Este foro utiliza cookies
Este foro utiliza cookies para guardar tu información de inicio de sesión si estás registrado, y tu última visita si no lo estás. Las cookies son pequeños documentos de texto guardados en tu ordenador; las cookies establecidas por este foro sólo pueden ser utilizadas en este mismo sitio y no poseen riesgos de seguridad. Las cookies de este foro también llevan un registro de los temas que has leído y cuándo fue la última vez que los leíste. Los administradores NO tienen acceso a esta información, sólo TU NAVEGADOR. Por favor confirma si aceptas el establecimiento de estas cookies.

Se guardará una cookie en tu navegador sea cual sea tu elección para no tener que hacerte esta pregunta otra vez. Podrás cambiar tus ajustes sobre cookies en cualquier momento usando el link en el pie de página.
Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
Operación Tambor de Raijin
(S) Gran Guerra Ninja
Al inicio de su carrera, Toshio pudo ver a Ruhara sacar una pequeña esfera que arrojaría entre ambos, antes de empezar a alejarse con unos saltos. «¿Una bomba?» Toshio se preparó, tapándose el rostro con el brazo libre sin detener su avance en ningún momento.

Con confianza, el chico corrió incluso a través del humo que se había empezado a formar alrededor suyo. Había visto la dirección que Ruhara había tomado, así que exactamente a donde debía dirigirse si quería encontrarse con ella, por lo que apenas un instante más tarde, la mujer vería a Toshio salir del humo de un salto, enarbolando su Wakizashi para lanzarle un corte de arriba a abajo que no le haría daño alguno incluso si impactaba, pues ni el ataque ni el herrero eran reales.

Toshio, el real, había creado dos Bunshin básicos, aprovechando que el humo estorbaba tanto su vista como la de sus enemigos para preparar su ardid. Mientras el clon de enfrente saltaba para atacar a Ruhara, el real salía del humo por la izquierda, mientras el segundo clon lo hacía por la derecha. Ambos, aprovechando la confusión causada, lanzarían una Shuriken cada uno a un costado del cuello de Ruhara.

Justo cuando ambas Shuriken hubiesen pasado su objetivo, ambos herreros tirarían del imperceptible hilo que los unía a la estrella voladora, enviando un pulso de chakra, pero solo la verdadera acabaría enrollándose en su objetivo y clavándose en su cuello (8 PV/corte superficial, 12 PV/corte e impacto directo).

— ¡Jun, no te confíes! —Le gritó entonces, aunque Jun probablemente no podía verlo desde donde estaba—. Si esta no es la real, debe estar escondida en el agua, como los ninjas de antes.

Hecho aquello, empezaría a tirar del hilo para arrastrar a Ruhara hasta él.


- PV:

230/230


- CK:

84/100

-16


Fuerza 40 · Resistencia 50· Aguante 20 · Agilidad 20 · Destreza 40
Poder 20 · Inteligencia 40 · Carisma 20 · Voluntad 40 · Percepción 40


Hitai-ate (Frente)
- Kurogane no Wakizashi (En el costado izquierdo de la cadera, bajo la Uchigatana)
- Kurogane no Uchigatana (En el costado izquierdo de la cadera, encima de la Wakizashi)
- Brazales del héroe de hierro negro (Equipados)
Portaobjetos 7/10
  • Kurogane no Shuriken x1
  • Paquete de 15 makibishi Kurogane
  • Paquete de 5 senbon Kurogane x2
  • Chīsana Makimono
  • Hilo shinobi


¤ Bunshin no Jutsu
¤ Técnica de Clonación
- Tipo: Apoyo
- Rango: E
- Requisitos: Ninjutsu 10
- Gastos: 3 CK/clon (máx. 1 por cada 10 de Inteligencia)
- Daños: -
- Efectos adicionales: -
- Sellos: Carnero → Serpiente → Tigre
- Velocidad: Instantánea
Un Ninjutsu que crea una copia intangible del cuerpo del usuario, sin ningún tipo de sustancia ni solidez. Puesto que el clon, por sí mismo, no tiene la habilidad de atacar, y sólo puede utilizarse pues para confundir al enemigo, normalmente empleado en combinación con otro tipo de Ninjutsu o tácticas. Es una técnica muy básica, pero con ingenio puede utilizarse de forma efectiva. Los clones se disipan cuando entran en contacto con cualquier cosa. Pueden ser fácilmente diferenciados de una persona por usuarios de Dōjutsu. Un usuario con ojos normales puede también distinguir los clones del original, puesto que éstos no tienen sombra y no causarán perturbaciones en el área que les rodea (no levantarán polvo, aplastarán la hierba, etc).

¤ Sōshuriken no Jutsu
¤ Técnica de la Manipulación de Shuriken
- Tipo: Apoyo
- Rango: C
- Requisitos: Shurikenjutsu 15
- Gastos: 10 CK
- Daños: -
- Efectos adicionales:
  • Redirige hasta en 90 grados la dirección de un arma.
  • (Shurikenjutsu 30) Redirige hasta en 180 grados la dirección de un arma.
- Sellos: -
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: -
Mientras que otros ninjas son capaces de hacer girar un arma atada un hilo una dirección máxima de 45 grados, y con giros graduales, los ninjas que se especializan en Shurikenjutsu, con la ayuda de una ráfaga de chakra a través de la fibra del hilo, son capaces de hacerlas girar 90 y 180 grados. Además, se trata de un auténtico giro brusco, por así decirlo (no es instantáneo pero el arma se mueve de forma antinatural) con el movimiento de sólo la punta de uno de sus dedos, no uno gradual. Es una técnica muy útil tanto para atacar en ángulos muy cerrados o a puntos ciegos como para distraer.
¡Muchas gracias a Ayame por el súper sexy avatar!
Responder
Pero nadie llegó. Por supuesto, se había dado la orden de retirada, nadie llegó. Nadie que le pudiera ayudar, al menos. Un chico pelirrojo y una chica morena llegaron en las aves de Nao. Tiempo después, recordaría que Meme le había contado de ambos, y a Toshio lo había visto, de hecho. Pero en ese momento no le importó mucho.

Lyndis se desvanecía en sus manos.

Por favor... Waai-chan...

Lo último que vio del combate fue al peliblanco, retrocediendo, lanzándole una especie de onda de fuego. Ranko abrazó a Lyndis, cuidando que el ataque no le golpeara a ella. Recibió la onda con la espalda, aunque no le dolió. No gritó ya más.

Ranko cayó hacia un lado tan lento como pudo, cuidando de no caer encima de Lyndis, sino a su costado. La coneja lloró una última vez mientras la imagen de la ogresa peliplateada se ponía borrosa.

"Ojalá que... De una u otra forma... Despertemos..."

Todo se puso negro. El dolor, la guerra, el hielo y la sangre desaparecieron.

"Juntas..."


