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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
En un movimiento, Ranko saltó entre los árboles y se desprendió de sus zapatos. Enrolló la kusarigama en uno de sus brazos para poder hacer sellos mientras avanzaba. Cerró los ojos y dio un pisotón. Si no podía ver al ninja atacante, podría sentirlo.

¡Shinkankaku!

Era la primera vez que usaba esa técnica en combate. Al chocar su pie con el suelo, sintió la vibración del suelo expandirse. Una senbon más se le clavó en el hombro, peligrosamente cerca del cuello [4PV]. Y los vio. Los árboles, los arbustos. Círculos grandes y pequeños en la oscuridad. Podía ver sus siluetas, sus bases. Corrió, evitando chocar con los árboles, y fue cuando sintió un par de manchas en su visión oscura. Un par de manchas que se movían.

"Ahí estás."

Ranko arremetió.

¿Eh? No, espera, ¿cómo?

Los pies temblaron y comenzaron a retroceder, pero Ranko lanzó dos patadas en su dirección, disparando dos más de las esferas de piedra. Un par de quejidos confirmaron el golpe [40PV]. Ranko siguió avanzando hasta que pudo cerrar la distancia de un salto y pudo encajarle una patada en la espalda, una con más potencia que el resto, a la vez que rompía una esfera más sobre él. [40PV]. Hubo un grito más y las dos manchas de sus pies se transformaron en una mancha enorme con forma de cuerpo.

Ranko abrió los ojos y vio a un hombre delgaducho, de vestimenta con estilo similar a los otros, pero con ramas y hojas amarradas para camuflarse. Parecía estar totalmente noqueado, aunque respiraba con dificultad. Ranko le dio la vuelta y lo puso boca arriba. No estaba muerto, al menos.

Lo siento. —Murmuró, antes de dar la vuelta y regresar. Mientras corría, dio una patada al suelo y dos esferas de piedra más se levantaron de la tierra, adhiriéndose a sus muslos. Justo después, una de las esferas que había invocado al inicio se deshizo, dejándole sólo con el último par.

El hombre del sasumata ya había lanzado su golpe, y fue gracias a esto que pudo bloquear la patada con su arma, sin embargo, la segunda patada fue muy rápida para él, y le hizo caer con el crujido de un hueso y un grito.

Maldita ogro —espetó la mujer, la última que quedaba, juntando sus manos en el sello del tigre y terminando la técnica que preparaba desde antes mientras daba un salto hacia atrás —. Iba a tener cuidado de no quemar la mercancía, pero ya no me importa. ¡Katon: Karyū Endan!

La mujer lanzó un potente disparo de llamas que voló a toda velocidad hacia Lyndis, y pronto se dividiría en tres para cortarle paso por ambos lados [140PV]. La llamarada fue tal que Ranko pudo verla incluso estando entre los árboles. La de la trenza corrió a toda velocidad, un poco angustiada, intentando regresar a la batalla antes de que su amiga fuese calcinada.

¡¡LYNDIS!!


PV:

188/230

-4

CK:

66/210

-24

[Regeneración de CK dividida]
Adrenalina:

3/3


Chidanryūkan: ⦾⦾

¤ Hitai-ate [Protección 7PV)] (en el cinto)
¤ Portaobjetos básico [Capacidad 7/10] (ajustado sobre su cinto, a su izquierda), dentro el cual:
  • Kunai [Anilla 9PV, Corte superficial 8PV, Corte 12PV, Penetración 18PV]
  • Shuriken x 3 [Corte superficial 8PV, Corte/impacto 12PV]
  • Kemuridama [Consumible, 6m de humo por 2 turnos]
  • Hilo shinobi [Consumible, 10/10m]
  • Ōkina Hyōrōgan [Consumible, +10CK/turno hasta 50CK]
  • C-Ranku no Kibaku Fuda [Consumible, 30PV, 1.5m radio]
¤ Wakizashi (a la espalda, a la altura de la cadera, empuñadura hacia la derecha) [Mango/vaina 12PV, Corte superficial 18PV, Corte 22PV, Penetración 30PV]
A la vista / No visible / Agotado

¤ Gōken Ryū
Alterador (Hakuto no Tenbu): Esta variación hecha por Ranko, la Danza Celestial del Conejo Blanco, aprovecha el impulso de cada patada, aumentando ligeramente el daño, pero sin limitar su uso tanto.

