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Situación actual: Tras la reunión mantenida por los Kage en el Valle de los Dojos, se ha firmado una renovada Alianza de las Tres Grandes. Uzushiogakure, Kusagakure y Amegakure unen fuerzas contra la invisible amenaza de los Ocho Generales de Kurama. Así, sus ninjas prometen velar por la paz y colaborar compartiendo cualquier información que obtengan de estos, tanto como garantizar la seguridad de los tres Guardianes jinchuuriki, Uchiha Datsue, Eikyuu Juro y Aotsuki Ayame.

Se está construyendo un complejo circuito de vías de ferrocarril a lo largo y ancho de Oonindo. Se prevee que el servicio de trenes del continente se inaugure a principios de Viento Gris. Al mismo tiempo, en secreto, se está instalando una red de telefonía internacional para altos cargos. Este es un secreto que los shinobi han jurado guardar para sí mismos. El teléfono está disponible de forma local en cada una de las aldeas, y aunque en Amegakure ya existía, en Uzushiogakure y Kusagakure está suponiendo toda una revolución.
El Campeador
Riko Sin conexión
Sin ficha
Nivel: 13
Exp: 12 puntos
Dinero: 50 ryōs
#31
Riko miraba a su oponente, impasible, o al menos eso parecía desde fuera, pero su sangre hervía como hacía tiempo que no pasaba, se quedó quieto en su lugar hasta que Kisho terminó de hablar y se preparó para el combate, y parecía que aquella vez iba a ir en serio.

Está bien, pero ahora es un combate con todo, veamos quien es mejor.

No quería que el chico tuviera ninguna excusa cuando le pateara el culo de chulo que tenía, y aquella vez no se iba a cortar ni un pelo, no iba a medirse y el rubio tendría que demostrar con acciones que sus palabras eran coherente.

Bajó de árbol, poniéndose a la altura de su rival, su cara denotaba que estaba serio, que se iba a tomar aquel combate muy en serio y que se habían acabado las tonterías, no iba a permitir que un muchacho se burlase de él y mucho menos de su aldea.

Empecemos.

No iba a darle ni un segundo de respiro, rápidamente entrelazó sus manos formando el sello del tigre, y una bola de agua del tamaño de una bala de cañón salió disparada de su boca directa hacia el cuerpo de kuseño.

PV:

150/150



CK:

184/210

-36


1 AO

¤ Hitai-ate (en el cuello)
¤ Portaobjetos básico: (muslo derecho)
  • Shuriken x5
  • Kunai x4
¤ Portaobjetos avanzado: (muslo izquierdo)
  • Hilo shinobi
  • Bomba de humo
  • Hikaridama
  • Bomba sonora

¤ Suiton: Teppōdama: 60 PV

¤ Suiton: Teppōdama
¤ Elemento Agua: Esfera Bala
- Tipo: Ofensivo
- Rango: C
- Requisitos: Suiton 30
- Gastos: 36 CK
- Daños: 60 PV
- Efectos adicionales: (Suiton 80) El usuario puede reducir un nivel la velocidad de la bala para lanzarla en una parábola
- Sellos: Tigre
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: La bola de agua mide 1 metro de diámetro, y alcanza los 15 metros antes de estallar si no impacta contra algo
El usuario acumula chakra y lo convierte en agua, escupiéndolo en forma de bolas de agua muy condensada. Se dice que la velocidad de esta técnica hace que el impacto de la esfera acuática sea similar al de una bala de cañón. Es posible disparar varias seguidas, si el usuario decide gastar más chakra, aunque tiene que esperar unos segundos entre un lanzamiento y otro.



Bueno, es tu primer combate, si hay algo que no entiendas, pregúntame y te explico sin problema! Risa
[Imagen: tumblr_n4fzpkaZST1rmi71zo1_500.gif]
~ Narro ~ Hablo ~ «Pienso»
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Kisho Sin conexión
Sin ficha
Nivel: 3
Exp: 10 puntos
Dinero: 1300 ryōs
#32
Cuando kisho logra ver que usa sus manos para hacer un sello se queda plenamente observando y con sus manos listas para responder y al momento de ver el esa bola de agua, mueve rápidamente sus manos para hacer el sello de carnero, serpiente y tigre, crea un clon al lado suyo que lo mueve del lugar donde chocara la bola, quedandose el clon a recivir el impacto por kisho y recive el impacto por el.