PV:

-20/240

-35

CK:

42/210

+20

Adrenalina:

3/3


Shunshin:

1/5


Gōken Ryu:

4/5



¤ Hitai-ate [Protección 7PV)] (en el cinto)
¤ Portaobjetos básico [Capacidad 7/10] (ajustado sobre su cinto, a su izquierda), dentro el cual:
  • Kunai [Anilla 9PV, Corte superficial 8PV, Corte 12PV, Penetración 18PV]
  • Shuriken x 3 [Corte superficial 8PV, Corte/impacto 12PV]
  • Kemuridama [Consumible, 6m de humo por 2 turnos]
  • Hilo shinobi [Consumible, 10/10m]
  • Ōkina Hyōrōgan [Consumible, +10CK/turno hasta 50CK]
  • C-Ranku no Kibaku Fuda [Consumible, 30PV, 1.5m radio]
¤ Wakizashi (a la espalda, a la altura de la cadera, empuñadura hacia la derecha) [Mango/vaina 12PV, Corte superficial 18PV, Corte 22PV, Penetración 30PV]
¤ Sai (a la cadera, a la izquierda) [Mango 9PV, Filo romo/Penetración 25PV]

Pensamientos (Plum) Diálogos (PaleVioletRed)

2
1
1
Responder
Podía parecer una loca pero para nada era tonta. Sabía que enfrentarse a un 1 contra 2 pleno la ponía en gran desventaja, aún más cuando ella ya estuvo peleando un rato y ellos llegaban intactos al lugar. Lanzo una bomba de humo y retrocedió fuera de esta, cosa que la salvaba de la trampa que podía ser eso para ella. Jun se tapó la cara, pensando que era otra cosa pero era solo humo.

No sabía muy bien lo que estaba pasando allí dentro, por lo que empezó a correr para adelante sin mucho más, teniendo como referencia hacia donde había escapado Ruhara.

Ahora, Jun salían del humo junto a los otros dos Toshio. Mientras estos dos se dividían en derecha e izquierda, la chica iría corriendo por el medio directo hacia su enemiga y, cuando vea que podía llegar a tirarlo, lanzó un shuriken hacia Ruhara, pero no exactamente hacia su cuerpo. Cuando dio su trabajo por terminado, se apartó del camino.

El shuriken imbuido en chakra iba en dirección a la sombra de la de ojos verdes, el cual, si impactaba, la dejaría inmovilizada por completo.

Giró su cabeza a la izquierda y vio algo que nunca iba a querer ver. Nao estaba aún peleando cuerpo a cuerpo con el huesudo cubierto de un manto entre rojo y naranja, el cual parecía que tenía todas las de ganar. Era como si estuviera pasando en cámara lenta para ella.

¡NAAAO! ¡REACCIONA POR FAVOR! — Gritó desesperada y nerviosa, sintiéndose algo anclada con la pelea que estaban librando contra la mujer.

Había escuchado las advertencias del pelirrojo y posaba su mano en el mango de su kodachi por las dudas, pero no podía ignorar lo que pasaba en la otra disputa.


PV:

130/130


CK:

125/160

-30

Regeneración de chakra dividida
Sumo los 15 de chakra por no inmovilizar con el Kagemane en el turno anterior.

- Daño provocado:


- Fuerza: 25
- Resistencia: 20
- Aguante: 20
- Agilidad: 20
- Destreza: 40
- Poder: 20
- Inteligencia: 50
- Carisma: 30
- Voluntad: 40
- Percepción: 25

—Hitai-ate [En la frente]
—Portaobjetos básico(6/10) [Sujetado en su muslo derecho]
  • 2 Chīsana Makimono
  • 2 Shuriken - 1 = 1 Shuriken
  • Paquete de 5 senbon
  • Kit de primeros auxilios
—Kodachi [Colgada de la cintura por la parte izquierda]

¤ Kagemane Shuriken no Jutsu
¤ Técnica de Shuriken de Imitación de Sombras
- Tipo: Apoyo
- Rango: C
- Requisitos: Nara 25
- Gastos: 30 CK activar parálisis (divide regen. de chakra)
- Daños: -
- Efectos adicionales: Atrapa a un oponente durante 3 turnos
- Carga: 2
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: Los del arma utilizada
Al infundir el filo de un arma blanca con su propio chakra, el usuario dota al arma de las características de sus técnicas de sombras. De esta manera, al clavar este arma en la sombra del objetivo, este queda paralizado en el sitio.

Para interrumpir la técnica basta con quitar el arma del sitio o que la sombra desaparezca, aunque sea momentáneamente o que cualquiera de los dos sufra algún tipo de daño.
Responder
Ranko caería inconsciente, consiguiendo parar el daño que se hubiese llevado Lyndis. Nao saldría empujado hacia atrás por la patada de Marrow, con su hemorragia poco a poco drenando su vida.

El plan de Ruhara era sencillo: Primer paso, esperar a Marrow. Fin del plan.

Por ello, lo que hizo al ver aparecer a tres Toshios fue lanzar un senbon a cada uno. No solía usarlos porque eran armas de mierda, pero tenían mucha más precisión para poder apoyar mejor a su general. Sin embargo, su daño era terriblemente patetico. Sobre todo, porque si alguno impactaba, se desharía en un mero charco de agua (0 PV).

Ruhara intentaría agarrar el hilo en el momento en que lo notase, intentando que el shuriken no fuese directamente a por su cuello, pero se quedaría paralizada de repente por la técnica de Jun, que le impidió defenderse apropiadamente. Aún así, cuando el shuriken se clavase en su cuerpo, se desharía en otro montón de agua. Efectivamente, era un clon de agua. Sin embargo, una vez desecho el clon, no verían ni oirían nada más de Ruhara. El humo seguiría tan espeso como en un primer momento y parecía que le quedaba un rato antes de deshacerse.


PV:

150/150


CK:

95/260

-24 +5





Fuerza: 20
Resistencia: 20
Aguante: 40
Agilidad: 40
Destreza: 40
Poder: 40
Inteligencia: 60
Carisma: 40
Voluntad: 70
Percepción: 40


¤ Mizu Bunshin no Jutsu
¤ Técnica del Clon de Agua
- Tipo: Apoyo
- Rango: C
- Requisitos: Suiton 40
- Gastos: 10 CK + X CK (divide regen. de chakra) (máx. 1 por cada 10 de Inteligencia)
- Daños: -
- Efectos adicionales:
  • Crea un clon de agua con 10 PV de resistencia y X CK (X < 1/2 CK total del usuario)
  • (Suiton 80) Crea un clon de agua con 20 PV de resistencia
- Sellos: Tigre
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones:
  • El clon no puede alejarse más de 20 metros del usuario
  • Puede surgir de cualquier masa de agua estancada o del usuario a menos de 5 metros de distancia
La técnica del clon de agua es similar a la de los clones de sombra, y sin embargo en ésta se crean clones hechos en su totalidad por agua que poseen una fracción del poder del original. Puesto que es un clon sólido, puede realizar tareas de todo tipo, aunque sus armas son de agua y no causan daño alguno. El clon puede realizar cualquier técnica de tipo Suiton, y no puede alejarse más de cierta distancia de su original. Cuando mueren, se deshacen en un chorro de agua que deja un charco. El clon puede crearse desde cualquier lugar de una superficie de agua que se encuentre a menos de 5 metros de distancia. Cuando el clon se disipa, el chakra que le queda vuelve al usuario, pero éste no recabará ninguna información. De hecho, su cuerpo aceptará la energía de forma inconsciente y ni siquiera se percatará de que su clon ha desaparecido.

¤ Suiton: Mizugakure no Jutsu
¤ Elemento Agua: Técnica del Escondite en el Agua
- Tipo: Apoyo
- Rango: C
- Requisitos: Suiton 15
- Gastos: 14 CK (divide regeneración del chakra)
- Daños: -
- Efectos adicionales: -
- Sellos: Carnero
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: -
El usuario se mezcla con una superficie de agua para no ser detectado por el enemigo, tenderle una emboscada o pasar desapercibido. Esta treta puede utilizarse incluso en pequeños charcos de agua, siempre y cuando sean lo suficientemente grandes como el ancho del cuerpo del ejecutor. Mientras el usuario está oculto no puede desplazarse, pero puede ser consciente de lo que sucede a su alrededor mediante el oído y otros sentidos. Sin coste alguno, puede hacer surgir su cabeza hasta la altura de los ojos para observar lo que ocurre. El usuario de la técnica obtiene el oxígeno necesario para respirar de la superficie. Esto también significa que su cuerpo permanece oculto inmediatamente bajo la superficie a pesar de estar escondido en una gran masa de agua, por lo que cualquier ataque en su dirección puede dañarlo y desactivar el jutsu.


