6/10/2020, 18:55
(Última modificación: 26/08/2021, 19:03 por Amedama Daruu. Editado 1 vez en total.)
Regla opcional: dirigir con dados
~ El uso de dados en NinjaWorld ~
Si eres director de una trama o serie de tramas, podrías querer, junto a los demás participantes, introducir un pequeño componente de caos. Al fin y al cabo, ni el más patán de los patanes hace todo mal siempre, y un experto acróbata podría tener un mal día. En ese caso, puedes utilizar cualquier método de tirada de dados, eso sí, teniendo en cuenta los atributos de los personajes. No deberías lanzar dados para una acción que no implique riesgo de fallo, como abrir una puerta o escalar una pared con el chakra. Asegúrate de explicarles a tus jugadores cómo funciona tu método de tiradas antes de comenzar la trama, para que todo el mundo esté de acuerdo.
El juego está diseñado para que los combates sean sin dados, así que procura no basar en tiradas de dados el esquive u otras acciones durante un conflicto entre personajes jugadores o no jugadores (podrías aún así utilizarlo en situaciones un poco más abiertas, como esquivar algo en un momento puntual). Como mucho, en confrontaciones de atributo específicas (como las de una técnica que agarra o la que se requiere para salir de una ilusión), puedes usarlas para decidir si la acción tiene éxito o no, a pesar de que el personaje no llegue al requisito de atributo para hacerlo normalmente.
A pesar de que puedes usar el sistema que te plazca, nosotros te proponemos uno a continuación, basado en el juego de rol de ambientación genérica Fate. Es sencillo y fácilmente adaptable a nuestro sistema de atributos. A continuación definimos cómo funciona nuestra adaptación del sistema de dados de Fate para NinjaWorld.
~ Sistema de dados Fate ~
En este sistema se lanzan siempre 4 dados, y los resultados posibles para cada dado son -, 0 ó +. Son dados especiales de 6 caras llamados dados Fate o dados Fudge. Puedes utilizar un lanzador de dados online, como este, comprar un set o utilizar un dado normal de 6 caras (1 o 2: -, 3 o 4: 0, 5 o 6: +). Si no tienes dados Fate, te recomendamos que utilices el lanzador online.
Los - cuentan como un -1, los 0 como un 0 y los + como un +1. Así, una tirada en la que obtengas el resultado +0-+ sería un +1. Una en la que obtengas --++ es un 0.
¿Quieres poner tú estos símbolos? Utiliza el siguiente código bbcode para escribir, por ejemplo, -0++:
Después de hacer la tirada, hay que añadirle (sumarle o restarle) al resultado un modificador basado en el atributo que mejor se aplique a la acción. Por ejemplo, para empujar un objeto muy pesado, el modificador dependería de la Fuerza. Este modificador está asociado a los diferentes niveles de atributo, descritos en el manual de atributos. Consulta la siguiente tabla:
- infrahumano (< 10): fallo automático
- muy bajo (10): -2
- bajo (20): 0
- medio (40): +1
- alto (60): +2
- muy alto (80): +3
- extraordinario (100): +4
- legendario (140): +6
- muy bajo (10): -2
- bajo (20): 0
- medio (40): +1
- alto (60): +2
- muy alto (80): +3
- extraordinario (100): +4
- legendario (140): +6
Así, para una prueba de Fuerza, de un personaje con (Fuerza 60), con la tirada +-++ (+2), el resultado final sería de +4.
¿Y qué resultado tiene que superar? Hay dos tipos de oposición a una tirada, la pasiva, donde tú eliges un desafío basado en la tabla de arriba, digamos +3 (con lo cual nuestro amigo de ejemplo la superaría), y la activa. La activa es, simplemente, la oposición de otro personaje, jugador o no jugador, que tendrá sus atributos. Si no quieres asignarle atributos, usa una oposición pasiva para el personaje. Ten en cuenta qué desafío supone una tarea, si es una tarea que no tiene demasiado desafío, ponle un +1 aunque el personaje que se enfrente a ella tenga un modificador muy alto: se consecuente y no te pases. Puedes elegir hasta un +8 como objetivo, pero ten en cuenta que esto sería una proeza hasta para un shinobi legendario.
Según el resultado:
- Si el resultado supera a la oposición, el personaje tiene éxito en la acción que intentaba realizar. Si lo supera por 3 o más puntos, es un éxito crítico, y puedes interpretar que además de tener éxito, obtiene algún beneficio o ventaja adicional.
- Si el resultado es igual a la oposición, se produce un empate. El personaje tiene éxito en la acción, pero con costes leves o con un resultado menos satisfactorio.
- Si el resultado es inferior a la oposición, se produce un fallo. El personaje no tiene éxito en la acción, o lo tiene a un alto coste, o sufre consecuencias negativas basadas en mecánicas (se hace daño, por ejemplo). Es el director el que decide. En el sistema Fate no se contemplan fallos críticos, pero puedes interpretar que una tirada ---- es una pifia (a tu elección) y declarar una consecuencia inesperada y fatal. No mates a nadie por un fallo ni una pifia, intenta buscar consecuencias interesantes para el desarrollo de la trama o del personaje.
~ Ventaja y desventaja ~
En ocasiones, un factor de los personajes implicados o del entorno hacen que una tirada pueda lanzarse con ventaja (añade un +2 adicional al resultado) o con desventaja (resta un -2 adicional al resultado). Por ejemplo, puede que el personaje esté intentando buscar algo en un lugar lleno de humo o muy oscuro. Eso es una tirada de Percepción con desventaja. O quizás se pueda interpretar que un uzujin tiene ventaja en una tirada de Inteligencia para reconocer una historia que habla de un lugar del País de la Espiral, aunque no se mencione explícitamente su nombre.
Los jugadores pueden crear ventajas o desventajas utilizando técnicas y realizando otras acciones. Por ejemplo, volcar un barril con aceite resbaladizo podría darles ventaja para huir, e hiriendo la pierna de un enemigo, darle desventaja para acciones que requieran movimiento.
~ Créditos ~
El contenido de este apartado del manual está basado en el sistema Fate Básico, producto de Evil Hat Productions, LLC, desarrollado, escrito y editado por Leonard Balsera, Brian Engard, Jeremy Keller, Ryan Macklin, Mike Olson, Clark Valentine, Amanda Valentine, Fred Hicks, y Rob Donoghue, y licenciado para nuestro uso bajo la licencia Creative Commons Attribution 3.0 Unported.
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