Luego kisho despues de lograr evitarla se mueve detras de un arbol, y se dispone a intentar seguirse moviendo, de arbol en arbol en direccion hacia quedar detras de su oponente pero quedandose a una distancia segura.

Cuenta

Pv = 80
Chacra= 95-3 =92




¤ Bunshin no Jutsu
¤ Técnica de Clonación
- Tipo: Apoyo
- Rango: E
- Requisitos: Ninjutsu 10
- Gastos: 3 CK/clon (máx. 1 por cada 10 de Inteligencia)
- Daños: -
- Efectos adicionales: -
- Sellos: Carnero → Serpiente → Tigre
- Velocidad: Instantánea
Un Ninjutsu que crea una copia intangible del cuerpo del usuario, sin ningún tipo de sustancia ni solidez. Puesto que el clon, por sí mismo, no tiene la habilidad de atacar, y sólo puede utilizarse pues para confundir al enemigo, normalmente empleado en combinación con otro tipo de Ninjutsu o tácticas. Es una técnica muy básica, pero con ingenio puede utilizarse de forma efectiva. Los clones se disipan cuando entran en contacto con cualquier cosa. Pueden ser fácilmente diferenciados de una persona por usuarios de Dōjutsu. Un usuario con ojos normales puede también distinguir los clones del original, puesto que éstos no tienen sombra y no causarán perturbaciones en el área que les rodea (no levantarán polvo, aplastarán la hierba, etc).
//Narro//                
//Pienso//              
//Hablo//          
//distancia//(geografia)//                
    •    Off-roll      
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Riko Sin conexión
Sin ficha
Nivel: 13
Exp: 12 puntos
Dinero: 50 ryōs
#33
Riko vio como su rival hacía una serie de sellos y creaba un Bunshin para moverse y evitar la bola de agua, lo que el rubio no vio fue que, apenas nada de tiempo después de lanzar la primera bola de agua, el Senju había lanzado una segunda para evitar que el kuseño pudiera esquivarle moviéndose.

Por lo que la segunda bala se dirigía a gran velocidad a la posición del rubio que apenas tendría tiempo de reaccionar, pero Riko no pensaba quedarse parado y comenzó a moverse lateralmente, sacando un kunai y empuñándolo con su diestra, rodeando la posición del genin de Kusagakure.

PV:

150/150



CK:

148/210

-36


1 AO revelada: Riko había lanzado dos Teppōdama.

¤ Hitai-ate (en el cuello)
¤ Portaobjetos básico: (muslo derecho)
  • Shuriken x5
  • Kunai x4
¤ Portaobjetos avanzado: (muslo izquierdo)
  • Hilo shinobi
  • Bomba de humo
  • Hikaridama
  • Bomba sonora

¤ Suiton: Teppōdama: 60 PV

¤ Suiton: Teppōdama
¤ Elemento Agua: Esfera Bala
- Tipo: Ofensivo
- Rango: C
- Requisitos: Suiton 30
- Gastos: 36 CK
- Daños: 60 PV
- Efectos adicionales: (Suiton 80) El usuario puede reducir un nivel la velocidad de la bala para lanzarla en una parábola
- Sellos: Tigre
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: La bola de agua mide 1 metro de diámetro, y alcanza los 15 metros antes de estallar si no impacta contra algo
El usuario acumula chakra y lo convierte en agua, escupiéndolo en forma de bolas de agua muy condensada. Se dice que la velocidad de esta técnica hace que el impacto de la esfera acuática sea similar al de una bala de cañón. Es posible disparar varias seguidas, si el usuario decide gastar más chakra, aunque tiene que esperar unos segundos entre un lanzamiento y otro.


[Imagen: tumblr_n4fzpkaZST1rmi71zo1_500.gif]
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Kisho Sin conexión
Sin ficha
Nivel: 3
Exp: 10 puntos
Dinero: 1300 ryōs
#34
Creo que devemos buscar ha alguien que aga la moderacion por que no creo que ese movimiento deve de avisarse que se hace un movimiento oculto, pero claro sin decir cual es el movimiento pero se deve decir que se hace un movimiento oculto antes de y no despues de, (claro no se dice el movimiento pero si se dice que se hizo un movimiento oculto)

Mejor esperemos a algun moderador, como eres mas viejo por que no le dices a alguien que sea moderador o a los administradores que manden a alguien.

Ademas hay mas cosas que me gustaria que me aclaren esperemos mejor por que tengo algunas preguntas para los moderadores.
//Narro//                
//Pienso//              
//Hablo//          
//distancia//(geografia)//                
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