Siento tener que hacerlo, pero salto a Nao después de 72 horas de ronda y 24 horas extras por la masterización. Ranko, al igual que Lyndis, queda fuera de la trama de momento. Los dos meses se pasaron hace ya, pero como hubo imprevistos hemos decidido no tenerlos en cuenta, sin embargo, me gustaria ir acabando por lo que pueda venirse a posteriori.
Responder
Haciendo caso omiso a lo que Jun le pedía, Nao no reaccionó. Marrow lo apartó de él de una patada y remató a las kusajin antes de girarse a por Toshio y Jun. Llevó una mano a su portaobjetos y sacó cuatro shurikens. Para cuando pudo dirigir su atención a ellos, el clon de Ruhara ya estaba explotando en agua. Sin darse ni un segundo de respiro empezó a correr hacia ellos. Mientras se acercaba lanzó dos shurikens a Toshio y otros dos a Jun.

¡Ruhara, deja de jugar!

No hubo una sola mueca, ni un atisbo de ninguna emoción en concreto. Ni odio ni ira. Parecía haber conseguido templar el chakra de la bestia y recuperar su templanza natural. En vez de abalanzarse hasta esos dos genins, se quedaría a un par de metros de ellos, esperando su respuesta y preparado con sus tres dagas de hueso para aprovechar cualquier hueco que dejasen para entrar y acabar el trabajo. Eso quedaba en manos de Ruhara.


PV:

140/270


CK:

75/200

10/200

+5

Contusion (5/5)

Explicaciones:

Daño Provocado:


¤ Capa de Chakra (Versión 1)
- Tipo: Apoyo, Ofensivo
- Requisitos: Ninguno
- Gastos: 21 CK por onda de chakra
- Daños:
  • 12 PV por quemadura
  • 25 PV por coletazo
  • 35 PV por onda de chakra
- Efectos adicionales:
  • El CK del bijuu accesible del usuario regenerará si no se usa chakra del bijuu
  • +12 a Fuerza, Resistencia, Aguante, Agilidad y Poder
  • Defensa de 10 PV
  • -10 PV/turno en caso de no controlar al bijū
- Velocidad: Muy rápida (onda de choque)
- Alcance y dimensiones: -
La primera capa de chakra forma un denso velo de energía alrededor del jinchūriki. Esta capa, similar en apariencia a un líquido en ebullición, es burbujeante y de color rojo anaranjado y dota al jinchūriki de una cierta protección física. Los cambios físicos que son experimentados son más pronunciados que durante el Aspecto de Bijū, pero además se forman las orejas encima de su cabeza y de una hasta nueve colas tras el final de su espalda a partir de la capa de chakra y con las que son capaces de interactuar con el entorno.

Para los jinchūriki que no han aprendido a controlar a sus bijū, el chakra de la bestia tenderá a ser perjudicial: experimentará un proceso de corrosión en su propio cuerpo que finalmente podría terminar dañándolo con un uso prolongado. Esto también se aplica a aquellos que entren en contacto con ellos.

Esta capa de chakra suele adquirirse por un creciente estado de rabia, tensión, estrés o peligro, cuando el sello que contiene al bijū se debilita y en consecuencia deja al jinchūriki en un estado de menor control sobre su propio cuerpo con cada cola liberada. Aunque no se ha observado que los jinchūriki lleguen a perder por completo el control en este estado, sí es cierto que se vuelven más salvajes y agresivos.

En el caso del jinchuuriki del Kyuubi, si no ha controlado a su bijuu, normalmente este estado presenta de una a tres colas. La cuarta puede ir emergiendo poco a poco. Si llega a emerger por completo, alcanza lo que se conoce como Versión 2 y pierde el control.

¤ Yanagi no Mai
¤ Danza del Sauce
- Tipo: Ofensivo (cortante)
- Rango: S
- Requisitos: Kaguya 10
- Gastos:
  • 6 CK por hoja hueso (máximo 2) (divide regeneración de chakra)
  • (Kaguya 20) (máximo 4)
  • (Kaguya 30) (máximo 6)
  • (Kaguya 40) (máximo 8)
- Daños: 10 PV por hueso
- Efectos adicionales: -
- Carga: 1
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: Las hojas de hueso miden hasta 20 centímetros de largo
La primera de las cinco danzas del clan Kaguya. Para realizar esta técnica, el usuario hace crecer al mismo tiempo varias hojas de hueso afiladas desde cada una de las articulaciones de su cuerpo para utilizarlas como armas. Esta técnica recibe su nombre inspirado por un sauce sacudido por el viento, eludiendo y bloqueando los ataques para después contraatacar. Sin embargo, al contrario que los sauces,los huesos endurecidos apuñalan y dañan el cuerpo de la víctima.

Como arma primaria se encuentran los dos huesos que salen desde las palmas de sus manos, pero, con una mayor maestría, el usuario también puede utilizar huesos secundarios que crecen desde sus rodillas, hombros y codos. Esta danza es increíblemente acrobática, usando giros, cargas y largos tajos profundos para hacer los golpes más efectivos y para evadir los ataques del oponente.



Responder
«¿La paralizó con una shuriken?» No tenía ni idea de cómo lo hacía Jun, pero sus técnicas eran impresionantes.

No desaprovechó el tiempo incluso después de que las agujas de agua hicieran explotar a sus clones y realizó su maniobra, atacando a Ruhara, pero tal y como temía, a quien se estaban enfrentando no era la Ruhara real, sino un clon de agua.

— ¡Tsk, lo sabía!

Buscó a su alrededor, en guardia, pero la verdadera Ruhara no aparecía en ningún lado, aún así no podía evitar sospechar las verdaderas intenciones de la muy maldita. «Intentará rematar a Ranko o a Nao». Y aunque su cabeza funcionaba a toda velocidad en principio, en cuanto vio a Marrow acercarse a ellos, Toshio pareció haberse bloqueado por completo. Empezó a retroceder, temblando mientras empezaba a desenvainar su Wakizashi con ambas manos.

Pesadillas activado
Confirmando las distancias activado

— Es... ¡es el mismo chakra! —La realidad y las pesadillas volvieron a anteponerse una encima de la otra durante unos instantes, en los que Ranko y Lyndis fueron sustituidas por los cuerpos sin vida de los padres del Herrero.

Las dos shuriken que volaron hacia él lo devolvieron a la realidad momentáneamente, instante en el que optó instintivamente en seguir su último instinto, sin pensar en nada más. Agitando velozmente su wakizashi para desviar ambos proyectiles prácticamente por arte de magia. Las estrellas voladoras cortaron el aire velozmente en direcciones distintas. Una de ellas pasó justo encima de Ranko, mientras que la otra fue justo detrás de Nao, con la esperanza de que Ruhara apareciera justo en uno de aquellos lugares (8 PV/corte superficial, 12 PV/corte e impacto directo).

El chico seguía retrocediendo, temblando. Todo su cuerpo le intentaba obligar a salir corriendo y huir de allí, pero si simplemente se daba la vuelta y huía ¿En qué lo convertiría a él?

Lo convertiría en Kurogane Toshio, quien siempre había sido.

— No puedo salvar a nadie. No puedo salvar a nadie...