Inflige 9 PV de daño extra, aplicable únicamente a patadas, y no se puede bloquear. Sólo puede ser usado una vez cada tres turnos, y comparte enfriamiento con el Gōken Ryu original.[/descripcion]

¤ Hakuto no Chidanryūkan
- Gastos:
  • 12 CK (por proyectil, máximo 4 a la vez) (divide regeneración de chakra)
  • (Doton 60) (Máximo 6 a la vez)
- Daños: 20 PV (por proyectil)
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: proyectiles de 7 centímetros de diámetro / alcance variable (ver descripción)
Al terminar la secuencia de sellos, el usuario golpea o patea fuertemente el suelo y hace que entre una y cuatro pequeñas pero densas esferas de piedra se eleven en el aire. Estos proyectiles se adherirán al cuerpo del usuario y se moverán al miembro del cuerpo correspondiente al ataque cuando se utilicen. El usuario puede efectuar un movimiento de Taijutsu para lanzar el proyectil a alta velocidad en una dirección en línea recta. El alcance en metros dependerá de la fuerza de golpe, y será equivalente al daño correspondiente al movimiento de Taijutsu usado para el lanzamiento dividido entre dos. Los proyectiles se deshacen al impactar, exceder su alcance máximo, o al finalizar el tercer turno de activos (incluyendo el turno donde fueron creados).

Si al inicio del turno hay alguna esfera activa, se puede golpear el suelo de nuevo para crear más, sin necesidad de efectuar los sellos de nuevo. Si bien la creación de los proyectiles tiene un límite de 4 esferas activas simultáneamente (seis si se es suficientemente diestro en Doton), sólo pueden lanzarse hasta dos proyectiles por turno (3 con Doton 60). Si se usa un movimiento de Taijutsu contra un enemigo cuerpo a cuerpo mientras una esfera esté activa, puede romperse contra el enemigo, provocando la mitad el daño que normalmente haría al lanzarse como proyectil (el CK gastado es el mismo).


Ninja Kusarigama
PV

40/120


Contusión/Mandíbula rota

Ninja Moku Sasumata
PV

34/120

-60

Contusión/Rodilla dislocada

Kunoichi
PV

50/90


CK

60/150

-74


Stats:
Aguante 40 - Poder 50 - Inteligencia 50


¤ Katon: Karyū Endan
¤ Elemento Fuego: Bala de Llamas del Dragón de Fuego
- Tipo: Ofensivo (fuego)
- Rango: B
- Requisitos: Katon 70
- Gastos: 84 CK
- Daños: 140 PV
- Efectos adicionales: -
- Sellos: Carnero → Caballo → Serpiente → Dragón → Rata → Buey → Tigre
- Velocidad: Rápida
- Alcance y dimensiones: Cada chorro de fuego mide 3 metros de ancho, y pueden alcanzar un total de 20 metros de longitud
El usuario moldea su chakra para convertirlo en llamas que son manipuladas para darle la forma de un genuino dragón de fuego. Dado que el arte de hacer que las llamas obedezcan la voluntad de un shinobi es terriblemente difícil, la maestría para llevar a cabo esta técnica está limitada a los ninja más habilidosos. Tras avanzar peligrosamente hacia el enemigo, el chorro de fuego se divide en tres para atacar desde el lado derecho, el izquierdo y la parte frontal de manera simultánea al enemigo, que podría quedar reducido a cenizas en cuestión de segundos.

Ninja proyectiles
PV

2/80

-78


Stats:
Resistencia 20 - Destreza 40
Pensamientos (Plum) Diálogos (PaleVioletRed)

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Mensajes en este tema
(C) Croqueta Continental - por Sagiso Ranko - 6/03/2021, 22:47
RE: (C) Croqueta Continental - por Sagiso Ranko - 10/03/2021, 01:15
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