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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#14
... Y tal y como había sospechado, la estrategia se fue a la mierda.

Ayame, lejos de retroceder o dar un paso en falso, corrió hacia el pilar, dejando atrás las esperanzas de Juro y su chakra. Este, en todo momento apoyado sobre la pared del pilar, vio que la cadena de sellos que pensaba ejecutar en cuanto el humo le diese, no tenía ningún futuro.

"Abortar misión. Abortar misión. ¡Abortar!"

Vio perfectamente como Ayame se lanzaba hacia él con intención de llegar hacia el pilar. Sin embargo, no le atacó, sino que parecía dirigirse a la base de este...

¿Planeaba subir al pilar? Juro no había subido demasiado, pero tampoco estaba lo suficientemente bajo como para verla del todo. Juro comprendió que su rival pretendía hacer algo, subir o atacarle de alguna forma... así que no pensó en quedarse ahí.

A pesar de la rapidez de Ayame, él estaba en una posición ventajosa, listo para saltar en caso de problemas. Así que eso hizo.

"Esperara que la ataque desde mi posición, si la abandono conseguiré un angulo de tiro mejor, pondre distancias, y la sorprendere... Si, la atacare mientras trate de subir..."

Juro, apoyandose en el pilar, solo tuvo que impulsarse y saltarse en dirección hacia su derecha. Caería más o menos a dos metros de él, tratando de recuperar contacto visual con su rival, que estaba justamente en frente del pilar. Comenzó a ejecutar los sellos pertinentes...

¡¡¡BUM!!!

Juro no vio lo que pasó, aun en medio de la caída, pero pudo escuchar un gran estruendo desde el pilar. Al mirar, vio a su rival y el pilar con una gran rotura. ¿Como narices lo había hecho?

Nada más caer al suelo, lanzó la técnica que había estado preparando. Una nueva onda de viento se dirigió hacia Ayame, en su versión más débil, pensada de manera rápida para tratar de sorprenderla. Afianzó su posición, aprentado sus puños. Tenía que tener cuidado, esa chica era muy peligrosa.

"Si me da con un golpe así..."



Estado de Juro

• PV:

100/120



• CK:

92/140

+
12
(Daitopa cancelado) -
12
(Daitopa sumado otra vez c: )
Objetos:
  • Tengoku no Muchi [Atado a la cintura]
  • Hitai-ate [Atada en la frente]
  • Portaobjetos [5/10]
    • Shurikens x 1 [En el portaobjetos]
    • Bomba sonora [En el portaobjetos]
    • Comunicador básico [En el portaobjetos]



¤ Fūton: Daitoppa
¤ Elemento Viento: Gran Avance
- Tipo: Ofensivo
- Rango: C
- Requisitos: Fūton 10
- Gastos:
  • 12 CK
  • ( Fūton 20) (multiplicable x2)
  • ( Fūton 30) (multiplicable x3)
- Daños: 20 PV
- Efectos adicionales: -
- Sellos: Tigre → Buey → Perro → Conejo → Serpiente
- Velocidad: Rápida
- Alcance y dimensiones:
  • La ráfaga de viento abarca 1,5 metros y avanza 5 metros (mutiplicado x1)
  • La ráfaga de viento abarca 2'5 metros y avanza 8 metros (mutiplicado x2)
  • La ráfaga de viento abarca 3'5 metros y avanza 12 metros (mutiplicado x3)
Técnica Fūton básica, que consiste en una simple ráfaga de viento que se genera frente al ejecutor una vez finaliza los sellos. Sin embargo, el poder destructivo de esta puede aumentar exponencialmente si un ninja experimentado utiliza una cantidad de chakra mayor. A diferencia de la mayoría de técnicas Fūton, el Daitoppa no produce cortes en la piel del enemigo, si no que lo golpea de manera contundente, además de alejarlo.

Daño recibido
Daño causado
20 PV de ¤ Fūton: Daitoppa

Explicación
¿Se ha entendido bien, no? Técnicamente, yo aun segúia apoyado en la pared del pilar, no estaba subido del todo, por eso lo de que tenía más fácil saltar que mirar xD. El daitopa es nada más caer, cuando tu ya has golpeado y ha desparecido (supongo que el brazo desaparece, ¿no? Por eso no lo he visto)

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Mensajes en este tema
RE: [Semifinales] Combate 2: Juro vs Ayame - por Eikyuu Juro - 4/03/2016, 21:52


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