- PV:

230/230


- CK:

72/100

-12


Fuerza 40 · Resistencia 50· Aguante 20 · Agilidad 20 · Destreza 40
Poder 20 · Inteligencia 40 · Carisma 20 · Voluntad 40 · Percepción 40

-10 a todos los atributos


Hitai-ate (Frente)
- Kurogane no Wakizashi (En el costado izquierdo de la cadera, bajo la Uchigatana)
- Kurogane no Uchigatana (En el costado izquierdo de la cadera, encima de la Wakizashi)
- Brazales del héroe de hierro negro (Equipados)
Portaobjetos 7/10
  • Kurogane no Shuriken x1
  • Paquete de 15 makibishi Kurogane
  • Paquete de 5 senbon Kurogane x2
  • Chīsana Makimono
  • Hilo shinobi


¤ Shinkurui no Jutsu
¤ Técnica del Desvío Divino
- Tipo: Apoyo
- Rango: B
- Requisitos: Shurikenjutsu 45
- Gastos: (D. superior de arma a desviar - D. superior de arma del usuario)*0.4 CK (mínimo 6 CK)
- Daños: -
- Efectos adicionales: Desvía el arma de un oponente en cualquier dirección, o una propia
- Sellos: -
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: -
El usuario utiliza el flujo de chakra para incluir dentro de un arma que lanza una pequeña ráfaga que se libera cuando el susodicho arma entra en contacto con la del oponente. De esta forma, al chocar, la ráfaga de chakra impulsa el proyectil afectado con la misma velocidad que traía y en otra dirección totalmente distinta. El usuario puede así devolver un ataque a distancia a su adversario o utilizar su armamento para atacar a uno de sus aliados o a un blanco distinto, o simplemente desviar un arma con fines estratégicos. La técnica puede utilizarse cuerpo a cuerpo para bloquear con kunai armas lanzables de mayor calibre, como un Fūma Shuriken, aunque como es lógico, a mayor diferencia de calibre entre las armas, más cantidad de chakra se debe añadir a la ráfaga. La ráfaga de chakra es perfectamente visible cuando ambas armas chocan, antes no.
¡Muchas gracias a Ayame por el súper sexy avatar!
Responder
Por si las cosas no iban muy mal en ese momento, lo que había inmovilizado era tan solo un clon, tal cual había predicho el pelirrojo. Bufó con fuerza cuando oyó el sonido del agua caer, pero solo lo miró un segundo de reojo. Miró para varios lados buscando a Ruhara pero no la encontró. Sin saber donde podía salir la mujer, su atención la dirigió de nuevo hacia Marrow.

«Pero la puta madre. MUÉVETE POR FAVOR, SAL DE AHÍ.»

No era solo que Nao no respondía ni reaccionaba, sino que el peliblanco le tiró una patada para deshacerse momentáneamente de él y dirigirse para el dúo que más libre se encontraba. Jun ya andaba preparada para tener que defenderse de lo que viniera, con su mano en el mango de su arma y, con los dos shurikens que se dirigieron a ella, tuvo que desenvainar, sujetar la kodachi con las dos manos y bloquear ambos proyectiles.

«Hay que ir ya a por él, pero tenemos a la otra perra escondida, esperando que vayamos hacia allá para atacarnos.» Ya ambos habían lidiado contra esa técnica tan solo momentos atrás, en la retaguardia, y sabía que podía ser totalmente letal que salga una persona de la nada a atacarles. «Bueno, de una forma u otra tenemos que movernos. Somos blancos fácil para ambos si nos quedamos quietos.»

Su plan era simple y quería ejecutarlo rápido, antes de que haya más desgracias. Pero, cuando volteó a ver a su compañero, parecía que este había visto a la mismísima muerte. Tenía un temblor en el cuerpo e iba retrocediendo tímidamente. Lo peor de esa escena no era su actuar, sino sus palabras que mostraban una rendición absoluta.

«Por favor no. Los necesito juntos conmigo. Sé que podemos con esto.» La impotencia que sentía era casi palpable. Su enojo también, pues sentía que podían hacer algo. «No sé si puedo sola y le prometí algo al viejo.» Apretó con fuerza la empuñadura. «Por favor, no me dejen sola.»

¡TOSHIO! ¡Te necesito aquí! ¡Céntrate! — Exclamó impotente. Si el kusajin le miraba, notaría que una lágrima estaba cayendo de su ojo. Miró al frente y empezó a avanzar lentamente en dirección al huesudo con su arma en mano (esta vez en una sola mano, en la izquierda). —Cúbreme, por favor. — Esto último lo soltó algo más calmada, con un tono de voz algo triste.

Empezó a correr hacia Marrow, esperando que su compañero le cubra y, de todos modos, estando atenta a que una mujer le salga de la nada. En carrera, lanzó su último shuriken con la diestra a la sombra del peliblanco, intentando inmovilizarlo.


PV:

130/130


CK:

95/160

-30

Regeneración de chakra dividida

- Daño provocado:


- Fuerza: 25
- Resistencia: 20
- Aguante: 20
- Agilidad: 20
- Destreza: 40
- Poder: 20
- Inteligencia: 50
- Carisma: 30
- Voluntad: 40
- Percepción: 25

—Hitai-ate [En la frente]
—Portaobjetos básico(6/10) [Sujetado en su muslo derecho]
  • 2 Chīsana Makimono
  • Shuriken
  • Paquete de 5 senbon
  • Kit de primeros auxilios
—Kodachi [Colgada de la cintura por la parte izquierda]

¤ Kagemane Shuriken no Jutsu
¤ Técnica de Shuriken de Imitación de Sombras
- Tipo: Apoyo
- Rango: C
- Requisitos: Nara 25
- Gastos: 30 CK activar parálisis (divide regen. de chakra)
- Daños: -
- Efectos adicionales: Atrapa a un oponente durante 3 turnos
- Carga: 2
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: Los del arma utilizada
Al infundir el filo de un arma blanca con su propio chakra, el usuario dota al arma de las características de sus técnicas de sombras. De esta manera, al clavar este arma en la sombra del objetivo, este queda paralizado en el sitio.

Para interrumpir la técnica basta con quitar el arma del sitio o que la sombra desaparezca, aunque sea momentáneamente o que cualquiera de los dos sufra algún tipo de daño.
Responder
Marrow se quedó en guardia, vigilando los movimientos de los dos genin. Ambos sacaron una espada con la intención de bloquear sus proyectiles y uno de ellos se cagó encima ahí mismo. La otra pareció sacar algo de valentía de algún lado y lanzarse a por él. Lanzó un shuriken con algún tipo de truco y Marrow se protegió con sus dagas, solo para descubrir que no había truco alguno y que el shuriken había fallado por mucho, clavandose en el suelo.

Pensó que se trataba del nerviosismo de una novata, pero su cuerpo volvió a paralizarse. Sin duda era cosa de esa chica, pero ¿cómo? ¿qué? ¿cuando? ¿Era el shuriken una distracción? Sin tener ni idea de donde venía la paralisis, era imposible que consiguiese liberarse por si solo. Solo le quedaba confiar en Ruhara y lo que fuese que planeaba. Si Jun se acercaba demasiado, se quemaría y en el momento mismo en que pudiese moverse, una cola se estamparía contra ella.


