: 30 -Percepción: 30

Inventario:
Garra de Triple Hoja

Habilidades:

El bandido ha aprendido a pelear de una forma u otra, usualmente más debido a la experiencia que a un entrenamiento formal. Todos los ataques desarmados del usuario infligirán un máximo de 12 PV + (Fuerza/10). Además no podrán ser desarmados fácilmente por un shinobi sin el uso de técnicas a menos que tenga 20 puntos más que el bandido en Destreza.

Daño Causado: Posibles 20 PV de corte
[Imagen: 52d8ad50047bf932a8025d18140361beb0ac2092.gifv]
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RE: (C) Otra tabla más en el puente - por Akamatsu Nao - 5/05/2021, 02:51


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