Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
[Quinta Evolutiva] Raiton: Counter
72h: 5 de noviembre, 23:12
#2
El concepto me parece bien. Mi único problema ahora mismo es que si alguien te pega una técnica de 40 PV y haces esta técnica, por su coste detienes el daño al completo y le haces 40 PV al enemigo de vuelta. ¿Quizás podrías aumentar el coste? a 32 CK, por ejemplo (0,8 del daño bloqueado/potencialmente devuelto).

Cabe mencionar, que por la manera en la que funciona el Taijutsu, aquí no ocurriría ningún choque como en las técnicas defensivas de ninjutsu, por lo que el daño que bloquea/devuelve esto es plano y no depende de ningún atributo.
[Imagen: IMG-20210515-202948-586.png]

¡Muchas gracias a Nao por el sensual avatar y a Ranko por la pedazo de firma!

Team pescado.


Canal 5 con Uzumaki Eri hasta verano del 222.
Responder


Mensajes en este tema
RE: [Quinta Evolutiva] Raiton: Counter - por Tsukiyama Daigo - 22/09/2022, 23:27


This forum uses Lukasz Tkacz MyBB addons.