PV:

140/270


CK:

85/200

10/200

+10


Explicaciones:

Daño Provocado:


¤ Capa de Chakra (Versión 1)
- Tipo: Apoyo, Ofensivo
- Requisitos: Ninguno
- Gastos: 21 CK por onda de chakra
- Daños:
  • 12 PV por quemadura
  • 25 PV por coletazo
  • 35 PV por onda de chakra
- Efectos adicionales:
  • El CK del bijuu accesible del usuario regenerará si no se usa chakra del bijuu
  • +12 a Fuerza, Resistencia, Aguante, Agilidad y Poder
  • Defensa de 10 PV
  • -10 PV/turno en caso de no controlar al bijū
- Velocidad: Muy rápida (onda de choque)
- Alcance y dimensiones: -
La primera capa de chakra forma un denso velo de energía alrededor del jinchūriki. Esta capa, similar en apariencia a un líquido en ebullición, es burbujeante y de color rojo anaranjado y dota al jinchūriki de una cierta protección física. Los cambios físicos que son experimentados son más pronunciados que durante el Aspecto de Bijū, pero además se forman las orejas encima de su cabeza y de una hasta nueve colas tras el final de su espalda a partir de la capa de chakra y con las que son capaces de interactuar con el entorno.

Para los jinchūriki que no han aprendido a controlar a sus bijū, el chakra de la bestia tenderá a ser perjudicial: experimentará un proceso de corrosión en su propio cuerpo que finalmente podría terminar dañándolo con un uso prolongado. Esto también se aplica a aquellos que entren en contacto con ellos.

Esta capa de chakra suele adquirirse por un creciente estado de rabia, tensión, estrés o peligro, cuando el sello que contiene al bijū se debilita y en consecuencia deja al jinchūriki en un estado de menor control sobre su propio cuerpo con cada cola liberada. Aunque no se ha observado que los jinchūriki lleguen a perder por completo el control en este estado, sí es cierto que se vuelven más salvajes y agresivos.

En el caso del jinchuuriki del Kyuubi, si no ha controlado a su bijuu, normalmente este estado presenta de una a tres colas. La cuarta puede ir emergiendo poco a poco. Si llega a emerger por completo, alcanza lo que se conoce como Versión 2 y pierde el control.

¤ Yanagi no Mai
¤ Danza del Sauce
- Tipo: Ofensivo (cortante)
- Rango: S
- Requisitos: Kaguya 10
- Gastos:
  • 6 CK por hoja hueso (máximo 2) (divide regeneración de chakra)
  • (Kaguya 20) (máximo 4)
  • (Kaguya 30) (máximo 6)
  • (Kaguya 40) (máximo 8)
- Daños: 10 PV por hueso
- Efectos adicionales: -
- Carga: 1
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: Las hojas de hueso miden hasta 20 centímetros de largo
La primera de las cinco danzas del clan Kaguya. Para realizar esta técnica, el usuario hace crecer al mismo tiempo varias hojas de hueso afiladas desde cada una de las articulaciones de su cuerpo para utilizarlas como armas. Esta técnica recibe su nombre inspirado por un sauce sacudido por el viento, eludiendo y bloqueando los ataques para después contraatacar. Sin embargo, al contrario que los sauces,los huesos endurecidos apuñalan y dañan el cuerpo de la víctima.

Como arma primaria se encuentran los dos huesos que salen desde las palmas de sus manos, pero, con una mayor maestría, el usuario también puede utilizar huesos secundarios que crecen desde sus rodillas, hombros y codos. Esta danza es increíblemente acrobática, usando giros, cargas y largos tajos profundos para hacer los golpes más efectivos y para evadir los ataques del oponente.
Responder
Sin decir nada, con un leve chapoteo, Ruhara apareció detrás de los genin. Tal y cómo había hecho su clon momentos antes, lanzó dos senbon, uno a cada uno de ellos mientras formulaba un sello con la otra mano.

Apenas un segundo más tarde, de su boca aparecería una bala de agua que saldría despedida con la fuerza de un cañón en dirección a Toshio. Había decidido ir a por él porque obviamente era el peligro más peligroso y no porque el desgraciado había visto a través de su tactica. Porque ante todo, ella era una chica racional y nada impulsiva.

¡Traga agua, perro!

Rápidamente llevaría la mano al portaobjetos para prepararse para el siguiente ataque.


PV:

150/150


CK:

59/260

-36





Fuerza: 20
Resistencia: 20
Aguante: 40
Agilidad: 40
Destreza: 40
Poder: 40
Inteligencia: 60
Carisma: 40
Voluntad: 70
Percepción: 40


¤ Suiton: Teppōdama
¤ Elemento Agua: Esfera Bala
- Tipo: Ofensivo (contundente)
- Rango: C
- Requisitos: Suiton 30
- Gastos: 36 CK
- Daños: 60 PV
- Efectos adicionales: (Suiton 80) El usuario puede reducir un nivel la velocidad de la bala para lanzarla en una parábola
- Sellos: Tigre
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: La bola de agua mide 1 metro de diámetro, y alcanza los 15 metros antes de estallar si no impacta contra algo
El usuario acumula chakra y lo convierte en agua, escupiéndolo en forma de bolas de agua muy condensada. Se dice que la velocidad de esta técnica hace que el impacto de la esfera acuática sea similar al de una bala de cañón. Es posible disparar varias seguidas, si el usuario decide gastar más chakra, aunque tiene que esperar unos segundos entre un lanzamiento y otro.

¤ Suiton: Mizugakure no Jutsu
¤ Elemento Agua: Técnica del Escondite en el Agua
- Tipo: Apoyo
- Rango: C
- Requisitos: Suiton 15
- Gastos: 14 CK (divide regeneración del chakra)
- Daños: -
- Efectos adicionales: -
- Sellos: Carnero
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: -
El usuario se mezcla con una superficie de agua para no ser detectado por el enemigo, tenderle una emboscada o pasar desapercibido. Esta treta puede utilizarse incluso en pequeños charcos de agua, siempre y cuando sean lo suficientemente grandes como el ancho del cuerpo del ejecutor. Mientras el usuario está oculto no puede desplazarse, pero puede ser consciente de lo que sucede a su alrededor mediante el oído y otros sentidos. Sin coste alguno, puede hacer surgir su cabeza hasta la altura de los ojos para observar lo que ocurre. El usuario de la técnica obtiene el oxígeno necesario para respirar de la superficie. Esto también significa que su cuerpo permanece oculto inmediatamente bajo la superficie a pesar de estar escondido en una gran masa de agua, por lo que cualquier ataque en su dirección puede dañarlo y desactivar el jutsu.


Tras verme obligado a saltar a Nao por segunda vez consecutiva, queda fuera del orden de turno y, por tanto, fuera de la trama. Cualquier cosa adicional ya se hablará off-rol. Por ahora, quedan Jun y Toshio en el campo de batalla.


http://sketchtoy.com/70758854

Lo mismo que la ultima vez, rojo es Toshio, Jun es morado, Rosa es Ruhara y plateado es Marrow.
Responder
Ni siquiera los gritos de su compañera fueron suficiente como para sacar al herrero de su desesperación. El simple hecho de enfrentarse a un ser con el mismo chakra que aquellas bestias lo había hecho abandonar toda esperanza y empezar a retroceder, justo antes de que una fina, pero dolorosa aguja se clavase en su hombro.

¿Qu...? —No llegó ni a terminar de hablar, antes de ser impactado por una fuerte explosión de agua en su espalda.

El chico voló unos pocos metros hacia adelante, sin control, tragándose el barro al caer mientras se veía arrastrado por la inercia. Apenas se detuvo, se apresuró a quitarse la aguja del hombro, por si se trataba de algún tipo de arma envenenada. Luego, aturdido, empezó a levantarse, poniéndose de rodillas mientras tosía y miraba a su alrededor. El ataque de Ruhara lo había acercado a Marrow. ¡Estaba en peligro! ¡Estaba...!

