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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#17
Ayame surgió repentinamente a través de la cortina de humo, mirada decidida y dispuesta a asestar una patada hacia el pecho de su oponente. Sin embargo, Juro saltó hacia atrás ligeramente, con las manos entrelazadas en un único sello, y al soplar sobre la tierra levantó una nueva nube de polvo que se sumó al ya cegado ambiente al tiempo que dos figuras pasaban a sus dos lados.

«Puffff»

El clon se desintegró en una boluta de humo en cuanto el polvo lo rozó, y justo en ese momento Juro sintió que algo tirante se enroscaba en torno a su torso y sus piernas rápidamente. El hilo de metal aprisionó su cuerpo y sus brazos en el proceso, hasta que los shuriken terminaron clavándose en sus piernas.

Y cuando el polvo y la humareda comenzaron a disiparse lo suficiente como para vislumbrar dónde se encontraba su presa, la verdadera Ayame bajó los brazos que había alzado para protegerse de la polvareda y se lanzó sin pensarlo dos veces contra su oponente en una frenética carrera. Les separaban unos pocos metros, por lo que no necesitó más que unas pocas zancadas para alcanzar a su adversario. Así, aprovechando la sorpresa del momento y la inmovilización de su oponente, su brazo se infló de nuevo de manera grotesca, casi monstruosa, y le asestó un brutal puñetazo a la altura del abdomen.

«¿Me estáis viendo? ¿Tío? ¿Papá...?»

—¡¡Suiton: Gōsuiwan no Jutsu!!


Estado de Ayame

• PV:

90/110




• CK:

78/150

-21 CK

100/100



Objetos: Bomba de humo, Hilo shinobi (2 usos), Kunai, Shuriken x1

1 AO revelada: Shuriken atados con el hilo shinobi durante la espera al combate
1 AO revelada: Envío del Bunshin a través del humo
1 AO revelada: Lanzamiento de los shuriken atados tras el bunshin

Daño recibido
Daño causado
Shuriken: 8 PV/corte superficial, 12 PV/corte e impacto directo
Puñetazo: 12 PV + 2 PV (Fue) - 2 PV (Res) + 30 PV (Gōsuiwan): 40 PV



¤ Bunshin no Jutsu
¤ Técnica de Clonación
- Tipo: Apoyo
- Rango: E
- Requisitos: Ninjutsu 10
- Gastos: 3 CK/clon
- Daños: -
- Efectos adicionales: -
- Sellos: Carnero → Serpiente → Tigre
- Velocidad: Instantánea
Un Ninjutsu que crea una copia intangible del cuerpo del usuario, sin ningún tipo de sustancia ni solidez. Puesto que el clon, por sí mismo, no tiene la habilidad de atacar, y sólo puede utilizarse pues para confundir al enemigo, normalmente empleado en combinación con otro tipo de Ninjutsu o tácticas. Es una técnica muy básica, pero con ingenio puede utilizarse de forma efectiva. Los clones se disipan cuando entran en contacto con cualquier cosa. Pueden ser fácilmente diferenciados de una persona por usuarios de Dōjutsu. Un usuario con ojos normales puede también distinguir los clones del original, puesto que éstos no tienen sombra y no causarán perturbaciones en el área que les rodea (no levantarán polvo, aplastarán la hierba, etc).

¤ Suiton: Gōsuiwan no Jutsu
¤ Elemento Agua: Técnica del Gran Brazo de Agua
- Tipo: Ofensivo
- Rango: C
- Requisitos:
  • Hōzuki 25
  • Suika no Jutsu activado
- Gastos: 18 CK
- Daños: Golpe físico o del arma + 30 PV
- Efectos adicionales: -
- Sellos: -
- Velocidad: Moderada
- Alcance y dimensiones: Cuerpo a cuerpo
Usando la técnica de la hidratación, el usuario es capaz de concentrar una gran masa de agua en el interior de sus músculos aumentando el tamaño y la fuerza de una extremidad. La humedad es recogida en todo el cuerpo y se comprime en una sola extremidad en un sólo instante. Sin embargo, dado que es esencial controlar apropiadamente el equilibrio de humedad en el interior del cuerpo, el grado de dificultad de esta técnica es muy elevado. La técnica proporciona al usuario una fuerza sobrehumana, capaz de atravesar paredes de roca y derribar puertas de acero.


Básicamente: Justo después de lanzar la bomba de humo, mando un bunshin hacia ti y lanzo por detrás los dos shuriken atados con el hilo ninja que preparé en el primer turno durante la espera.

Tú creas tu propia cortina de humo, pero al saltar únicamente un poco hacia atrás y estar concentrado en ese bunshin, los dos shuriken se enroscan alrededor de tu cuerpo para terminar clavándose por efecto de la inercia y aprovecho la ocasión para atacar en cuanto la visibilidad disminuye lo suficiente como para ver dónde estás.

No he mencionado nada de tus acciones posteriores porque creí que se interrumpirían al hacer esto. Si tienes cualquier problema, puedes contactar conmigo.
[Imagen: kQqd7V9.png]
Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.
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Mensajes en este tema
RE: [Semifinales] Combate 2: Juro vs Ayame - por Aotsuki Ayame - 7/03/2016, 18:42


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