«¿Paralizado...?

¿Marrow estaba paralizado? ¿Jun lo había conseguido paralizar? Entonces no era invencible. No era inmortal era... humano, como él. Podían ganar. ¡Podían ganar! El chico sonrió, algo más confiado.

— Gracias por el chapuzón. Necesitaba enfriarme un poco. —Dijo desde allí, recuperándose todavía del pedazo de golpetazo que había recibido.

Mientras tanto, una aguja flotaba bajo el agua, cargada de chakra.


- PV:

166/230

-64

- CK:

70/100

-2


Fuerza 40 · Resistencia 50· Aguante 20 · Agilidad 20 · Destreza 40
Poder 20 · Inteligencia 40 · Carisma 20 · Voluntad 40 · Percepción 40

-10 a todos los atributos


Hitai-ate (Frente)
- Kurogane no Wakizashi (En el costado izquierdo de la cadera, bajo la Uchigatana)
- Kurogane no Uchigatana (En el costado izquierdo de la cadera, encima de la Wakizashi)
- Brazales del héroe de hierro negro (Equipados)
Portaobjetos 7/10
  • Kurogane no Shuriken x1
  • Paquete de 15 makibishi Kurogane
  • Paquete de 5 senbon Kurogane x2
  • Chīsana Makimono
  • Hilo shinobi


¤ Sōshūjin
¤ Manipulación de Hojas de Ataque
- Tipo: Apoyo
- Rango: C
- Requisitos: Shurikenjutsu 20
- Gastos: 0.4*Daño mayor del arma a manipular por cada arma a manipular (divide regen. de chakra)
- Daños: -
- Efectos adicionales:
  • Hace levitar un número determinado de armas frente o alrededor del usuario.
  • (Shurikenjutsu 40) Un mayor control permite al usuario no utilizar sus manos para mantener la levitación.
  • (Shurikenjutsu 60) Un control experto permite al usuario moverse mientras las armas están levitando.
- Sellos: -
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: -
Esta técnica guarda un nombre muy similar a la técnica de manipulación de armas con hilos, pero es, en funcionamiento y en forma, una habilidad completamente distinta. Mediante un preciso control de su chakra, el usuario toca una o más armas antes de desplegar sus manos y mantener sus brazos flexionados con las palmas hacia arriba, haciendo a su vez que dicho conjunto de armas levite frente a si. Tras el tiempo que desee, dispara tantas de esas armas como quiera en una dirección a la que apunte con una de sus manos, incluso trazando parábolas si es que posee la suficiente destreza para ello. Cuando un usuario alcanza la suficiente maestría con las técnicas de Shurikenjutsu y con su control del chakra, no necesita mantener las manos en posición para que los objetos sigan levitando. Hay incluso aquellos que logran moverse con las armas flotando a su alrededor.
¡Muchas gracias a Ayame por el súper sexy avatar!
Responder
El sencillo plan de Jun, nuevamente, había funcionado. Le sorprendía un poco saber que su técnica no era tan común y que nadie se esperaba lo que hacía, incluso contra uno de los Generales de Kurama. Le brindaba un poco más de confianza saber eso, quizá podía seguir jugando con esa carta a su favor.

Debía aprovechar la ventana de tener al huesudo quieto, incluso si luego de hacerle daño se movía y le atacara. No quería dejarlo estar, después de todo, entre esas dos personas se habían cargado a todos los que estaban peleando contra ellos. Si podía contenerlo y por lo menos lograr mermarlo un poco, sabía que podía haber aún un poco más de luz en esa batalla.

Fue corriendo, directo a clavarle la kodachi en todo el pecho como de a lugar. El problema no era clavarle la espada, ya que quieto era una presa fácil. Sino que, cuando lo hizo y estuvo lo suficientemente cerca, sintió que algo le quemaba. Esa rara capa de chakra le hizo daño, cosa que habilitó a Marrow a salir de su estado y poder atacarla. No solo no esperó que use una de sus colas para atacarle, tampoco se esperó un pequeño filo que le pegó en la espalda, agarrándola doblemente por sorpresa.

Que tan solo todo eso haya pasado en un breve momento, le hizo pegar un grito del dolor.

Arremetida por el poder de la bestia, notó que Toshio también había recibido un ataque y lo dejó cerca de ella. Ahora, solo le quedó mirarle a los ojos al peliblanco, escupir para un costado y recomponerse como podía.

Te voy a meter esa cola por donde no te quepa.

Colocó su arma en su axila para sostenerla y realizo un sello manual. La sombra se empezó a extender en un área grande, intentando cubrir el espacio de la pelea. Si su plan salía bien, podía anclar tanto a Ruhara como a Marrow.


PV:

89/130

-41

CK:

67/160

-8
-20

Regeneración de chakra dividida

- Daño provocado: 25 PV (penetración kodachi)


- Fuerza: 25
- Resistencia: 20
- Aguante: 20
- Agilidad: 20
- Destreza: 40
- Poder: 20
- Inteligencia: 50
- Carisma: 30
- Voluntad: 40
- Percepción: 25

—Hitai-ate [En la frente]
—Portaobjetos básico(6/10) [Sujetado en su muslo derecho]
  • 2 Chīsana Makimono
  • Shuriken
  • Paquete de 5 senbon
  • Kit de primeros auxilios
—Kodachi [Colgada de la cintura por la parte izquierda]

¤ Kagemane Hara no Jutsu
¤ Técnica del Campo de la Imitación de Sombras
- Tipo: Apoyo
- Rango: C
- Requisitos: Nara 40
- Gastos:
  • 8 CK alargar sombra
  • 10 CK parálisis por persona (máximo 4) (divide regen. de chakra)
- Daños: -
- Efectos adicionales: Atrapa a uno o más oponentes durante 5 turnos
- Sellos: Rata
- Velocidad: Rápida
- Alcance y dimensiones: 10 metros alrededor del usuario
Esta técnica es una versión avanzada del Kagemane no Jutsu, en la que el usuario expande su propia sombra para cubrir un amplio rango a su alrededor y reducir las posibilidades de escape de sus objetivos.
Responder
Aquella extraña muchacha se lanzó hacia él como había esperado. Dandole la espalda a Ruhara, que no decepcionó y atacó a ambos ninjas, lanzando al pelirrojo a tomar por culo. La chica buscó apuñalarle ignorando a su compañera y en cuanto sintió la hoja atravesando la capa y su piel, su cola reaccionó, apartandola de un golpetazo.

Antes de que pudiese reaccionar, la chica hizo otro sello y su sombra se dividió en dos antinaturalmente juntandose con la de Marrow y buscando a Ruhara. La paralisis esta vez duró un suspiro. En cuanto el general se resistió, la paralisis se deshizo por completo y aprovechó para saltar a por ella. Cargó chakra en una mano mientras con la otra agarraba el brazo de la amejin, tenía que asegurar el golpe. Dibujó con sus dedos un tajo en diagonal directo al pecho de la genin y de ellos salió una cuchilla de aire que avanzaría con la intención de destruir.

El rostro de Marrow ni se inmutó de nuevo, estaba calmado, más de lo que debería.


PV:

125/270

-15

CK:

37/200

10/200

-48


Explicaciones:

Daño Provocado: 80 PV


¤ Fūton: Kaze no Yaiba
¤ Elemento Viento: Cuchilla de Viento
- Tipo: Ofensivo (cortante)
- Rango: A
- Requisitos: Fūton 40
- Gastos: 48 CK
- Daños: 80 PV
- Efectos adicionales: -
- Carga: 3
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: El corte abarca 1 metro de ancho y recorre 2 metros antes de disiparse
El usuario emite chakra desde la punta de sus dedos índice y corazón, y realiza un movimiento en arco con su brazo, creando una ráfaga de aire cortante prácticamente invisible a cortas distancias, que avanza de forma rápida hacia el adversario como si se tratase de una cuchilla. De hecho, es tan cortante que su impacto equivale a un tajo directo y certero en el pecho con una katana larga.

¤ Capa de Chakra (Versión 1)
- Tipo: Apoyo, Ofensivo
- Requisitos: Ninguno
- Gastos: 21 CK por onda de chakra
- Daños:
  • 12 PV por quemadura
  • 25 PV por coletazo
  • 35 PV por onda de chakra
- Efectos adicionales:
  • El CK del bijuu accesible del usuario regenerará si no se usa chakra del bijuu
  • +12 a Fuerza, Resistencia, Aguante, Agilidad y Poder
  • Defensa de 10 PV
  • -10 PV/turno en caso de no controlar al bijū
- Velocidad: Muy rápida (onda de choque)
- Alcance y dimensiones: -
La primera capa de chakra forma un denso velo de energía alrededor del jinchūriki. Esta capa, similar en apariencia a un líquido en ebullición, es burbujeante y de color rojo anaranjado y dota al jinchūriki de una cierta protección física. Los cambios físicos que son experimentados son más pronunciados que durante el Aspecto de Bijū, pero además se forman las orejas encima de su cabeza y de una hasta nueve colas tras el final de su espalda a partir de la capa de chakra y con las que son capaces de interactuar con el entorno.

Para los jinchūriki que no han aprendido a controlar a sus bijū, el chakra de la bestia tenderá a ser perjudicial: experimentará un proceso de corrosión en su propio cuerpo que finalmente podría terminar dañándolo con un uso prolongado. Esto también se aplica a aquellos que entren en contacto con ellos.

Esta capa de chakra suele adquirirse por un creciente estado de rabia, tensión, estrés o peligro, cuando el sello que contiene al bijū se debilita y en consecuencia deja al jinchūriki en un estado de menor control sobre su propio cuerpo con cada cola liberada. Aunque no se ha observado que los jinchūriki lleguen a perder por completo el control en este estado, sí es cierto que se vuelven más salvajes y agresivos.

En el caso del jinchuuriki del Kyuubi, si no ha controlado a su bijuu, normalmente este estado presenta de una a tres colas. La cuarta puede ir emergiendo poco a poco. Si llega a emerger por completo, alcanza lo que se conoce como Versión 2 y pierde el control.

¤ Yanagi no Mai
¤ Danza del Sauce
- Tipo: Ofensivo (cortante)
- Rango: S
- Requisitos: Kaguya 10
- Gastos:
  • 6 CK por hoja hueso (máximo 2) (divide regeneración de chakra)
  • (Kaguya 20) (máximo 4)
  • (Kaguya 30) (máximo 6)
  • (Kaguya 40) (máximo 8)
- Daños: 10 PV por hueso
- Efectos adicionales: -
- Carga: 1
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: Las hojas de hueso miden hasta 20 centímetros de largo
La primera de las cinco danzas del clan Kaguya. Para realizar esta técnica, el usuario hace crecer al mismo tiempo varias hojas de hueso afiladas desde cada una de las articulaciones de su cuerpo para utilizarlas como armas. Esta técnica recibe su nombre inspirado por un sauce sacudido por el viento, eludiendo y bloqueando los ataques para después contraatacar. Sin embargo, al contrario que los sauces,los huesos endurecidos apuñalan y dañan el cuerpo de la víctima.

Como arma primaria se encuentran los dos huesos que salen desde las palmas de sus manos, pero, con una mayor maestría, el usuario también puede utilizar huesos secundarios que crecen desde sus rodillas, hombros y codos. Esta danza es increíblemente acrobática, usando giros, cargas y largos tajos profundos para hacer los golpes más efectivos y para evadir los ataques del oponente.
Responder
El ataque de Ruhara impactó de lleno. Todos sus ataques. Era como la nabidad para ella. Sonrió, pero, sin embargo, el pelirrojo se levantó. Cambió su sonrisa por una mueca molesta. Sin dar ni un segundo pensamiento, sacó otros dos shurikens y se los lanzó al chico. De inmediato, empezó a hacer sellos. Abrió la boca como si fuese a lanzar otra bala de cañón hacia la amejin que estaba peleandose con Marrow, pero nada salió de su boca.

De hecho, había hecho más sellos que antes. Claro que Toshio no había visto los sellos de la anterior. No hubo ningún movimiento extraño en el agua, sino que los uno de los shuriken que iban hacia Toshio creció de forma antinatural, volviendose Dai Shuriken (25 PV/corte superficial, 40 PV/corte, 65 PV/impacto). Justo debajo de este iba un shuriken normal. Ruhara empezaba a notar el agotamiento de llevar sin parar de combatir durante lo que parecían horas. ¿A cuantos de estos animales había dado muerte ya? ¿Llevaban tres de los ninjas más fuertes? Solo faltaba que apareciese Shiten o la manca psicopata para hacer de guinda del pastel. Si la sombra de Jun llegaba a ella, la paralizaría, pues no estaba ni prestando atención.

Centró su mirada en el pelirrojo, esperando que se quedase en el suelo como para siempre y la dejase respirar de una vez.



PV:

150/150


CK:

39/260

-20





Fuerza: 20
Resistencia: 20
Aguante: 40
Agilidad: 40
Destreza: 40
Poder: 40
Inteligencia: 60
Carisma: 40
Voluntad: 70
Percepción: 40


¤ Shuriken Goshin no Jutsu
¤ Técnica del Cuerpo Gigante del Shuriken
- Tipo: Apoyo / Ofensivo (cortante)
- Rango: B
- Requisitos: Shurikenjutsu 60
- Gastos: 20 CK (Shuriken), 40 CK (Dai Shuriken)
- Daños: -
- Efectos adicionales: Transforma a un Shuriken en un Dai Shuriken, y a un Dai Shuriken en una réplica monstruosamente más grande (5 metros de largo) capaz de afligir un daño de 80 PV/corte y de 140 PV/impacto
- Sellos: Tigre → Pájaro → Dragón → Carnero
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: -
El usuario lanza uno de sus Shuriken y realiza una serie de sellos, tras lo que se produce una explosión de humo blanco. Pronto, de ese humo surge hacia el oponente un arma de un tamaño mucho mayor que la que originalmente fuese lanzada, al haberle sido aplicada una porción del chakra del usuario que la estimuló y la transformó en una réplica de mucho más tamaño.
Responder
Y Toshio lo vio claro. Lo vio en el momento y no hubo una sola duda en su corazón. La situación se había alineado frente a él de una forma tan perfecta que casi parecía que todo había sucedido a propósito. Jun había intentado paralizar a Marrow y a Ruhara, pero Marrow se resistió sin ningún tipo de dificultad y fue a atacar a su compañera, mientras Ruhara le lanzó dos Shuriken directamente a él y entonces... Una se hizo más grande. Gigante. Enorme. Lo suficiente como para partir a la mitad a una persona normal fácilmente.

La sonrisa del herrero se ensanchó. La situación era perfecta y no duró un suspiro en aprovecharla, apuntando directamente a le enorme Dai Shuriken que se dirigía hacia él, haciendo que una pequeña senbon se dirigiese rauda contra la enorme estrella voladora, que se desvió directamente hacia Marrow, su único y verdadero objetivo, pues para matar a una criatura, usualmente bastaba con cortarle la cabeza...

... o en este caso el brazo, que tenía alzado para intentar cortar a Jun (25 PV/corte superficial, 40 PV/corte, 65 PV/impacto). Luego de ejecutar la técnica, el cansancio golpeó su cuerpo como una jodida bala de cañón. Ni siquiera se pudo mover para evitar la segunda shuriken que le golpeó en el estómago.


- PV:

154/230

-12

- CK:

45/100

-25


Fuerza 40 · Resistencia 50· Aguante 20 · Agilidad 20 · Destreza 40
Poder 20 · Inteligencia 40 · Carisma 20 · Voluntad 40 · Percepción 40

-10 a todos los atributos
Agotamiento


Hitai-ate (Frente)
- Kurogane no Wakizashi (En el costado izquierdo de la cadera, bajo la Uchigatana)
- Kurogane no Uchigatana (En el costado izquierdo de la cadera, encima de la Wakizashi)
- Brazales del héroe de hierro negro (Equipados)
Portaobjetos 7/10
  • Kurogane no Shuriken x1
  • Paquete de 15 makibishi Kurogane
  • Paquete de 5 senbon Kurogane x2
  • Chīsana Makimono
  • Hilo shinobi


¤ Sōshūjin
¤ Manipulación de Hojas de Ataque
- Tipo: Apoyo
- Rango: C
- Requisitos: Shurikenjutsu 20
- Gastos: 0.4*Daño mayor del arma a manipular por cada arma a manipular (divide regen. de chakra)
- Daños: -
- Efectos adicionales:
  • Hace levitar un número determinado de armas frente o alrededor del usuario.
  • (Shurikenjutsu 40) Un mayor control permite al usuario no utilizar sus manos para mantener la levitación.
  • (Shurikenjutsu 60) Un control experto permite al usuario moverse mientras las armas están levitando.
- Sellos: -
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: -
Esta técnica guarda un nombre muy similar a la técnica de manipulación de armas con hilos, pero es, en funcionamiento y en forma, una habilidad completamente distinta. Mediante un preciso control de su chakra, el usuario toca una o más armas antes de desplegar sus manos y mantener sus brazos flexionados con las palmas hacia arriba, haciendo a su vez que dicho conjunto de armas levite frente a si. Tras el tiempo que desee, dispara tantas de esas armas como quiera en una dirección a la que apunte con una de sus manos, incluso trazando parábolas si es que posee la suficiente destreza para ello. Cuando un usuario alcanza la suficiente maestría con las técnicas de Shurikenjutsu y con su control del chakra, no necesita mantener las manos en posición para que los objetos sigan levitando. Hay incluso aquellos que logran moverse con las armas flotando a su alrededor.

¤ Shinkurui no Jutsu
¤ Técnica del Desvío Divino
- Tipo: Apoyo
- Rango: B
- Requisitos: Shurikenjutsu 45
- Gastos: (D. superior de arma a desviar - D. superior de arma del usuario)*0.4 CK (mínimo 6 CK)
- Daños: -
- Efectos adicionales: Desvía el arma de un oponente en cualquier dirección, o una propia
- Sellos: -
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: -
El usuario utiliza el flujo de chakra para incluir dentro de un arma que lanza una pequeña ráfaga que se libera cuando el susodicho arma entra en contacto con la del oponente. De esta forma, al chocar, la ráfaga de chakra impulsa el proyectil afectado con la misma velocidad que traía y en otra dirección totalmente distinta. El usuario puede así devolver un ataque a distancia a su adversario o utilizar su armamento para atacar a uno de sus aliados o a un blanco distinto, o simplemente desviar un arma con fines estratégicos. La técnica puede utilizarse cuerpo a cuerpo para bloquear con kunai armas lanzables de mayor calibre, como un Fūma Shuriken, aunque como es lógico, a mayor diferencia de calibre entre las armas, más cantidad de chakra se debe añadir a la ráfaga. La ráfaga de chakra es perfectamente visible cuando ambas armas chocan, antes no.
¡Muchas gracias a Ayame por el súper sexy avatar!
Responder
Era la tercera vez que intentaba paralizar a sus adversarios, no fue suficiente con las otras veces. Quizás ya era tomarles el pelo y Marrow no tardó mucho en demostrarlo. Jun ni a miró a sus espaldas, pues fue casi de inmediato que el peliblanco frente suya se zafó de su técnica.

Cada segundo era valioso en ese enfrentamiento y ella siempre se adaptó mejor a los combates con el paso del tiempo. Ni siquiera llegó a decir nada sobre lo que acababa de pasar, era evidente que ya había descubierto su truco. Tuvo que deshacer el sello inmediatamente— haciendo que su sombra vuelva a la normalidad y, obviamente, no llegara a impactar a Ruhara— y pegar un salto hacia atrás cuando el huesudo hizo lo propio, alejándose como pueda de él. Justo en el momento que había deshecho el sello, su kodachi, que estaba sosteniendo con la axila, cayó en el suelo.

Pero el chico no solo había saltado hacía ella sin más, sino que con una mano tenía dos dedos juntando chakra. Sabía que nada bueno podía salir de ahí. Ella no llegó ni a erguir su cuerpo cuando aterrizó del primer salto, sino que flexionó las rodillas para tomar impulso y nuevamente saltó pero hacia uno de sus laterales, esta vez con los brazos totalmente estirados y por encima de la cabeza, cosa de rodar por el suelo cuando aterrizase.

Si el roll le salía bien, el único problema que iba a tener era estar más llena de barro aún y sin su principal fuente de ataque.

En algún momento de toda esa secuencia, un Shuriken de tamaño anormal se había dirigido hacia su rival. Ella no tenía ni la más mínima idea de quien fue ni como fue, pero quizás eso le pudo haber ayudado un poco en todo.

Giró rápida su cabeza hacia la mujer de ojos verdes y le lanzó un senbon a su sombra, buscando su cuarto intento. Si acertaba, sabía que no le quedaban muchas oportunidades más, pues su chakra escaseaba, cosa que su cuerpo lo estaba sintiendo, y había perdido su arma principal.


PV:

89/130


CK:

47/160

-30

Regeneración de chakra dividida
(Sumé los 10 de ck por no paralizar a Ruhara)

- Daño provocado: -


- Fuerza: 25
- Resistencia: 20
- Aguante: 20
- Agilidad: 20
- Destreza: 40
- Poder: 20
- Inteligencia: 50
- Carisma: 30
- Voluntad: 40
- Percepción: 25

—Hitai-ate [En la frente]
—Portaobjetos básico(6/10) [Sujetado en su muslo derecho]
  • 2 Chīsana Makimono
  • Shuriken
  • Paquete de 5 4 senbon
  • Kit de primeros auxilios
—Kodachi [Colgada de la cintura por la parte izquierda]

¤ Kagemane Shuriken no Jutsu
¤ Técnica de Shuriken de Imitación de Sombras
- Tipo: Apoyo
- Rango: C
- Requisitos: Nara 25
- Gastos: 30 CK activar parálisis (divide regen. de chakra)
- Daños: -
- Efectos adicionales: Atrapa a un oponente durante 3 turnos
- Carga: 2
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: Los del arma utilizada
Al infundir el filo de un arma blanca con su propio chakra, el usuario dota al arma de las características de sus técnicas de sombras. De esta manera, al clavar este arma en la sombra del objetivo, este queda paralizado en el sitio.

Para interrumpir la técnica basta con quitar el arma del sitio o que la sombra desaparezca, aunque sea momentáneamente o que cualquiera de los dos sufra algún tipo de daño.
Responder



This forum uses Lukasz Tkacz MyBB addons.